其实关于炉石我就想说,从游戏开始到现在总是一个人在玩,完全可以整个联盟,然后联盟建设。
1,既然是tcg,那么集换的乐趣也要有的,大可在联盟中进行卡牌交换,一方面增加玩家与玩家间的联系。另一方面也让联盟内玩家更强大,以便在联盟战更加有战斗力。
2,联盟战,个人建议每周开放一个时间或者多次,由两个联盟限时在一张互相进攻的地图上互攻,首先每个联盟有自己的大本营,然后其他所有城池都是中立,由系统操控,盟主指派人员进行卡牌对战夺取城池 。当然玩家也可以对某个对方的占领城进行进攻,最后结算时,获得城池多者获胜。
3,联盟建设,联盟等级金币加成,等级越高则对战获得金币加百分比少数奖励。等等只是暂时想到这么多。
其实一款游戏玩到后期而不离开,不是说我多么的喜欢这游戏,更多的是在这还有很多朋友,很多回忆,不舍得离开。
这只是本人的一点小建议,各位吧友觉得有什么可以补充,需要修改的地方,希望各位能予以回复,希望像三国可以更加精彩。
1,既然是tcg,那么集换的乐趣也要有的,大可在联盟中进行卡牌交换,一方面增加玩家与玩家间的联系。另一方面也让联盟内玩家更强大,以便在联盟战更加有战斗力。
2,联盟战,个人建议每周开放一个时间或者多次,由两个联盟限时在一张互相进攻的地图上互攻,首先每个联盟有自己的大本营,然后其他所有城池都是中立,由系统操控,盟主指派人员进行卡牌对战夺取城池 。当然玩家也可以对某个对方的占领城进行进攻,最后结算时,获得城池多者获胜。
3,联盟建设,联盟等级金币加成,等级越高则对战获得金币加百分比少数奖励。等等只是暂时想到这么多。
其实一款游戏玩到后期而不离开,不是说我多么的喜欢这游戏,更多的是在这还有很多朋友,很多回忆,不舍得离开。
这只是本人的一点小建议,各位吧友觉得有什么可以补充,需要修改的地方,希望各位能予以回复,希望像三国可以更加精彩。