古剑是在下玩过的第四款网游,总体还不错,也能在游戏中体验到乐趣
在下到目前为止就只玩过4款网游,对游戏玩法方面实在没多大感触,在我看来,都是任务,副本,打打杀杀到处跑,顺便勾搭几个好基友
因为是单机党,对剧情要求比较高,但是目前剧情只到8级,也没什么好说的……所以也只能说说画面了
也许会有人说,才封测,别说话面了,或者是游戏重在玩法,不在画面。可是我还是觉得,这是个看脸的世界,画面不好,就不能在第一时间抓住玩家的眼球
古剑的画面在我玩过的几款网游中算是中等偏上吧,整体看着还挺和谐的,但看久了,就会觉得眼睛疲劳,头昏脑涨……(难道晕3D?)
然后我就想为什么会这样,然后就把古剑和另外一款游戏对比了一下:
(对不起各位,又拿天刀说事了。但是我学习的时候老师就说过,你可以安慰自己,你比班里最烂的画得好,但是你应该要永远看着班里画得最好的人。)
不得不说,当时是被天刀的场景宣传给震慑猪才拼死去玩的,进了游戏就每天傻乐的到处截图,我也是醉了……
天刀的场景确实不错,我们就和最好的比一比,来看看有什么不足。
先说这两张,上面是古剑的。
可以看出,天刀那张比较像照片,古剑的颜色十分的艳丽,咋看还挺好看,但看久了却觉得假,这是为什么呢?建模方面我不太了解,就画面来说,古剑的光影做得不够到位。从【树】上就可以看得很明显:古剑的从上到下没有光影的变化,受光面到背光面没有表现出来,暗部没有暗下去,导致东西少了点体积感。
如果能在暗部加入深色的树叶,说不定会好点
当然,如果真能改的话,古剑场景方面接下来就该认真思考一下,在一幅场景中,该怎么用好明暗对比了……
从这两张的对比可以看出,古剑的颜色艳丽依旧是————特别突出的特点,但是也是导致人看的不怎么舒服的特点之一。
首先,投影。投影怎么会是偏紫的?使用了紫色的探照灯么?
其次,地面。天空那么蓝,地面为什么要偏红?
而且就画面而言,上深下浅,不会觉得头重脚轻么?既然房顶是受光,为什么不让房顶亮起来?!而且不知道是不是我这张截图角度没对,图中红黄绿三色真的比重居然差不多,我也是醉了……
说了这么多场景的坏话,总结起来也就两个字————光影。但其实估计,这个也是改不了的,真要改工程量太大,说了也是白说。
之后,还是说说装备和人物吧
在下到目前为止就只玩过4款网游,对游戏玩法方面实在没多大感触,在我看来,都是任务,副本,打打杀杀到处跑,顺便勾搭几个好基友
因为是单机党,对剧情要求比较高,但是目前剧情只到8级,也没什么好说的……所以也只能说说画面了
也许会有人说,才封测,别说话面了,或者是游戏重在玩法,不在画面。可是我还是觉得,这是个看脸的世界,画面不好,就不能在第一时间抓住玩家的眼球
古剑的画面在我玩过的几款网游中算是中等偏上吧,整体看着还挺和谐的,但看久了,就会觉得眼睛疲劳,头昏脑涨……(难道晕3D?)
然后我就想为什么会这样,然后就把古剑和另外一款游戏对比了一下:
(对不起各位,又拿天刀说事了。但是我学习的时候老师就说过,你可以安慰自己,你比班里最烂的画得好,但是你应该要永远看着班里画得最好的人。)
不得不说,当时是被天刀的场景宣传给震慑猪才拼死去玩的,进了游戏就每天傻乐的到处截图,我也是醉了……
天刀的场景确实不错,我们就和最好的比一比,来看看有什么不足。
先说这两张,上面是古剑的。
可以看出,天刀那张比较像照片,古剑的颜色十分的艳丽,咋看还挺好看,但看久了却觉得假,这是为什么呢?建模方面我不太了解,就画面来说,古剑的光影做得不够到位。从【树】上就可以看得很明显:古剑的从上到下没有光影的变化,受光面到背光面没有表现出来,暗部没有暗下去,导致东西少了点体积感。
如果能在暗部加入深色的树叶,说不定会好点
当然,如果真能改的话,古剑场景方面接下来就该认真思考一下,在一幅场景中,该怎么用好明暗对比了……
从这两张的对比可以看出,古剑的颜色艳丽依旧是————特别突出的特点,但是也是导致人看的不怎么舒服的特点之一。
首先,投影。投影怎么会是偏紫的?使用了紫色的探照灯么?
其次,地面。天空那么蓝,地面为什么要偏红?
而且就画面而言,上深下浅,不会觉得头重脚轻么?既然房顶是受光,为什么不让房顶亮起来?!而且不知道是不是我这张截图角度没对,图中红黄绿三色真的比重居然差不多,我也是醉了……
说了这么多场景的坏话,总结起来也就两个字————光影。但其实估计,这个也是改不了的,真要改工程量太大,说了也是白说。
之后,还是说说装备和人物吧