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【建模】关于3Dmax中给对象建立父子关系的问题
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厉风战神
菜鸟求罩
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请问3d max中做汽车行驶动画时,为什么轮子绑定到车体上后会变成椭圆的?
已确定轮子轴心是居中的,且轮子是单独个体对象,我试过添加xform修改器后再与车体进行绑定,当旋转轮子时依然是扁的?请问这个问题怎么解决?下面是绑定前与绑定后的对
厉风战神
菜鸟求罩
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绑定后
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2024-09-24 21:13
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厉风战神
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断开链接就正常了
厉风战神
菜鸟求罩
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万般无奈,我只好用骨骼绑定的方式来进行连接,但是用骨骼绑定后依然会出现此类变形的情况,这是怎么回事呢?
厉风战神
菜鸟求罩
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用关联参数也试过,都不好使
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