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【高级转载】 【发明…】工业时代(新)版本发明相关的探索

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IP属地:甘肃来自Android客户端1楼2015-03-23 10:13回复
    楼主也是最近才想入科研的,对这方面也是一知半解,有不明白的可以@原作者。


    IP属地:甘肃来自Android客户端2楼2015-03-23 10:18
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      正文


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2015-03-23 10:19
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        喜闻乐见我又来挖坑了。
        这次准备挖一个发明的大坑。
        还是老规矩,本帖发完前禁水,本座虽然虎落平阳但是还是能删自己的帖子的楼的哇哈哈哈。
        然后,
        本帖应该不算太长,因为发明系统说白了其实就一个成功率计算比较复杂。
        所以呢,大家耐心看。
        还有,本帖禁喷,我对我自己的数据很有信心所以基本喷我无知啥的,可以退散了。
        --------------------------------------------------------------------------
        本帖子会在ECF那个云里雾里的《点亮发明的灯泡》帖子的基础上用通俗易懂的语言阐述下EVE整个发明系统包括前期准备,成功率计算,发明系统使用等等系统介绍。
        OK ,废话不说,下面进入正文。


        IP属地:甘肃来自Android客户端4楼2015-03-23 10:20
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          首先,CCP在Phoebe(菲碧)版本对发明系统进行了一个大改,包括
          全部技能需求都改成了1,砍掉了数据接口,
          改变了数据核心和技能的分配,改变了发明成功率等等,总之云里雾里。
          我也简单尝试了下理解CCP的改版内容,发现CCP这次改动属于脑洞大开,根本没有多少逻辑可言。
          比如举个例子:
          (以下内容摘抄于ECF)
          · Attack(攻击): High Energy Physics(高能物理学)
          · Combat(战斗): Mechanical Engineering(机械工程学)
          · Disruption(干扰): Electronic Engineering(电子工程学)
          · Exploration(探索): Quantum Physics(量子物理学)
          · Hauling(运输): Molecular Engineering(分子工程学)
          · Resource Harvesting(资源采集): Laser Physics(激光物理学)
          · Support(支援): Nanite Engineering(纳米工程学)
          · Tackling(捕获): Graviton Physics(引力子物理学)
          CCP将船只分为了如上的几类,然后我仔细的研究了下:
          四族掠夺发明:
          均为攻击 需要高能物理学
          四族黑隐发明:
          多米 末日 战斗 需要机械工程学
          毒蝎 干扰 需要电子工程学
          台风 攻击 需要高能物理学
          四族重突:
          1. 小托 断崖 启示 狞獾 攻击 高能物理学
          2. 狂怒 刺客 巨鸟 暴君 战斗 机械工程学
          乱了吧? 对,忒乱了.
          总结出的规律基本就是无人机船和单武器加成船归属于战斗类型,而双武器加成炮船/导弹船归属于攻击, ECM加成归属于电子. 四族后勤巡洋归属于支援. 采矿驳船等一大票属于资源采集. 船体带扫描加成的属于探索,
          但是相当乱的是,比如主宰这条船,特喵的又有干扰又有无人机加成..... 于是被分为了干扰.
          ---------------------------------------------------
          所以大家还是老老实实的看技能吧。
          但是问题又来了,
          CCP的大萨比把原图看发明的这个功能砍了,如下:


          IP属地:甘肃来自Android客户端5楼2015-03-23 10:24
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            所以呢....发明的相关内容,职能找个复制图去慢慢看了。


            IP属地:甘肃来自Android客户端6楼2015-03-23 10:27
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              所以没啥好说的, 科学里的技能除了那个增加科研代理人的,每样买一本吃下去吧。


              IP属地:甘肃来自Android客户端8楼2015-03-23 10:29
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                然后,吐槽完了CCP的发明设定。进入正文:
                本座作为一个发明船只起家的,就拿船只做个例子吧:
                如果我要发明一条船,如同上文那张刺客图一样,我需要学习3个技能:
                1.对应种族星舰工程学
                2.对应种族加密技术原理
                3.所发明船只船体的类型的技能(即2楼吐槽的那些东西)
                然后我还需要准备:
                1.对应的数据核心
                2.增加成功率和发明流程数的解码器*
                ----------------------------------------------------
                这里要稍微带过下解码器。
                一般发明船只以外的东西时都是出10流程的图,所以一般不会需要解码器。
                但是发明船只时消耗大量核心只出1流程的图,十分不划算,所以这时候一般都会选择使用解码器。
                解码器主要加成是流程数,材料等级,成功率等等。
                具体的一大堆解码器自己选用,反正我个人觉得对称装置解码器是最合算的。
                ----------------------------------------------------
                然后只需技能够就行了。
                蓝图和数据核心,解码器不需要放在一起。但是数据核心和解码器必须放在一起才能同时使用。
                解码器是非必须用品,而数据核心是必须用品。


                IP属地:甘肃来自Android客户端9楼2015-03-23 10:32
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                  然后进入发明界面。


                  IP属地:甘肃来自Android客户端10楼2015-03-23 10:34
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                    数据核心是必须品,具体的可以在发明界面查看。
                    解码器非必须。
                    这个版本比较人性化,比如你看装备
                    发明一个流程是1小时57分(我这是顶级C站所以比较快),但是我一天只能上半小时咋办,那我可以直接选择项目流程数写个12,那也就是说明天的这个时候系统会直接对这张蓝图进行12次成功判断,图里成功率42%,也就是正常的话我能获得10流程的T2无人机伤害增效蓝图约5张。同时蓝图消耗掉12流程,剩余流程数变成288,回到我的机库内。
                    材料输入位置就是你存放解码器和数据核心的地方,
                    因为我采用的是对称装置所以产出流程+2,由正常的10变成了12.
                    正常情况应该是10.
                    项目流程数底下那个框是技能判定框,蓝色为符合技能,黄色为技能略有欠缺,白色为技能完全不合格。
                    一些完成后点开始,就可以开始发明,然后剩下就是吃饭睡觉等倒数了。


                    IP属地:甘肃来自Android客户端11楼2015-03-23 10:35
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                      上面那些大概就是发明相关的一些东西,按照流程来基本就开始发明了。
                      下面是本文重点:
                      技能对于发明成功率的影响。
                      ---------------------------------------------------------------------------------------------
                      我个人是把发明相关技能分为了3种:
                      1. 星舰工程学 (发明船只用)
                      2.杂七杂八技能 (就是上文那些战斗啊攻击啊对应的技能)
                      3.加密技术原理 (基础技能)
                      发明装备需要2个杂项技能和加密技术原理
                      发明船只需要星舰工程学 杂项 加密技术原理
                      直接给结论,计算过程稍后放出:
                      经过计算:
                      每级加密技术原理
                      可提供2.5%的成功率加成
                      每级星舰工程学
                      可提供3.34%的成功率加成(此处为约数)
                      每级乱七八糟技能
                      可提供3.34%的成功率加成(此处为约数)
                      如:我要发明一个无人机伤害增效装置
                      我的技能为:
                      杂项1: 电子工程学 4级
                      杂项2:引力子物理学 4级
                      盖伦特加密技术原理: 5级
                      那么成功率加成为2.5X5+8X3.34=12.5+27=39.22%
                      结合装备的无加成发明成功率34%
                      即最终成功率为0.34+0.34*0.395=0.47328=47.33%
                      (最终成功率)
                      看图,基本符合计算结果


                      IP属地:甘肃来自Android客户端12楼2015-03-23 10:36
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                        基本本帖就告一段落了。
                        对于新手的技能学习:
                        推荐是加密技术原理5+所有其余技能4. 理由很简单,加密技术原理就是科研中的射击学,凡是你要发明都要用到这个技能,而且加成相当可观。
                        -------------------------------------------------------------------
                        以下是计算过程:
                        全4 36.7%加成
                        全3 27.5%加成
                        星舰工程学 5 其他全4 40%加成 得出星舰工程学加成约3.3%
                        星舰工程学5 加密5 其他4加成 42.5%加成 得出加密技术原理加成2.5%
                        然后类推到第一张图:36.7- 2.5X4-3.3X4=10.3/3=3.43
                        脑补了下 1和2加成其实是一样的,于是简单推算了下大约是3.3375的加成,就当做3.34来看吧。
                        3.34X6+2.5X3=20.04+75=27.5% 基本符合计算结果
                        所以数据没有太大偏差。





                        IP属地:甘肃来自Android客户端13楼2015-03-23 10:40
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                          -----------------------------附-------------------------录---------------------------------
                          各种物品的基础发明成功率
                          CCP给的数据不靠谱,我就自己根据游戏里看到的改了下:
                          装备&弹药基础成功率: 34%
                          驱逐,护卫基础成功率: 30%
                          巡洋舰,战列巡洋舰,采矿驳船,工业舰,ORE 工业舰: 26%
                          战列舰&工业指挥舰(
                          雾,这是嘛玩意,没听说过T2小鱼啊):22%
                          旗舰 和 旗舰级工业舰(
                          大雾,还有T2大鲸鱼?):18%
                          ---------------------------------------------------------------
                          解码器: 8种 2种优化,6种普通
                          科研技能: 39种 其中冬眠者和古遗迹以及空间航行学不用学,科研代理人的选学,冶金学选学,共计31种发明有用的。
                          数据核心:
                          22种 子系统用5种 共计17种发明相关


                          IP属地:甘肃来自Android客户端14楼2015-03-23 10:42
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                            收工。
                            下面进入问题解答时间。
                            有问题的脑子转不过来的可以提问了。
                            LZ在线解答。
                            附: XC版工业教程:
                            T2规划和生产: http://tieba.baidu.com/p/3383158580
                            精炼: http://tieba.baidu.com/p/3292482721
                            建立哨站: http://tieba.baidu.com/p/3153025766


                            IP属地:甘肃来自Android客户端15楼2015-03-23 10:43
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                              不管你用来发明的图材料和时间是什么等级,对产出完全没有任何影响
                              具体参见下面三幅图




                              IP属地:甘肃来自Android客户端16楼2015-03-24 10:24
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