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关于丢包具体看法

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好吧,现在貌似都在讨论丢包了,我也还没找到确切解决办法,不过如何准确看丢包我倒是知的,在此搬运下,也是有位大神告诉我的,但他贴吧id我不知其实系统效能测试那个很不准,如果一直存在丢包现象的话,连续测试肯定是绿色和蓝色之间波动,然后在老家和在交火区测试也是不一样的。所以,这时候就要用到控制台指令了二楼


来自iPhone客户端1楼2015-01-13 19:33回复
    控制台指令或user文件都可以 networkperfoverlay.drawgraph 1
    绿色是客户端判定的击中数
    红色是服务器的


    来自iPhone客户端2楼2015-01-13 19:33
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      好啦,效果图来啦。我来具体讲解下:
      1.那名大神告诉我最主要看最下面2行,像现在绿色是568,红色是419,然后按大神口述就是我丢包丢了568-419=149发子弹,即我一共打中敌人568发,但敌人只识别到419发,我丢包丢了149发子弹.....T...T
      2.剩下几个是我自己摸索的,第一个紫色的不知道是干啥的,第二个latency就是延迟,这才是你真正延迟!所以如果有人用系统效能测试的话,会发现测试的延迟可能比你看得分板延迟大,系统效能测试和这个latency这个才是真正延迟,至于为啥得分榜延迟特别低我也不知道...
      3.然后黄色和橙色loss是瞬时丢包,我一般是0.00,偶会会3和2,所以这也解释了为什么有人用系统效能测试连续测试,结果会不一样,一会好一会差,这2个就反映出来了,其实你存在瞬时丢包。当然,有时网络差我那一直显示4....
      4.packetq我也不知是干啥的。。。求大神科普
      5.firecd貌似是你动作次数,就是按一下空格跳跃firecd都会记录,不只是开枪


      6楼2015-01-13 21:41
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        7楼2015-01-13 21:42
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          最后再说下怎么networkperfoverlay.drawgraph 1指令
          1:每次进入游戏按~,就是数字1左边按键,然后把这个指令输入进去
          2:或者像看帧数一样,首先创建User.txt,把指令复制进去,然后再把txt后缀改成cfg,复制到爹4游戏根目录即可。然后帧数和丢包指令我是放到一起的,各开一行,如图


          8楼2015-01-13 21:45
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            顶啊!! 我觉得可以申精了
            很实用


            IP属地:河北来自Android客户端10楼2015-01-13 21:54
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              好顶赞


              IP属地:湖南来自Android客户端11楼2015-01-13 21:55
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                IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-01-13 22:08
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                  来自iPhone客户端13楼2015-01-13 23:50
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                    好贴


                    来自iPhone客户端14楼2015-01-14 03:42
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                      不错


                      IP属地:陕西来自Android客户端15楼2015-01-14 04:29
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                        @008▄︻┳一 加精 加精


                        来自iPhone客户端16楼2015-01-14 07:46
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                          马了下课看


                          IP属地:江苏来自Android客户端17楼2015-01-14 08:36
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                            太高端了不看


                            IP属地:广东来自Android客户端18楼2015-01-14 08:49
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                              先马


                              IP属地:辽宁来自Android客户端19楼2015-01-14 09:03
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