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总时长10小时18分
教学概述:
本套教学为蓝图基础教学,之后会以此为基础,分为入门,进阶,专题,实例,案例等,难度越来越高,综合性随之变强,最终形成一个系列。想用UE4做游戏逻辑或者虚拟漫游的朋友,不要再展望了,跟着本系列教学走。
较UDK(UE3)相比而言,UE4提供了C++代码,但是起步较难,周边问题较多,所以有了蓝图脚本。蓝图可以为没有编程基础的朋友提供一个可视化的逻辑制作方案,通过节点和连线就能快速实现一些功能,本套教学重点在基础,在起步,能把街头买菜大妈讲明白是我的目标。蓝图分类解析,界面布局介绍,常用节点举例,以及最后的综合小案例构成了本套蓝图脚本基础教学的全部内容,适合游戏开发零基础的人学习。
很多节点看似简单,如果看完之后你能全凭自己的回忆做出教程最后的小案例,甚至是扩展,那么恭喜你。特别是关于物体位移变换的内容需要好好理解,对比,类比。有问题,群答疑,有需求,附加教程见。最后请关注我的“风之神韵”微信订阅号。