首先先放上一些结论吧,具体一些李菊福的内容就在后面慢慢发了
1. 资源分成两类,一类是按照国来分布的,如水源、特产、马、鉄、温泉、木材、海产、名所(水晶、水银、宠物、魔力、温泉、木材、宝石)例如所有在尾张国的城都可能会刷名所,而在美浓国的城都有可能刷出来铁。另一类是按照具体的城池,或者说地貌分布的,如海产和矿山(珍珠、矿石)这类资源只出现在特定的位置,例如海产只会出现在一些靠近海岸的城池,矿山也只出现在附近存在矿山的城池。
2. 通过开了全资源后10局的统计,16461个出现的资源中,出现最多的是水源和特产,最稀有的是矿脉,其次是温泉。
3. 每局开始固有的城池的资源分配都已经固定了,未发现的也一样,sl是不能改变巡查结果的。新造的城会出现的资源是随机的,可以用sl来刷。
4. 智略大于50(这个值我不确定,也有可能和智略干脆没关系)是不会改变巡查结果的,而高智略(90)的时候只会将临近的城市的资源也巡查出来,并不会发现更多资源。
5. 不修改param参数的话,是不会出现固定必刷的某个区划上的资源的。但是存在一种情况,只要在某区划刷出来一种资源,就必然是某一种。我开了10局群雄剧本,一共总结出359个这样的区划。
6. 开局已经开发的区划的资源并不是能全随机出现的,只会出现对应农商兵三种区划的资源。城的1号区划是纯农区划,只会出农业设施相关的资源,即水源、特产、木材、海产,其中出现水源的可能性最大。2号区划是纯商区划,只会出现商业相关的资源,即水源、特产、铁、名所、矿脉,其中出现特产的可能性最大。3号区划是纯兵区划,只会出现马、铁、温泉与名所。如果人口足够的话,4号~10号分别对应农商商农商商商(其实就是改区划固有倍率最高的那中区划,6号区划比较特别,商农兵都可能出现)
7. 没开发的区划资源是随机出现的,只和改城所在的国和位置有关。
8. 5号补丁前1569~1571这三个param参数代表了每城资源个数上限、已扩张区画巡查发现资源概率百分比、未扩张区画巡查发现资源概率百分比,本体的参数分别是5,20,15。如萌的参数是10,30,25。改成10 100 100 后就可以保证全区划出现资源了