很好,现在我们就得到了若干舰娘面对不同的敌人时的期望伤害。
稍微解释一下,左侧部分是挑选了一些有代表性的舰娘,然后计算出她们的夜战二连配置的火力与夜战Cut In配置的火力。其中,DD和CL计算了雷击Cut In配置,CA和Bismarck计算了炮雷Cut In配置。另外,额外挑选了长门、榛名和大和做为炮击Cut In的参考组。
选择的装备都是目前能“量产”的最佳装备,不考虑装备改修。
由于考虑的是最终破甲击杀的效果,因此不考虑近失弹(蹭血),因此将近失弹系数设为0。
红色划了删除线的等期望运是超过了运cap,也就是说无论怎么喂,在这种情况下的Cut In都无法超过二连。绿色底色代表舰娘当前的运超过了等期望运。二连期望伤害中的底色代表了击穿率,颜色越深,击穿率越低。
那么,看来我们可以根据这个期望伤害的计算来选择如何给舰娘配置装备?且慢!由于夜战Cut In的伤害输出方差很大,因此会更有可能造成伤害溢出,如果夜战Cut In的期望输出与夜战二连的期望输出相等,夜战Cut In的期望出击次数总是大于夜战二连的!这里举个极端一点的例子。面对100血的敌人,如果是每次出击都能造成100点伤害,或者是有十分之一的可能性打出1000点伤害,这两者的期望伤害虽然相同,但是显然,前一种方案的期望出击次数会比后一种期望出击次数更少!也就是说,我们还需要考虑击杀失败与伤害溢出的情况,才能得到更有效的模型。