在贴吧看到许多提速的方案,也百度了一下PS4的NAT类型,简单说下:
1、关于NAT类型,类型1是指PS4直接获取了公网地址,这种情况下,可以理解成类型1是不经过NAT转换的;类型2是指经过了一次NAT转换,典型的场景是我们拨号上网,使用了无线路由器,这时无线路由器会自动为用户执行一次基于源地址的NAT映射;类型3是指我们接入二级运营商的场景(比如长宽),这时我们拨号获取的地址很有可能是一个内网地址,运营商出口处已经有一次NAT转换了,这个时候我们的无线路由器同样会执行一次基于源地址的NAT映射,还有一种情况,运营商光纤入户,在光猫的地方进行了拨号,同时进行了NAT转换,这个时候我们再接一个无线路由器,同样也会进行一次NAT映射,变成类型3。
2、为什么说类型3的NAT比较苦逼,这时因为NAT在实现层面上是依赖于CPU进行计算的,既然进行了计算,就会产生延迟,设备为了保护CUP,通常会限制每秒钟执行NAT转换的次数。企业级的路由器尚且如此。于是在我们使用无线路由器(TP这种家用级的CPU比较蛋疼)时,NAT会变成一个恐怖的过程。
3、如何优化:现在大多数的家用路由器都集成了AP的功能,其实可以理解成一个带有无线信号发射器的交换机,从这个层面上着手,可以将NAT类型3简化成NAT类型2。
下面是一个例子:
通过这种设置,PS4检测到NAT是类型2,(拨号和第一次NAT转换发送在光猫上,笔者没钱给pa4搞个专线)
欢迎喷我!!
1、关于NAT类型,类型1是指PS4直接获取了公网地址,这种情况下,可以理解成类型1是不经过NAT转换的;类型2是指经过了一次NAT转换,典型的场景是我们拨号上网,使用了无线路由器,这时无线路由器会自动为用户执行一次基于源地址的NAT映射;类型3是指我们接入二级运营商的场景(比如长宽),这时我们拨号获取的地址很有可能是一个内网地址,运营商出口处已经有一次NAT转换了,这个时候我们的无线路由器同样会执行一次基于源地址的NAT映射,还有一种情况,运营商光纤入户,在光猫的地方进行了拨号,同时进行了NAT转换,这个时候我们再接一个无线路由器,同样也会进行一次NAT映射,变成类型3。
2、为什么说类型3的NAT比较苦逼,这时因为NAT在实现层面上是依赖于CPU进行计算的,既然进行了计算,就会产生延迟,设备为了保护CUP,通常会限制每秒钟执行NAT转换的次数。企业级的路由器尚且如此。于是在我们使用无线路由器(TP这种家用级的CPU比较蛋疼)时,NAT会变成一个恐怖的过程。
3、如何优化:现在大多数的家用路由器都集成了AP的功能,其实可以理解成一个带有无线信号发射器的交换机,从这个层面上着手,可以将NAT类型3简化成NAT类型2。
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通过这种设置,PS4检测到NAT是类型2,(拨号和第一次NAT转换发送在光猫上,笔者没钱给pa4搞个专线)
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