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多拉基亚776玩起来好麻烦,比系谱难多了,

只看楼主收藏回复

只是没有系谱节奏快,而且无法得到金钱,还必须俘虏敌人拿武器卖才行好烦!


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2015-01-11 21:32回复
    玩法多思路广其乐无穷


    IP属地:广西2楼2015-01-11 21:41
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      不看攻略我是不会玩了


      来自Android客户端5楼2015-01-12 13:25
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        这是赫本吗?


        来自Android客户端6楼2015-01-12 16:29
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          主要是杂兵太多,眼花缭乱。其他还是设计得蛮好。


          IP属地:福建来自WindowsPhone客户端7楼2015-01-13 10:45
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            除了人物肖像,从战斗画面流畅程度,单位兵种建模包括系统均超越前作。776的系统应该说是当时火纹发展的正确方向,即严格的战斗公式加上风云变幻的随机性


            IP属地:上海来自Android客户端8楼2015-01-13 12:12
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              776的肖像是属于见仁见智,从纹谜和系谱的小屋胜义换到广田麻由美,不习惯的人肯定有很多,但无所谓甚至喜欢这类风格的也应该不少。
              776真正的问题恰恰是系统方面存在很多不足甚至是漏洞,以至于出现许多被玩家利用以玩弄电脑的战斗办法。譬如盗贼不但能盗窃敌人装备的武器,还可以利用盗窃指令将自己的武器转移给敌人;盗窃的能力受限于盗贼角色的体格,但又允许体格随着长级而成长;可以敌我之间相互俘虏,但又简单化地将狂暴状态诠释为“变换阵营”(即由同方队员变成异方队员)而可以让同一方队员间在其中部分人狂暴的状态下相互俘虏。从客观上讲,一些游戏的漏洞可以给玩家带来额外的乐趣无疑。但根本上说,漏洞就是漏洞,是制作者设计不严谨导致的问题。它们的存在,相当程度上阻碍了制作者想向玩家表达的内容(譬如776之前的剧情铺垫了很多关于罗普托之剑如何NB,如何不用布拉吉之剑就无法克制的描述,甚至把能用圣兵器的塞迪也拉进来作为这个武器造成了多少让圣战士都追悔莫及结果的陪衬,但玩家利用系统的漏洞却可以轻松地将罗普托之剑窃据过来,那样一来,之前所有的相关剧情铺垫都成了笑话,塞迪这个圣战士也成了智商捉急的二百五)。不能不说是一个很大的遗憾。另外,776很多系统上的小节也让人不敢恭维——如反人类的战前布置,全20的能力上限,1~99的命中设定,无回合限制的异常状态——感觉上很像是一个赶工品。


              IP属地:北京9楼2015-01-13 14:37
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                利夫表示被帝国军+龙王军追的整个半岛逃亡,完全没时间找民众收税啊


                IP属地:山东来自Android客户端10楼2015-01-13 20:38
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                  同感,所以我15章后一般都传送、秒掉boss压制过关。2回合就够了。


                  IP属地:广东来自Android客户端11楼2015-01-14 18:36
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                    いよいよ戦争が激しくなりましたか、あの方、いや、あの様がいれば、平和の世界などはあり得ないでしょう?


                    IP属地:山东12楼2015-01-14 18:39
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                      楼主你好


                      来自Android客户端13楼2015-01-15 10:40
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