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将领战力的计算方法
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氧钨硅
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每个将军都有各自的战斗力,并且多数玩家常以战斗力判断蓝将的去留。那么系统是如何计算的呢?楼主理科控,特意留心算了一下。感觉和实际出入不大。
送TA礼物
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1楼
2015-03-14 04:16
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氧钨硅
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以最高耐力蓝将为例:他的成长可以说在蓝将里面最厉害。
力量 2.1
体质 2.3
耐力 8.7
敏捷 1
设他的总战力(成长,不包括统帅)为102,则以下几个蓝将的战斗力如下
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2楼
2015-03-14 04:23
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氧钨硅
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高攻脆皮型:
力量 3.3
体质 3.1
耐力 1.5
敏捷 4.7
战力指数88.8
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3楼
2015-03-14 04:25
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氧钨硅
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中等扛揍型:
力量:2.4
体质 2.1
耐力 5.3
敏捷 4
其战力指数为86.2
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4楼
2015-03-14 04:27
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氧钨硅
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我中期招到的最好的将
力量 2.1
体质 2.9
耐力 5.8
敏捷 4.6
战力指数92.2(当时我的确没看错人)
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5楼
2015-03-14 04:30
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氧钨硅
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另一个高耐力蓝将
力量 2.1
体质 2.7
耐力 7.2
敏捷 3.1
战力指数98
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7楼
2015-03-14 04:37
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氧钨硅
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鼓掌!!
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8楼
2015-03-14 04:39
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氧钨硅
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楼主分享了这么多将领的战力,也该说一下计算方法了。楼下即是。
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9楼
2015-03-14 04:40
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氧钨硅
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首先力量:力量是增加兵攻击力的一个重要指标,要想先发制人是必不可少的。以前楼主我玩过一种游戏,当时紫将全是高攻击,带队2万,但是不扛揍。通常第一回合对方先攻(那里速度决定先出手,我的用于增加速度的全部加了攻击),也是2万,一次杀掉我7千。等我剩下的一万3千完成反杀,一次杀掉对方一万。值得一提的是,在现在帝国与文明里,高攻击将配高攻击兵能有破防的效果。因此攻击每增加1,战斗力增加15.25。
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10楼
2015-03-14 04:51
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氧钨硅
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其次体质:在战斗中,扛不扛揍在看耐力的同时也要看体质。相同的情况下,体质越好,战斗时受到的伤害越少。有一次和敌人打仗,对方非常强大。连弩校尉射我轻骑时(蓝将,体质80,耐力160)一次死五六百,射我大象(紫将,体质140,耐力95)一次150。综合计算轻骑的伤亡(被打掉的血)是象兵的2至3倍。所以,在计算战斗力时,体质也是一个重要指标。体质每增加1,战斗力增加9.75。
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11楼
2015-03-14 05:03
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Anub1s
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已加精
IP属地:江苏
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12楼
2015-03-14 13:15
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养鸡场吼姆拉
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我来提一句:计算不复杂,解一个五元一次方程即可
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14楼
2015-03-14 18:31
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养鸡场吼姆拉
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lz,撕破盾兵防线靠轻骑兵吧?
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15楼
2015-03-14 18:38
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氧钨硅
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我回来了
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16楼
2015-03-14 19:17
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顺便说一下敏捷。敏捷是一个很令人失望的东西。根据我以往的经验,敏捷决定了出手先后,如果配上高的攻击,往往能在一开始就给敌人一记沉重的打击。但是实际上,在帝国里,这一指标显示的很不明显,我们可以粗略理解为敏捷越高,先出手的几率越大。敏捷每加1,英雄战力增加<0.1。
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18楼
2015-03-14 19:33
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