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【社长咨询】New任天堂3DS专用游戏《异度之刃》【全文翻译】

只看楼主收藏回复


http://www.nintendo.co.jp/3ds/interview/cafj/vol1/index.html
楼下开始开坑翻译,翻译流程是中午和晚上这段时间,未翻译完全不准插楼,否则我会采取楼主权限删楼。(期间允许楼中楼讨论跟贴,然催坑者请自己上。)
译者:海喵鸣泣
【译文不允许任何未经许可的转载】


IP属地:新加坡1楼2015-03-27 13:07回复
    1. 「希望能制作JRPG的最佳杰作」
    岩田
    今天我想来咨询New任天堂3DS专用游戏《异度之刃》。
    原本一般的RPG,即便发售时的几天内很好卖但很快就不再引人注目的事例不少见,
    而5年前发售的Wii版《异度之刃》(※1),
    其游戏制作惊人的精细程度,
    即便在发售之后,依旧引来多数的话题,
    可以说是通过口头传达的方式被大力推广的游戏标题。
    这样的一个《异度之刃》,
    现在作为New任天堂3DS专用游戏复活了。
    于是,我请来了MONOLITHSOFT(※2)的高桥先生,
    让他来告诉我们《异度之刃》究竟是什么样的一款游戏。
    高桥先生,今日请多多指教。
    ※1 《异度之刃》=2010年6月作为Wii专用游戏发售的RPG。2015年4月2日将作为New任天堂3DS専用(任天堂3DS/3DS LL不能玩)游戏发售。
    ※2 MONOLITHSOFT=股份有限公司MONOLITHSOFT。1999年创办的游戏制作公司。除了《异度传说》系列、《鲸之腹》系列(任天堂GC)以外,还开发了《大灾难:危机之日》(Wii)和《灵光守护者》(任天堂DS)。本社在东京・目黒区。
    高桥
    请多多指教。
    岩田
    首先我想回顾一下,在开始制作Wii版《异度之刃》的时候,
    是带着怎样的想象创造那个世界的。
    高桥
    好的。首先,我心里面有着“希望能制作被称为JRPG(※3)的游戏里的masterpiece(最佳杰作)”的想法。
    为了实现这个目标,我需要将多重要素细致地堆积在一起,完成游戏得制作。

    ※3 JRPG=日本产的RPG(角色扮演游戏)。指令式战
    斗风格为其主要特征。


    IP属地:新加坡3楼2015-03-27 13:09
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      岩田
      说起JRPG这个词,就是日本完遂独自的进化过后日本制的RPG,
      比起在日本使用,更多的是海外的朋友作为一种游戏类型来称呼的语言。
      Wii版的《异度之刃》发表后,
      “这几年间出的JRPG里,《异度之刃》真的是非常杰出”
      我感受到了非常多人都是这么说的。
      从这个意义上来说“制作最佳杰作”的目的…或是说野心,
      您可以说是已经达成了呢。
      高桥
      是啊。
      岩田
      比方说,“非常想一直待在那个世界里”的评价,明明都玩了100小时以上了(※4),还感叹“通关了就可惜了”的评价等也时常听到。
      ※4 玩了100小时以上=Wii版《异度之刃》的游戏时间系统上智能显示到99小时59分,本作的New任天堂3DS版《异度之刃》,支持100小时以上的显示(999小时59分 为止)。最新作《XenobladeX(异度之刃CROSS)』也是,即便玩了300小时以上也支持显示的消息也发表过了。详细请参考官方推特@XenobladeJP。https://twitter.com/xenobladejp
      高桥
      真的是非常可贵的评价。


      IP属地:新加坡4楼2015-03-27 13:24
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        岩田
        但是,实际并非如此对吧。
        我感受到,他们更觉得“终于看见JRPG的进化形态了”,
        您认为是什么让他们那样觉得的呢?
        高桥
        我回过头来看,说不定,
        是因为顾客们有着某种“渴望感”。
        岩田
        在过去90年代的游戏粉丝们所描绘出来的“自己认为的RPG的未来像”总是不出现的时刻,
        高桥先生们投出来的《异度之刃》,让他们看到了“RPG的未来不就是这样吗”的希望之光,我是这样想的。
        高桥
        或许是如此也说不定。
        而且,我觉得还与异度之刃和海外制的游戏不同有关。
        英雄式的东西…“自己可以成为英雄,可以成为主角“这一部分,
        我觉得非常好地融入进了游戏里面。
        相对得,说起海外的游戏,
        ……这充其量也只是我个人的见解,
        虽然非常细致的部分做得很好,
        但克己的地方太多,英雄式的部分反而有种晾在一旁的感觉。
        岩田
        确实,海外制的游戏主人公看起来都显得特别强壮。
        高桥
        嗯。
        岩田
        而JRPG里,即便是身处在身边也不觉得奇怪的显得不怎么强壮的主人公,
        这样一种命运的主人公的身旁,碰巧诞生了某种引导自身的某种东西,实现当初不可能实现的事情……
        若西洋的朋友真的不喜欢这种设定的话,《星球大战》(※6)就不可能那么火了。
        那部电影正好就是这样的故事。
        ※6《星球大战》=1977年公开了第1作,卢卡斯电影制作的SF电影人气系列。
        高桥
        是啊。
        另外,我觉得还和自己在日本独自的漫画文化里成长有非常大的关系
        幸运的是,我们成功地将漫画的魅力和游戏的世界融合在了一起。
        岩田
        而且最近日本的漫画也在西洋人里得到很高人气呢。
        高桥
        对啊。所以,我想应该是对面的人也感受到了其中的魅力了吧。


        IP属地:新加坡15楼2015-03-27 17:49
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          岩田
          当然,喜欢日本动漫的朋友对《异度之刃》有强烈的反应这点我也感受到了。
          不过,我感觉并不只停留在这点上。
          高桥
          是的。
          岩田
          我的印象,更多的是在其更外一圈的那些从游戏种类层上享受JRPG的朋友,
          他们觉得”次世代的JRPG终于来了“,心存喜悦地接受这款游戏。
          若非如此,海外的销量比日本的销量多这种事是应该不会发生的。
          高桥
          确实如此。
          岩田
          刚才谈到漫画文化的话题,
          这里我们稍微脱离主题,
          来咨询一下高桥先生您是受了怎样的文化影响过来的吧?
          高桥
          好的。


          IP属地:新加坡16楼2015-03-27 17:57
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            2. 「月之石」的心灵创伤
            岩田
            高桥先生作品的世界观,凝聚了许多SF要素,
            这些要素是何时开始栽培出来的呢?
            高桥
            最初的还记得的,是上幼儿园前的小时候,迷上了《奥特队长》(※7)和《赛文奥特曼》(※8)等电视节目。
            那些节目算不算SF我自己也不清楚……
            ※7《奥特队长》=东映制作的特摄电视节目。接着《奥特Q》、《奥特曼》之后,作为TBS「奥特系列第3弾」,从1967年4月16日起到同年9月24日为止,毎周周日全24话播放完毕。
            ※8《赛文奥特曼》=円谷制片制作的特摄电视节目。作为TBS「奥特系列第4弾」,从1967年10月1日起到1968年9月8日为止,每周周日全49话播放完毕。
            岩田
            SF(Science Fiction)也翻译成
            「空想科学」,《赛文奥特曼》也是「空想特摄系列」,所以还是算SF吧。
            高桥
            总而言之,小时候就非常喜欢那种空想特摄的东西,我想自己的原点就在此吧。
            岩田
            难不成,《雷鸟惊航》(※9)您也看过了?
            ※9《雷鸟惊航》=1965年英国制作,日本于1966年4月在NHK上播放的人偶剧特摄电视剧。
            高桥
            当然看了。
            岩田
            我的根源就是《雷鸟惊航》。
            不过是幼儿园的时候(笑)。
            高桥
            (笑)。之后的《星际迷航》(※10)和《星球大战》也非常喜欢。
            当时我还住在静冈,一进电影院就是一整天。
            ※10《星际迷航》=以《宇宙大作戦》的标题播放的SF电视剧系列。美国制作,日本于1969年4月开始播放。之后还制作成了剧场版。
            岩田
            当时的电影院还是不是现在这种交替制(※11)啊。
            ※11交替制=现在都是每放完一部电影就会交替入场者的”交替制“,过去,只要一次入场了,就能一整天待在电影院里。
            高桥
            嗯。毕竟是外地的电影院,同一部电影1天内可以看好几次,
            而且还能看2部电影。
            《星际迷航》和《星球大战》刚好撞到同一天,当时就在电影院里待上了一整天了。


            IP属地:新加坡20楼2015-03-27 18:49
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              岩田
              高桥少年一定是被那些SF的某个部分触动到了吧。
              高桥
              我原本是喜欢摆弄机械的人。
              于是就开始描写机械,画宇宙船和火箭的画……
              啊啊,现在想起来了。
              我一直在想为什么自己会喜欢火箭,那是一次心理创伤。
              4岁的时候,我去了大阪的万博(※12)。
              ※12大阪的万博=日本万国博覧会。1970年3月14日至9月13日为止的183天,在大阪府吹田市的千里丘陵举办的国际博覧会。以「人类的进歩与调和」为主题,世界77个国家参展,建设了各种各样的国际馆和企业馆,是当时史上最大规模的国家活动。
              岩田
              是1970年召开的万国博覧会对吧。
              高桥
              我非常像看「月之石」(※13),无论如何都想去美国馆。
              然而,岩田先生您应该也知道,那里人山人海……。
              ※13「月之石」=美国阿波罗计划里,1969年阿波罗12号从月面带回来的石头。它在万博的美国馆展出,为了看这个「月之石」队伍排了好几个小时非常拥挤。持外,美国馆内,还展示了阿波罗8号司令船的实物。
              岩田
              美国馆是队伍最长的展览馆对吧。
              高桥
              是啊。我父亲在那个美国馆前都不耐烦了。”这样子再等几小时都进不去“。
              岩田
              (笑)
              高桥
              然后,一句”我们去逛其它地方吧“后,就一味的参观没有人排队的展览馆……
              岩田
              没人排队,即是说人气不怎么高呢。
              高桥
              所以我都不记得参观过哪些展览馆了(笑)。


              IP属地:新加坡21楼2015-03-27 19:07
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                岩田
                啊哈哈哈(笑)。
                高桥
                我原本是非常想去美国馆和机器人馆的(※14),两个都没去成…
                这确实是成为了我的心灵创伤(笑)。
                ※14机器人馆=富士面包机器人馆。出展万博的展览馆之一。由手冢治虫氏(日本代表的漫画・动画作家 已故)监制,引起广泛注目。
                岩田
                那确实是心灵创伤啊。
                45年前的事,到现在都还感觉懊悔(笑)。
                高桥
                说起小时候的心灵创伤,还有一件事……
                有一个非常想要的机器人玩具,父亲不肯买给我,最后大哭着回家。
                喜欢机器人到那种程度呢。
                岩田
                非常喜欢机器人,即是说也迷上了《高达》(※15)了?
                ※15《高达》=《机动战士高达》。日本日升制作的机器人动画片。1979年4月7日起至1980年1月26日为止 全43话播放完毕,之后也制作了剧场版动画和新的动画系列。
                高桥
                当然迷上了。甚至被我儿子称作”高宅“(笑)。
                岩田
                ”高达发烧友“的意思对吧(笑)。
                高桥
                嗯。
                岩田
                即是说,看不到「月之石」,买不到机器人玩具等,
                这些让您产生心理创伤的懊悔,成为了之后高桥先生投入SF世界的原动力也说不定呢。
                高桥
                是啊。反过来说,如果当时进成了美国馆,或许会走不一样的人生也说不定。
                所以,那些心理创伤经验,不单纯是喜爱《高达》的,喜爱SF的少年或许都要经历这么一段路呢。


                IP属地:新加坡22楼2015-03-27 19:28
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                  岩田
                  我是30年代出生的,高桥先生是40年代出生的,
                  孩童世代的嗜好虽然非常相似,但我这走了电脑程序员的道路,
                  住在札幌时的高中时代,摆弄着袖珍程序电子计算机(※18)制作游戏也对之后走进电视游戏工作非常有帮助…
                  ※18袖珍程序电子计算机电卓=和电脑一样可以存储程序,通过程序的控制可以让复杂的计算自动化的袖珍型电子计算机。
                  高桥
                  嗯。
                  岩田
                  另一方面,高桥先生接触了大量的SF作品,
                  思考故事、画图,主攻这些方向所延伸的,
                  就是您之后在电视游戏表述世界时发挥了作用对吧?
                  高桥
                  我想是的。


                  IP属地:新加坡24楼2015-03-27 20:07
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                    岩田
                    不过,经历那种大逆境,也会成为通往下一次成功的动力呢。
                    虽然游戏种类完全不同,《动物之森》(※28)也有类似的事例。
                    ※28《动物之森》=第1作是作为NINTENDO64专用游戏软件于2001年4月发售的交流类游戏。之后,任天堂GC出了2作,任天堂DSWii、任天堂3DS上各出了1作,整个系列接连出了6作。
                    高桥
                    《动物之森》也有吗?
                    岩田
                    嗯。《动物之森》的DS版(※29)在全世界都非常好评,但之后出的Wii版(※30)最终还是有着没能满足顾客们100%的期待的地方。
                    于是制作Wii版的人员都非常苦恼,以这种懊悔为动力,
                    也使得3DS版的《动物之森》(※31)能够开花结果。
                    当时中心人物之一,也担当了这个春季发售予定的《Splatoon》(※32)的制作人。
                    ※29《动物之森》的DS版=《来吧 动物之森》。作为任天堂DS专用游戏软件,于2005年11月发售。
                    ※30Wii版=《一起去城市吧 动物之森》。作为Wii专用游戏软件,于2008年11月发售。
                    ※313DS版的《动物之森》=《跳出 动物之森》。作为任天堂3DS用的游戏,于2012年11月发售。
                    ※32《Splatoon》=2015年5月发售予定的Wii U专用软件。担当本作制作人的野上恒,从《动物之森》第1作开始到《一起去城市吧 动物之森》(Wii)为止都担当系列的制作总监。想知《动物之森》详情,请参照社长咨询游戏研讨会2008 ~直到《动物之森》完成为止~、社长咨询《一起去城市吧 动物之森》。想知《Splatoon》的详细,请参照官方主页http://www.nintendo.co.jp/wiiu/agmj/index.html
                    高桥
                    啊,有过这样的事啊。
                    岩田
                    所以我觉得,并非”作品制作了就结束“,其实全部都是紧密相连的。
                    简而言之,若Wii版的《动物之森》也获得一般的好评的话,《Splatoon》是否能诞生,3DS版的《动物之森》能否如此拔尖等,我想结果会非常不一样。
                    高桥
                    是啊。
                    岩田
                    不过,既然是推出产品,就希望能够满足顾客100%甚至120%的期待。
                    虽然认真对待这点毫无动摇过,但我们充满自信地拿出”这个您觉得如何“的成果时,有时还是会收到”我们希望的不是这种游戏“的回答呢。
                    高桥
                    没错。
                    岩田
                    这种时候,我们就相当于收到了来自顾客们的”哪里不足“、
                    ”哪里没能尽力做好“的课题了呢。
                    所以,《异度之刃》能够诞生这点,之前的《异度之刃》3作没能在万全的体制上制作反而成为了巨大的动力。
                    高桥
                    万全没错。
                    不过,《异度之刃》制作的时候,MONOLITHSOFT也从创立经过了10周年,成员也成长了起来……。
                    岩田
                    创立时新人的小岛先生,现在也能够担当监制了呢。
                    高桥
                    嗯。所以,这个成员的话,肯定能够找到纵轴和横轴的平衡,我如此确信。
                    岩田
                    可是说,是作为一个组织”正是时候“的时机,制作了《异度之刃》呢。
                    高桥
                    是的。


                    IP属地:新加坡29楼2015-03-27 21:38
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                      不间断的翻译完毕!
                      插楼清扫完毕!
                      以下可以随意跟贴!
                      未来异度之刃CROSS的社长讯是否翻译暂作考虑!


                      IP属地:新加坡40楼2015-03-28 00:41
                      收起回复
                        大金刚3d有聪哥说得那么好吗……感觉不仅分辨率低了建模也差了


                        IP属地:日本来自Android客户端41楼2015-03-28 00:55
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                          朋友,非常感谢你。


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端42楼2015-03-28 01:28
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                            我居然看完了,不过动森在NGC上居然有两作这个真不知道。。。高桥还在FALCOM做过伊苏3,其实也是一些聊天内容啊。


                            IP属地:广东43楼2015-03-28 01:57
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