最近吧里好像又冷下来了……于是就提前把一月零将放出来好了
同时把一月零将这个标题抢先占住
军争扩展包出现了火杀与雷杀,对应火属性与雷属性伤害,而军争扩展包中同时出现的藤甲铁索等牌分辨了雷属性,火属性与无属性伤害的区别,使雷火属性伤害成为与无属性伤害不同的形式,这些牌形成了雷属性与火属性的属性体系(军争扩展中也有不在属性体系中的牌,比如酒,兵粮等)
于是,这里设计一个新的属性“水属性”
水属性体系中,先得有一个最基本的“水杀”
水【杀】:此【杀】造成的伤害为水属性伤害,其余与普【杀】相同
设计要求:水属性的属性体系补完,这个体系中应该包含若干与水属性伤害相关的锦囊(类似火雷属性体系中的火攻,铁索),装备(类似火雷体系中的藤甲),武将(类似火雷体系中的卧龙,庞统,神诸葛等),新游戏元素(类似火雷体系中的横置与传导,这个也是“水属性体系”的最重要的部分)
时间截止后我会挑选其中满意的若干设计,组成一个完整的“水属性体系”获胜者为入选设计的所有设计者,也就是说会有多人入选并获胜。至于奖品嘛,娱乐性质的个人赛,你懂的。
前面掰了那么多,其实设计要求很简单,就是关于“水属性”的设计,牌,将不限,一人多投不限。
截止日期1月31日,如果那时没有满意的结果我会考虑延长截止日期。
同时把一月零将这个标题抢先占住
军争扩展包出现了火杀与雷杀,对应火属性与雷属性伤害,而军争扩展包中同时出现的藤甲铁索等牌分辨了雷属性,火属性与无属性伤害的区别,使雷火属性伤害成为与无属性伤害不同的形式,这些牌形成了雷属性与火属性的属性体系(军争扩展中也有不在属性体系中的牌,比如酒,兵粮等)
于是,这里设计一个新的属性“水属性”
水属性体系中,先得有一个最基本的“水杀”
水【杀】:此【杀】造成的伤害为水属性伤害,其余与普【杀】相同
设计要求:水属性的属性体系补完,这个体系中应该包含若干与水属性伤害相关的锦囊(类似火雷属性体系中的火攻,铁索),装备(类似火雷体系中的藤甲),武将(类似火雷体系中的卧龙,庞统,神诸葛等),新游戏元素(类似火雷体系中的横置与传导,这个也是“水属性体系”的最重要的部分)
时间截止后我会挑选其中满意的若干设计,组成一个完整的“水属性体系”获胜者为入选设计的所有设计者,也就是说会有多人入选并获胜。至于奖品嘛,娱乐性质的个人赛,你懂的。
前面掰了那么多,其实设计要求很简单,就是关于“水属性”的设计,牌,将不限,一人多投不限。
截止日期1月31日,如果那时没有满意的结果我会考虑延长截止日期。