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防御力实例分析(一)

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本系列的前几篇提到了伤害公式的雏形。里面提到了防御力减伤系数。说减伤系数,从字面理解是错误的,因为防御力低下的时候,伤害数值高于攻击力/魔法力数值,看起来像被防御力放大了一样,没有“减”。不过意思就是那个意思。
以之前的测试作为铺垫,到了测试防御力减伤系数的时候了。
按照惯例,这里有那么一些观点。
甲:其实伤害结果就是攻击力减去防御力,你们知道了吧。(我就不做评论了,大神无处不在,大家小心)
乙:其实大家想这么多,人家内部人员一张纸就够了,有这么麻烦吗?(哥,就决定是你了,你快去把传说中的内部人员的那张纸拿回来吧)
丙:不是应该和英雄联盟一样吗,堆护甲魔抗有个降低伤害的百分比,七骑士大概也是吧。(这个真的可以有,然后呢)
丁:人家官方会这么容易让你知道吗,不确定的东西那么多,根本毫无头绪,还是放弃吧。(我不信我不信我不信)
观点大概就这么几种,茶老板开始也犹豫过要不要测试,因为开始啥都不知道,结果一念之间测试到了现在。本系列对于更好地理解游戏还是有帮助的,不至于玩得糊里糊涂。
为了避免太长不看,我们不说废话了,首先要确定怎么测试减伤系数。
要找到减伤系数,就要确定攻击力和防御力。攻击力会受到很多影响,实际攻击力一般比面板高得多,防御力也是如此。不过前几篇都有提到过这些注意点。为了说清楚,就解释一下各种加成的算法。
属性加成的种类很多。我们分类看。
技能

阵型

队长

玩家技能

还有暴击伤害的装备就不说了。经常有人问各种叠加问题,结论就是,同一类不叠加取最大值,不同类叠加。攻击力和伤害什么的要分清。
把所有影响因素找到,再加上英雄面板和装备,应该能确定实际攻击力和防御力。我们需要测试的是攻击者的攻击力和受害人的防御力。值得注意的是,为了避免被某些未知的东西坑坏,还是直接把有些影响因素回避掉比较好。比如玩家技能。这是下一期的内容了。
好了,这一期到此结束,预知后事如何,且听下回分解。


1楼2015-04-13 21:19回复


    IP属地:北京来自iPhone客户端2楼2015-04-13 21:20
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      3楼


      来自Android客户端3楼2015-04-13 21:22
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        切。。。


        IP属地:福建来自手机贴吧4楼2015-04-13 21:24
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          青铜星玩家
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          去徽章馆》
          来自Android客户端5楼2015-04-13 21:57
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            然而一天过去,楼主哪去了?


            IP属地:河南来自手机贴吧7楼2015-04-14 01:11
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              太长不看
                唯大丈夫能本色,是真名士自风流
                 --来自 3000万年长白山的原始森林深层火山岩天然客户端


              IP属地:湖北来自Android客户端8楼2015-04-14 01:18
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                楼主也太短了,到现在都没有。


                IP属地:福建来自Android客户端9楼2015-04-20 23:31
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