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【论文】试谈galgame及其的发展史和在天朝的地位。(转)

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1楼2015-02-20 01:49回复
    作者:飘渺的曙光


    2楼2015-02-20 01:50
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      额。。。怎么说呢,大家来到神吧都知道神大人的武器是什么,这里也有一些对于galgame的爱好者,吧里的确有几篇ACG介绍帖。不过**的厉害都,本人没别的什么特殊能力,对于这些东西倒是接触不少,试着在这里来一篇让吧里一些不明白gal的朋友对于这个事物了解一下,呵呵。下面也会引用一些别的文章的段落和语言的,但是说我完全抄袭就冤枉了。大家别无视我和拍我呀,可能慢点,现码字的。


      3楼2015-02-20 01:50
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        御宅族、ACG是吧里面大多数人明白的概念,但是一些动画党仅仅是好奇来到这里,对于后一个概念就不大理解了。
        英文Animation、Comic、Game的缩写,都明白,但是这个GAME不应该指网游也不是CS'红警等暴力游戏,所以,我们天朝大量网吧网游人士,仅仅是网游的话跟人认为不是御宅
        现在大部分GALGAME都可以分类为
          1.ADV(恋爱类电子剧本游戏,日本GALGAME使用时,即表示文本类型,代表有《秋之回忆》等)
          2.文本类AVG(即电子剧本冒险游戏,通用,日本GALGAME使用时通常表示该游戏具备一些其它特征,代表有《11eyes》等)
          3.其他类型的GAL,比如SLG类GALGAME(TJ系)也归纳于GALGAME
          GAL是日语ギャル的罗马文字写法,全称为ギャルゲーム,而ギャル的意思就是少女、女孩的意思(ゲーム就是GAME)
          这类游戏说明点,就是带有"剧情选项的CG+音乐+动画+特殊游戏的文字剧情游戏",让以游戏主人公的视点(类似小说主人公视点)来完成相关的剧情。
          所以游戏目的和基本概念也很简单:你是剧本中主角,围绕你着你身边的有多个异性角色,你的目的就是完成剧本的剧情,透过分支剧情的选择,实现和其中一位异性角色角的"完美结局"(也有纯BAD END/令人不爽的最终结局,如:school days等,但其实很多GAL已经和这个脱节了,成了名副其实的Hgame,足可以让人感到世风日下)


        4楼2015-02-20 01:50
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          顺便说一下,我趁上午来就是因为我们神吧有着行动高于口号的光荣传统。XL不含糊,但是请尊重下笔者,不要用无意义的符号和表情捣乱,码字需要时间很辛苦,码完了是很欢迎大家X的,我也算是老牌机油了,所以大家理解哈


          5楼2015-02-20 01:50
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            GALGAME诞生于日本,光大于中国。虽然日本玩GALGAME的人口可能真的没有中国多,(天朝人多)可是普及程度的确比中国高。再加上小鬼子们基本无视游戏限制...所以其影响力仅限于汉字文化圈的东亚,其他地方不是没有,而且也挺强大,但和东亚比起来确实显得很弱。
            神大人喜欢的GALGAME种类,从动画上看都是很纯洁的,不是那种SD,
            实际上,近年来GALGAME发展趋势看得出,现在流行的是萌和激H及TJ系。这说实话,也是一种无奈。剧情烂到死,只为人们低层的XX服务,实在侮辱大家的心灵。(上宫吧的GAL介绍楼看看吧)可是这个带来的是极大的商业价值。也就是商业化害得现在的作品往偏激方向发展(现在的动漫都玩杀必死还有啥说的)嘛,当然,GALGAME基本的精髓还是在的,拥有许多能带给人感动和启示的剧情。当然,某路人乙提到,如果你玩的不是18X游戏的话,杀必死是很少见的(就像CLANNAD和智代AFTRE的区别).........


            6楼2015-02-20 01:51
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              下面以必玩GAL《秋之回忆》和它那命运多舛的制作公司为切入点仔细介绍吧:
              有人说过没玩过秋之回忆可以,不知道秋之回忆的人请不要讨论GALGAME,虽有些偏激,但是,有理。
              《memories off》的剧情吧里面很多人都介绍过,不重复。
              我只能对大家说,玩玩吧,完了这个就对那些福利和H不感兴趣了

              作为国内最早的解除大众的GALGAME,MO系列在国内乃至日本都有一大批Fans.而很多朋友也正是通过这个系列作品踏入GalGame这条不归路的...比如在下我。在3年前解除了《中断的胶片》后,不能自拔
                平易近人的风格以及并不复杂却又不失细腻的MO,绝对是接触GalGame的最好桥梁之一
              此外,还有Infinity (无限轮回)系列,尤其其中的Ever17,当初我在游民星空下了5个小时,然后自学虚拟光驱教程,OK了


              8楼2015-02-20 01:51
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                所有人都知道的KEY公司:
                神社:御宅们都知道,
                AIR CLANNAD还有CANON,谁不知道?
                Key社这个公司...对于GalGame界来说还真是神一般的存在啊...自从98年推出One~光辉之季节(严格的说似乎那时候Key社还没正式成立)几乎每一部作品都占据了销售榜的首位并屡次创下销售奇迹..听说这家公司其实很会过日子,当年做游戏连声优都不请,嗷嗷省钱。接手的公司感到太不像话,自己掏钱请了声优,全程无语音只有音乐,数年只发行几款游戏,还能在残酷的游戏业界生存地毫无压力...就可以看出Key社的实力与地位...,在人数上来说,Key社还只能算是个小公司... ,麻枝准,还真是不负魔王的称呼,当然,angel beats成了封山之作,大丈夫,我们相信KEY会越来越好的,还有angel beats不是游戏化哪吗?


                10楼2015-02-20 01:52
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                  好了,咱回来了,话说机油们对于赤裸裸的理论大约不感兴趣,今天下午我上的课让我明白了这点。。。。。所以。下面一边讲解一边介绍下一些经典吧。
                  OK,Ladies and gentlemen,现在开始,介绍下10大不可不知道的超经典GALGAME吧。
                  鉴于其中一些吧里有的朋友已经介绍过不止一次但是不说是错误的。所以我尽可能用一种不同于别人的介绍方式吧,如果不好的话希望大家多多理解。
                  注:排名不分先后,模仿下某个贴吧的作风。希望大家捧场哟。。


                  12楼2015-02-20 01:53
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                    【top1】心跳回忆系列:
                    如果不把MO作为头条介绍,那第一名就非科乐美公司的《心跳回忆》莫属了。
                    这个游戏在天朝影响力有限,不过,在11区的宅们可是无人不知无人不晓。这个游戏的影响力超乎你的想象,因为它对于日本ACG界就像宗师一般的存在。当然,近几年新入宅的小鸟们也许对于心跳的剧情和画面不屑一顾,也正常,因为,当初心跳出现的时候(具体年份记不清了,应该是9495左右吧),电脑还没有普及呢,当时是以电视游戏的方式出现的,(游戏的方式可能是类似于小霸王那样的,我不确定,毕竟那个时候我还很“年轻”)当时便引起了轰动,它和它的周边销售量据GAL之首。藤崎诗织俨然成了一个商业符号,上了年纪的宅们都应该清楚吧。顺便一说,《我的朋友很少》中星奈玩的第一个GALGAME就是NRTA心跳回忆的。这个系列很多,貌似出了4到5代的样子。不一一介绍了。

                    ---在传说之树下,偶然遇见了你,你那天使般的面容,我见一眼就怦然心动。
                    ---在校庭的风景里,你是那样的动人,那空草相连的画面,因你而感到更加美丽。
                    ---那虹色的青春啊,她是如此的短暂,却又如此的美好,因为有了你,我再也不悔那短暂的青春回忆。
                    ---在蓝之苍穹下,在翠绿的操场中,到处,洒满了我们当初的心跳回忆,岁月逝去,童心未改,只要有你,我们的青春用在
                    ---啊,回忆之中响起了动人的旋律。我想,那是樱树的私语


                    13楼2015-02-20 01:53
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                      【top2】,《水仙》系列
                      除了MO的没有动画让人倍感失望,那么另一个没动画化的遗憾就是这部水仙了。
                      当初,我对于催泪这个概念不以为然,也许是我的年龄偏大,(21)KEY三大催泪弹看个遍,玩个遍。。哪来的眼泪呀我,(动情倒是真的),不过,当我抱着姑且一玩的心态玩了这个游戏的时候,玩到一半突然停不下来,一口气用了一下午的时间玩通了一、二两代。之后眼泪没有(熬夜眼干了),心里却是一阵阵难过。
                      STAGE NANA(不清楚这个公司)开发,这是一款两个小时就能读完的文字类AVG游戏
                      里面没有分支 没有选择 有的只是跟随女孩走完她人生的最后一段路..一对被命运作弄的少年少女,象征死亡第七楼层,还有。。同病相怜的情谊和冰冷无情的无助感。
                      真的希望没有玩过的朋友玩一下

                      身患绝症的少女 没有选择的人生 不断地逃避..遗忘..放弃..
                      是否拥有梦想?是否存在憧憬?是否..悔恨过?
                      “这是一种诅咒么?..如果..我真诚认错的话..会..原谅我么?”
                      900km的路程 15天的旅程 22年的生命..当时间了走到尽头..在这充满绝望的人生最后..
                      她能够带着些许幸福的记忆与满足离去..这 就足够了吧..
                      如果可能的话,让我们来世再会吧,那个时候,也许我们可以一个理想的开始,那里,只有你和我。。
                      第二部其实是前传,第三部没玩过


                      14楼2015-02-20 01:53
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                        【top3】《Ever17》
                        “你知道阿基米德定律吗?”
                        KID《无限轮回》第二弹,之所以不介绍全部是因为那几部我没玩过(衰
                        和一般的GALGAME不一样,这个游戏有两个主角视角来回转换,也算是个创新,大学生仓成武和失忆少年,以及5个少女在那个断绝了联系的水下乐园的历险,这不仅仅是一次历险,同时让人意外的解开了那个震惊的谜团。而且,不像心跳那样简单轻松的单刷友好度就可以,这里达成条件更为苛刻,更为离奇,这里没有那种罗曼蒂克,可是,通关后将会让你经历别样的心理历程。(原来GALGAME还有这样的)

                        --17年,多么漫长的时间。
                        --17年,足以让牙牙学语的婴孩成长为翩翩少年。
                        --17年,足以让稚气未脱的少年成长为能独立担当的男子汉。
                        --17年,足以让风华正茂的少女成长为隐忍坚强的母亲……
                        --那么,等待17年又是什么样的感觉,
                        “这个答案,只有一个——那就是奇迹”
                        嘛。。本来想自己来段更好的结语的,好几次却发现自己的文采不足以担当这项任务,只好引用前人的语言了,那段话,我承认我转的


                        15楼2015-02-20 01:54
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                          好了,以上都是一些比较知名的公司和GAL了,,分别是各种玩法的,心跳是比较综合一点的性质的,记得神大人和七香吹嘘自己将棋那段说的GAL吗?那个游戏我想就是这种性质的,包括了一些别的游戏在其中(这样形容也可以吧?)水仙没有选项,根本就是AVG,和他差不多的。。《CHAOS;HEAD》有点像,游戏的时候几乎可以说没有几个选项,《Ever17》是SF领域的,命运石之门什么的基本都一种形式。而三发催泪弹,都是稍微带有一点幻想色彩的,比较普通向的游戏,秋之回忆的则以剧情向为主。。。真实之泪和交响乐之雨有分别代表两种不同性质风格的GALGAME,它们身后都是有着性质一类的大量游戏的。
                          就游戏的风格而言,不同公司出品的基本都带有自己特色,5PB的SF倾向比较深,KEY的风格,该怎么形容呢?精致?青春系?三大催泪弹+ONE还有动漫angel都有一个共同点:前期比较轻松,剧情逐渐深入,最后进入高潮阶段时候,我们的眼睛会不知不觉随着湿润。作家余秋雨讲过观众在戏剧进行时会出现一种所谓的“智能梦游”状态,大概就是这种样子了吧?工画堂的风格嘛。。因为我没怎么接触过所以不好说什么,也说不明白,那位朋友能帮忙补充下我是很感谢的。
                          不仅游戏公司这样,其实动漫公司也一样:讲谈社、小学馆、集英社都出过宫漫,不过,它们之间的大体风格是根本不一样的,有的朋友也许只接触一个或者几个公司的作品,也就只喜欢这种风格了,像SU30MKK朋友追的工画堂,(我一直在听着交响乐之雨的歌)很是唯美。而我玩过的大多是KID所以重视剧情。基本就这个样子吧?


                          23楼2015-02-20 01:56
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                            补充说明一点,5PB并没有垮,而是和人家合并了,社长志仓千代丸继续担任合并之后的新公司的社长,人员也没有发生变动,而且继承KID衣钵的也不止5PB一家,06年KID四位核心人物中泽工,打越钢太郎,林直孝和志仓千代丸分别出走的时候,KID也就相当于被一分为三了,中泽工这些年也做出了Myself ; Yourself和I/O这样优秀的作品,现在也还在全力制作DOUBLE ROOT中,打越代表作是极限脱出系列,secret game系列他也是主要的参与执笔者之一,这些评价都不错,至于林直孝和社长的5pb,chaos head和stein;gate两部算是他们公司的最高水准之作了,现在还在发售D15,完全看不出破产的迹象。原来的KID这个牌子也没有消失,它被一个叫做Cyberfront的公司给买了下来,当年的12riven也是它和打越合作的产品。只是这家公司的水准到底如何,LZ可以去看看code18的评价就知道了。总之,KID没有消失,只是到目前为止,新kid三家的作品里面尚未有能够超越ever17的作品出来,更别提超越remember11了。怨念LZ竟然没有提到KID的最重要的一部作品remember11 须知这部作品才是KID的巅峰之作


                            25楼2015-02-20 01:57
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                              26楼2015-02-20 01:58
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