驱动类卡牌在这里应该不用多说,基本上遵循“缺什么找什么,不缺就别乱找”,一个带满了举贤任能,北辰星拱,独当一面等检索的卡组很容易出现手牌事故。这里想着重讲一下防御型卡牌。这里我参考了游戏王的一篇文章(参考文献6)
1,反展开除去(即“破上场”)
这些卡片会回应你对手的动作来阻止他展开。例如WL恃强凌弱和WL党同伐异。我认为这类卡片可以延展到无效型的卡片例如,WL止戈去议,因为它们可以打断对手某回合的展开步骤。这类卡片固有的问题就是,它们一定要在对手完成展开之前被抽到。如果你在对方场上站着吕布张飞赵云的时候抽到恃强凌弱,那估计已经回天乏力。三国智是一个“每回合只能派遣一个将领”、“放置将领上场手段稀缺”的游戏,所以破上场的地位是比较高的,基本上,对面上的那个人被坑掉,对面大多数情况下只能选择结束回合。“康”牌,即反击谋略的牌也可以勉强归于这一类,其作用机理也是类似。要注意,“康”牌多半具有发动条件,加入卡组前先掂量掂量自己是否玩得转。
2,战斗阶段除去(攻击反应坑)
这类卡片是指能够回应攻击宣言的谋略,例如WL万全之策和CY寡不敌众。如果你在对方已经铺好场的情况下抽到这些卡片,你依然可以得到它们全部的价值。它们的缺点是过于被动。只有在战斗阶段才能体现出价值。这意味着你的对手可以在主要阶段做他任何想做的事情。它们可能会被一些卡片提前破坏掉例如CY无计可施,JT釜底抽薪等。三国智经常出现谋系当道的局面,卡组不需要进攻和将领不需要进攻(阵型代练)的套牌也不在少数,所以这类卡片有局限性。
3,即时性除去(freechain,任何时候都能打开的赖卡)
这些卡片可以在任何时候使用。它们没有特定的发动条件比如召唤或攻击宣言时。这类卡片的例子是兔死狗烹和步斗踏罡。对手用以身试法打你盖放的此类卡片,你可以进连环后堆叠在以身试法上发动它。对手用巫蛊之术来打你的4智力军师,你可以用连锁兔死狗烹在跑掉军师的同时反杀对面的主将。对手场上一个210一个220副将,开北辰星拱意图检索大哥,被你打出步斗踏罡对210使用-1生命的效果,结局就是结算到北辰星拱时不满足发动条件而直接进入墓地。
4,平速除去(直杀)
这些卡片只能在自己的主要回合使用,如果对面在自己的回合“能做的事情不多”,那么直杀就显得非常厉害,如果对面在自己的回合“能做的事情很多”,那么直杀有时候会显得稍迟一步。比如贾诩已经回了你一个将,回收了一张WL运智铺谋,用以反击你的直杀,这个时候你倒不如在它上场时以CY急如风火直接带走。在肌肉对踢的时候,一些耗血的直杀是有死抽风险的,比如双方拼到各位数的时候你抽到了巫蛊之术或者临敌制变,那就变成了一张死卡。
5,持续、永续谋略(场牌,贴牌,软解,软控)
持续、永续谋略非常的强大因为它们能在几个回合内完全封锁住你的对手。例如ZF先发制人,LH视溺不援。越早开动的永续谋略会给你带来越多的收益,例如王翼卡组中加入的JZ按兵束甲。持续、永续陷阱的缺点类似于反展开除去,它们必须“先发制人”。在对方场上站满了人的时候抽到视溺不援同样不会给你带来什么援助。