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将领战力的计算方法

只看楼主收藏回复

每个将军都有各自的战斗力,并且多数玩家常以战斗力判断蓝将的去留。那么系统是如何计算的呢?楼主理科控,特意留心算了一下。感觉和实际出入不大。


来自Android客户端1楼2015-03-14 04:16回复
    以最高耐力蓝将为例:他的成长可以说在蓝将里面最厉害。
    力量 2.1
    体质 2.3
    耐力 8.7
    敏捷 1
    设他的总战力(成长,不包括统帅)为102,则以下几个蓝将的战斗力如下


    来自Android客户端2楼2015-03-14 04:23
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      高攻脆皮型:
      力量 3.3
      体质 3.1
      耐力 1.5
      敏捷 4.7
      战力指数88.8


      来自Android客户端3楼2015-03-14 04:25
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        中等扛揍型:
        力量:2.4
        体质 2.1
        耐力 5.3
        敏捷 4
        其战力指数为86.2


        来自Android客户端4楼2015-03-14 04:27
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          我中期招到的最好的将
          力量 2.1
          体质 2.9
          耐力 5.8
          敏捷 4.6
          战力指数92.2(当时我的确没看错人)


          来自Android客户端5楼2015-03-14 04:30
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            另一个高耐力蓝将
            力量 2.1
            体质 2.7
            耐力 7.2
            敏捷 3.1
            战力指数98


            来自Android客户端7楼2015-03-14 04:37
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              鼓掌!!


              来自Android客户端8楼2015-03-14 04:39
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                楼主分享了这么多将领的战力,也该说一下计算方法了。楼下即是。


                来自Android客户端9楼2015-03-14 04:40
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                  首先力量:力量是增加兵攻击力的一个重要指标,要想先发制人是必不可少的。以前楼主我玩过一种游戏,当时紫将全是高攻击,带队2万,但是不扛揍。通常第一回合对方先攻(那里速度决定先出手,我的用于增加速度的全部加了攻击),也是2万,一次杀掉我7千。等我剩下的一万3千完成反杀,一次杀掉对方一万。值得一提的是,在现在帝国与文明里,高攻击将配高攻击兵能有破防的效果。因此攻击每增加1,战斗力增加15.25。


                  来自Android客户端10楼2015-03-14 04:51
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                    其次体质:在战斗中,扛不扛揍在看耐力的同时也要看体质。相同的情况下,体质越好,战斗时受到的伤害越少。有一次和敌人打仗,对方非常强大。连弩校尉射我轻骑时(蓝将,体质80,耐力160)一次死五六百,射我大象(紫将,体质140,耐力95)一次150。综合计算轻骑的伤亡(被打掉的血)是象兵的2至3倍。所以,在计算战斗力时,体质也是一个重要指标。体质每增加1,战斗力增加9.75。


                    来自Android客户端11楼2015-03-14 05:03
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                      已加精


                      IP属地:江苏来自手机贴吧12楼2015-03-14 13:15
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                        我来提一句:计算不复杂,解一个五元一次方程即可


                        来自Android客户端14楼2015-03-14 18:31
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                          lz,撕破盾兵防线靠轻骑兵吧?


                          来自Android客户端15楼2015-03-14 18:38
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                            我回来了


                            来自Android客户端16楼2015-03-14 19:17
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                              顺便说一下敏捷。敏捷是一个很令人失望的东西。根据我以往的经验,敏捷决定了出手先后,如果配上高的攻击,往往能在一开始就给敌人一记沉重的打击。但是实际上,在帝国里,这一指标显示的很不明显,我们可以粗略理解为敏捷越高,先出手的几率越大。敏捷每加1,英雄战力增加<0.1。


                              来自Android客户端18楼2015-03-14 19:33
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