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【UE4编程教学】 正式发布! 风之神韵
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风之神韵JM
默默无闻
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图片来自:
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教学链接aboutcg.org/course/tut_ue4programming_150114/#!
风之神韵JM
默默无闻
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-----------------------------------教学介绍
本教学教大家如何编译UE4,并创建自己的第一个C++工程,最终实现多个视角:第一人称射击视角,第三人称跟随视角,WOW类型可环绕的第三人称视角,顶视角。并且可以通过按键平滑的在不同视角间切换。
本教学的最终目的不在于教会几个视角的实现,而是希望大家能够跟着教学开发的流程,掌握一套解决问题,发现线索或者切入点的思路,最终能做到独立应对各种需求的挑战。
UE4编程对于新手来说乍一看就像一座90度的山坡,让人无从下手,尤其是没有UDK脚本基础的。本教学并非为大家指出一条通往山顶的捷径,而是带领大家去熟悉官方给出的模板实例或者游戏实例,自己亲手从零重新制作一个第一人称射击模板,把里面的原理搞清,变成自己的东西。然后对其继续扩展,最终实现4视角平滑切换的功能。
教学总长度10小时左右 容量:3.9G
编程60% 蓝图20% 美术20%
-----------------------------------教学目录
第1章_得到UE4并编译
0100_概述
0101_UE4硬件准备
0102_UE4编程上手步骤
0103_注册与下载
0104_UE4的文件结构与编译
第2章_解析第一人称实例模板
0201_创建并预览模板实例
0202_创建并编译FPS模板实例
0203_动画蓝图(AnimBlueprint)
0204_动画状态机(StateMachine)
0205_FPS手臂动画逻辑的实现
0206_C++与Blueprints的交互
0207_FPS实例的C++代码讲解
第3章_解析第三人称实例模板
0301_解析TPS模板实例
0302_Blueprint实现鼠标滚轮缩放视角
0303_UE4中的输入绑定及响应
第4章_创建我的第一个程序
0401_创建空工程
0402_添加自定义FSGameMode
0403_HelloWorld
第5章_添加角色类并创建视角
0501_添加自定义FSCharacter
0502_视角的前后左右移动
0503_视角的旋转
第6章_外围插件工具的配置
0601_UE4中的启动命令参数
0602_UnrealVS工具
0603_UE4的编译方案配置
0604_VisualStudioDebugging插件
第7章_添加手臂
0701_uassert资源文件的准备
0702_快捷方式启动Debug版FSGame
0703_AnimMontage
0704_FSCharacter蓝图脚本
0705_手臂动画蓝图脚本
0706_手臂动画状态机
第8章_开火射击
0801_添加自定义FSProjectile
0802_开火!
第9章_解析ShooterGame案例
0901_启动ShooterGame
0902_为ShooterGame生成解决方案
0903_ShooterGame代码结构
0904_ShooterGame断点调试
第10章_添加控制器类
1001_摄像机模式(CameraStyle)
1002_添加自定义Controller&CameraManager
1003_修复FPS手臂旋转问题
第11章_第三人称视角
1101_TPS资源准备
1102_TPS动画蓝图脚本
1103_第三人称视角的实现
第12章_多视角平滑切换缩放
1201_一键视角切换
1202_C++实现鼠标滚轮缩放视角
1203_视角缩放渐变(EaseIn)
1204_摄像机碰撞检测
1205_角色旋转模式
1206_顶视角&WOW视角
1207_视角切换平滑过渡
1208_FSHUD绘制准星
第13章_快速使用附赠的代码工程
1301_安装编译启动FSGame(源码工程)
1302_FSGame实现的快速讲解
第14章_DLC_UE4输出视频及序列帧
第15章_及以后 更多DLC
唐马儒先生1
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支持楼主
唐马儒先生1
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呃,不是免费啊,花血本。。。。。。
蜡笔囧卢
闻名一方
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没钱
唐马儒先生1
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LZ求解这个错误怎么回事,按照“0202_创建并编译FPS模板实例”的代码
幻oo梦
声名远扬
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没钱
唐马儒先生1
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楼主,假如使用UE4做一个GTA式的游戏,那么地图怎么做,吧一个城市全部放在一个地图里,还是分开读取
唐马儒先生1
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是这样吗
AboutDEPT
远近闻名
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支持原创教学。
绯红之王☠️
颇具名气
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用c++编程也要学蓝图吗?
晴天天晴smile
默默无闻
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很好的资源。有空了学习一下。
消失在远方的牛
小有名气
4
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楼主,请问如何用蓝图实现2D Sprite的移动?
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