前提:手动对战,全禁规则。双方各自发展2月(8周)然后决战。
壁垒主将选择孟菲拉。指数和技能的设定采用吃10W经验的潘多拉盒子手动升级方式,技能优先考虑后勤、战术、土、水、气、进攻、箭术、智慧,共测试10次,几率最高的6个技能与初始2技构成最终8技。
通过实测得出孟菲拉10次的平均四围为:A7、D11、P4、K4。
考虑野外加点的建筑,再额外增加12点指数,由于战士野外建筑优先加A,P、K则是均衡选择,所以这12点指数分配为:4A、2D、3P、3K。
考虑宝物加成,再额外增加20点指数,假设获得的宝物增加的ADPK为均衡增加,则这20点指数分配为:5A、5D、5P、5K。
最终重新确定塔里斯的四围为:A16、D18、P12、K12。
技能方面,八个预选技能依次出现机率为:智慧10、土系9、战术9、水系8、箭术8、进攻7、气系6、后勤2,气系、后勤被淘汰。
壁垒主将选择孟菲拉。指数和技能的设定采用吃10W经验的潘多拉盒子手动升级方式,技能优先考虑后勤、战术、土、水、气、进攻、箭术、智慧,共测试10次,几率最高的6个技能与初始2技构成最终8技。
通过实测得出孟菲拉10次的平均四围为:A7、D11、P4、K4。
考虑野外加点的建筑,再额外增加12点指数,由于战士野外建筑优先加A,P、K则是均衡选择,所以这12点指数分配为:4A、2D、3P、3K。
考虑宝物加成,再额外增加20点指数,假设获得的宝物增加的ADPK为均衡增加,则这20点指数分配为:5A、5D、5P、5K。
最终重新确定塔里斯的四围为:A16、D18、P12、K12。
技能方面,八个预选技能依次出现机率为:智慧10、土系9、战术9、水系8、箭术8、进攻7、气系6、后勤2,气系、后勤被淘汰。