岩田
不过,经历那种大逆境,也会成为通往下一次成功的动力呢。
虽然游戏种类完全不同,《动物之森》(※28)也有类似的事例。
※28《动物之森》=第1作是作为NINTENDO64专用游戏软件于2001年4月发售的交流类游戏。之后,任天堂GC出了2作,任天堂DSWii、任天堂3DS上各出了1作,整个系列接连出了6作。
高桥
《动物之森》也有吗?
岩田
嗯。《动物之森》的DS版(※29)在全世界都非常好评,但之后出的Wii版(※30)最终还是有着没能满足顾客们100%的期待的地方。
于是制作Wii版的人员都非常苦恼,以这种懊悔为动力,
也使得3DS版的《动物之森》(※31)能够开花结果。
当时中心人物之一,也担当了这个春季发售予定的《Splatoon》(※32)的制作人。
※29《动物之森》的DS版=《来吧 动物之森》。作为任天堂DS专用游戏软件,于2005年11月发售。
※30Wii版=《一起去城市吧 动物之森》。作为Wii专用游戏软件,于2008年11月发售。
※313DS版的《动物之森》=《跳出 动物之森》。作为任天堂3DS用的游戏,于2012年11月发售。
※32《Splatoon》=2015年5月发售予定的Wii U专用软件。担当本作制作人的野上恒,从《动物之森》第1作开始到《一起去城市吧 动物之森》(Wii)为止都担当系列的制作总监。想知《动物之森》详情,请参照社长咨询游戏研讨会2008 ~直到《动物之森》完成为止~、社长咨询《一起去城市吧 动物之森》。想知《Splatoon》的详细,请参照官方主页
http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/index.html。
高桥
啊,有过这样的事啊。
岩田
所以我觉得,并非”作品制作了就结束“,其实全部都是紧密相连的。
简而言之,若Wii版的《动物之森》也获得一般的好评的话,《Splatoon》是否能诞生,3DS版的《动物之森》能否如此拔尖等,我想结果会非常不一样。
高桥
是啊。
岩田
不过,既然是推出产品,就希望能够满足顾客100%甚至120%的期待。
虽然认真对待这点毫无动摇过,但我们充满自信地拿出”这个您觉得如何“的成果时,有时还是会收到”我们希望的不是这种游戏“的回答呢。
高桥
没错。
岩田
这种时候,我们就相当于收到了来自顾客们的”哪里不足“、
”哪里没能尽力做好“的课题了呢。
所以,《异度之刃》能够诞生这点,之前的《异度之刃》3作没能在万全的体制上制作反而成为了巨大的动力。
高桥
万全没错。
不过,《异度之刃》制作的时候,MONOLITHSOFT也从创立经过了10周年,成员也成长了起来……。
岩田
创立时新人的小岛先生,现在也能够担当监制了呢。
高桥
嗯。所以,这个成员的话,肯定能够找到纵轴和横轴的平衡,我如此确信。
岩田
可是说,是作为一个组织”正是时候“的时机,制作了《异度之刃》呢。
高桥
是的。