首先,CCP在Phoebe(菲碧)版本对发明系统进行了一个大改,包括
全部技能需求都改成了1,砍掉了数据接口,
改变了数据核心和技能的分配,改变了发明成功率等等,总之云里雾里。
我也简单尝试了下理解CCP的改版内容,发现CCP这次改动属于脑洞大开,根本没有多少逻辑可言。
比如举个例子:
(以下内容摘抄于ECF)
· Attack(攻击): High Energy Physics(高能物理学)
· Combat(战斗): Mechanical Engineering(机械工程学)
· Disruption(干扰): Electronic Engineering(电子工程学)
· Exploration(探索): Quantum Physics(量子物理学)
· Hauling(运输): Molecular Engineering(分子工程学)
· Resource Harvesting(资源采集): Laser Physics(激光物理学)
· Support(支援): Nanite Engineering(纳米工程学)
· Tackling(捕获): Graviton Physics(引力子物理学)
CCP将船只分为了如上的几类,然后我仔细的研究了下:
四族掠夺发明:
均为攻击 需要高能物理学
四族黑隐发明:
多米 末日 战斗 需要机械工程学
毒蝎 干扰 需要电子工程学
台风 攻击 需要高能物理学
四族重突:
1. 小托 断崖 启示 狞獾 攻击 高能物理学
2. 狂怒 刺客 巨鸟 暴君 战斗 机械工程学
乱了吧? 对,忒乱了.
总结出的规律基本就是无人机船和单武器加成船归属于战斗类型,而双武器加成炮船/导弹船归属于攻击, ECM加成归属于电子. 四族后勤巡洋归属于支援. 采矿驳船等一大票属于资源采集. 船体带扫描加成的属于探索,
但是相当乱的是,比如主宰这条船,特喵的又有干扰又有无人机加成..... 于是被分为了干扰.
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所以大家还是老老实实的看技能吧。
但是问题又来了,
CCP的大萨比把原图看发明的这个功能砍了,如下: