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自定义家徽教程

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偶尔会有吧友发帖询问如何修改家徽,虽然熟悉游戏文件的热心吧友们会给出一些方法指导,但毕竟缺少较为系统的教程。最近尝试于2.03版本下使用新的盾徽DLC时,同时也领悟了自定义家徽的方法,下面就介绍给大家。


IP属地:广西1楼2015-01-15 21:07回复
    火钳


    来自Android客户端2楼2015-01-15 21:11
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      留名


      来自Android客户端3楼2015-01-15 21:11
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        那样是不是可以把这个做出家徽啊


        IP属地:安徽通过百度相册上传4楼2015-01-15 21:20
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          显然,答案就在这幅图中

          大碉堡在dynasties.tga文件中从左往右数是第21个家徽,“texture_internal = 20”代表着盾徽图案在tga文件中的位置(第一位的比耶尔博家族是"texture_internal = 0")。我们可以猜测“texture= 3”代表使用哪个tga文件,但是"3"这个数值又是怎么来的呢?通过tga文件,我们只能找到一半的答案
          答案的另一半在游戏目录\interface\coats_of_arms.txt中。搜索“textures =”,我们就不难发现了:

          dynasties.tga文件目录在textures中排行第四位,故“texture = 3
          我们接着去关注后面的更多的细节:对照第一幅图,我们发现“x = 16”和“y =4”分别代表tga图片横、纵方向上的家徽数。而"noOfFramnes = 51"代表着tga图片中可识别出51个家徽。

          当我们需要添加自定义家徽时,就必须要修改coats_of_arms.txt文件。tga文件里的家徽图案无一例外是128x128的大小,添加一个新的家徽的思路有两个,一是编辑原有的tga文件,不影响游戏的话最好把家徽图案加在原文件的空白部分,然后修改coats_of_arms.txt,增加可识别的家徽数(noOfFramnes =...),再修改00_dynasties.txt或者存档文件使之可以用于游戏。
          第二是使用一个新的tga文件,然后修改coats_of_arms.txt,增加一个“texture =..."的选择,然后使之能用于游戏。我将介绍的就是第二种方法


          IP属地:广西本楼含有高级字体7楼2015-01-15 22:21
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            技术贴 留名


            8楼2015-01-15 22:40
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              还有注意不可以用记事本修改文件
              我要介绍的就是这些,不足之处还请大家指正


              IP属地:广西10楼2015-01-15 23:26
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                支持,@法兰西岛伯爵 干活
                有点LZ可以再增加一下——
                提问:怎么像黑衣大食的家徽那样锁定宗教样式(不妨以修改卡伦家徽[基督教样式]为祆教样式为例)??


                IP属地:广东11楼2015-01-16 00:12
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                  推一个,这样之后吧友mod又可以开放自订家徽了


                  IP属地:中国台湾来自Android客户端12楼2015-01-16 01:17
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                    coat_of_arms.txt 这个文件在哪里啊 我找不到啊 @5atori5ama


                    IP属地:安徽13楼2015-01-16 11:15
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                      自建人物怎么改啊


                      IP属地:安徽14楼2015-01-16 11:51
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                        有的吧友可能想使用游戏中自带的特殊家徽,这样的话就不必修改coats_of_arms.txt文件,只需修改00_dynasties.txt或者存档文件中,某个家族coat_of_arms中的"texture ="或者"texture_internal ="这两项就可以(使用穆斯林和三哥的特殊家徽还需注明盾徽的宗教类型)
                        提供的修改参考如下
                        dynasties.tga,位于dlc001内
                        对于00_dynasties.txt文件:
                        texture = 3
                        texture_internal = 050间的整数
                        对于存档文件:
                        0 3 0 x 0 0 0
                        x为0到50间的整数

                        dynasties2.tga,位于dlc010内
                        对于00_dynasties.txt文件:
                        texture = 5
                        texture_internal = 049间的整数
                        对于存档文件:
                        0 5 0 x 0 0 0
                        x为0到49间的整数

                        patricians.tga,位于gfx/coats_of_arms文件夹内
                        对于00_dynasties.txt文件:
                        texture = 6
                        texture_internal = 024间的整数
                        对于存档文件:
                        0 6 0 x 0 0 0
                        x为0到24间的整数

                        dynasties3.tga,位于dlc029内
                        对于00_dynasties.txt文件:
                        texture = 7
                        texture_internal = 050间的整数
                        对于存档文件:
                        0 7 0 x 0 0 0
                        x为0到50间的整数

                        dynasties4.tga,位于dlc048内
                        对于00_dynasties.txt文件:
                        texture = 8
                        texture_internal = 051间的整数
                        对于存档文件:
                        0 8 0 x 0 0 0
                        x为0到51间的整数

                        dynasties4_muslin.tga,位于dlc048内,家徽外框为伊斯兰教的六边形
                        对于00_dynasties.txt文件:
                        texture = 2
                        texture_internal = 0至2间的整数
                        并在“coat_of_arms = {...}” 一段结尾的反括号前加上一句religion=sunni或者religion="sunni"
                        对于存档文件:
                        0 2 0 x 0 0 0
                        x为0到2间的整数
                        并在“coat_of_arms = {...}” 一段结尾的反括号前加上一句religion=sunni或者religion="sunni"

                        dynasties4_indian.tga,位于dlc048内,家徽外框为印度教(原始宗教)的圆形
                        对于00_dynasties.txt文件:
                        texture = 2
                        texture_internal = 01间的整数
                        并在“coat_of_arms = {...}” 一段结尾的反括号前加上一句religion=hindu或者religion="hindu"
                        对于存档文件:
                        0 2 0 x 0 0 0
                        x为0到1间的整数
                        并在“coat_of_arms = {...}” 一段结尾的反括号前加上一句religion=hindu或者religion="hindu"


                        IP属地:广西本楼含有高级字体16楼2015-01-16 16:26
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                          另外这个东西或许会对自定义家徽有所帮助


                          IP属地:广西17楼2015-01-16 16:28
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                            有的吧友可能想给默认的基督教家徽换一个别的宗教的外框,比如使用祆教的人物时,把家徽改成祆教的六边形外框,这样也不难。
                            由于游戏里祆教默认没有特殊家徽,我们必须在coats_of_arms.txt的祆教家徽中中添加一项texture。
                            在文件中搜索religion_group = "zoroastrian_group",再向下搜索“textures =”,我们在最后一项之后增加新的texture
                            比如,这一次我的目标是使凯伦和地灵殿这两个家族的家徽显示为祆教外框。凯伦的家徽在dynasties3.tga文件中,于是我们就不妨复制基督教盾徽里的这项texture过来,由于dynasties3.tga在祆教的textures中排第三位,故“texture = 2”。
                            然后是地灵殿的satori.tga,同样地把之前的复制粘贴在最后。

                            然后是修改00_dynasties.txt或者存档文件
                            00_dynasties.txt的修改:
                            只需修改一下"texture ="这一项,并在coat_of_arms结束的括号前加一句"religion=zoroastiran"就可以了


                            效果图


                            存档文件的修改:
                            比较的类似,注意修改一下两个数字,然后在coat_of_arms的结尾括号前加一句religion=“zoroastiran”即可

                            效果图:


                            IP属地:广西本楼含有高级字体18楼2015-01-16 16:58
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