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【冒泡·1】聊一聊MOBA类FPS的“平衡体系”。【长篇】

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前言:发这篇文章,不代表我希望游戏顺着我的意思去改进什么,虽然我也是老玩家。但是,我希望,突击英雄就照着原来定的路子,走的正,走的直,走得远。因为“你们”远比我专业,有更层次的关系和直接的利益联系。所以,如果我的帖子能做一个小小的参考,那是我的荣幸。
我从代号F到现在,陪着突击走了有些时间的路,也只是希望它能越走越长。 但一些该说的,还是希望能表达出来。
【避免过长没人看,我分段发,每段的内容会集中在一个点上。如果想看的同学,可以点只看楼主哈。】


1楼2015-04-29 20:25回复


    来自手机贴吧2楼2015-04-29 20:29
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      1.MOBA和FPS
      moba:个人对于moba的了解,是一个2.5D视角,双方分阵营,同地图,通过几十分钟内升级装备和等级的一种游戏类型,偏向RTS,但是更加简化,操控成本更低,参与人数更众,算是脱胎于rts,却独成流派的一种游戏类型。类似英雄联盟,DOTA,英雄三国等众多游戏。
      当然,也可以称之为DOTA类游戏

      详细的,更加规整的,请看百科【http://baike.baidu.com/link?url=UYuXlkACtLZcMO3RzEmVCgs55LOJvrgQG4J6z0IYAF5ueDCv43DIVdT1eSXRJvpSEUeaRmyKKmNdP4cPo09X6K
      FPS:第一人称射击游戏
      非常简单的概括。因为,这相当于一个大类,使命系列属于FPS,战地系列属于FPS,甚至穿越火线属于FPS,当然,突击也是FPS。
      第一人称的视角,这就代表了这类游戏。完全的区分与其他游戏。但第一人称的内容囊括确是非常庞大的。
      所以,当制作人说突击是一款moba类的FPS的时候,还是有点惊讶。倒不是什么小类套大类的问题。 因为MOBA在这里是形容,FPS,在这里是个名词。
      简单的可以理解为,类似moba类竞技的FPS。当然,宣传的噱头也好,既定的游戏发展方向也好。一切都不重要。重要的是游戏内容。
      我只是惊讶,他是否真有这个胆子,把这句话给实现与否。
      moba,太注重平衡了。真正的FPS”竞技“游戏,也太注重平衡了。
      平衡+平衡,这是我对这个标题最直观的感受,不知道吧友是否也是如此。
      简而言之,”平衡“
      如果是腾讯这么放话,我会当笑话。天成这么放话,我会当他是梦话。金山如果敢这么说,纯粹是屁话。
      但,你是网易。你跟他们不一样。
      你有招牌。
      所以我惊讶。
      总而言之,在国内FPS乌烟瘴气的大环境下。你敢这么放话。宣传也好,真事也罢。我姑且信你的招牌。
      制作人访谈moba类FPS http://tuji.netease.com/viewthread.php?tid=20329&extra=page%3D1


      4楼2015-04-29 20:39
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        顶个有我的特色,光明正大花式水贴


        来自Android客户端6楼2015-04-29 20:47
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          IP属地:山东7楼2015-04-29 20:48
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            新人求罩,楼主记得眼熟我2333


            IP属地:山东8楼2015-04-29 20:49
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              IP属地:山东9楼2015-04-29 20:49
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                3.突击现今的平衡体系之战术动作
                这一点相当于moba翘楚LOL的【闪现】和【疾步】的技能设定。
                人物通过附带的战术动作(每个角色都能使用) 加快了游戏节奏的同时,也让游戏的途径更加多样性。突围,刀战这些模式被重新定义。玩突击玩的深的同学肯定会懂。
                而且,战术动作完美结合了现有的动作。就像LOL中的一些英雄闪现加大招一样。行云流水,一气呵成。
                这种脱胎于基础动作,却又独立出来类似基础技能的操作,让人非常喜欢,就像我。
                这跟COD和BF系列的前扑和卧倒完全不同。
                更类似闪现和幽灵疾步这种设定。但是却完美结合了FPS。
                这让我再次信了这个制作人的鬼话。moba类的FPS。基础的内容搭建,2个大项都是跟着moba类的巨头走。不得不信,也实在让人信服。


                10楼2015-04-29 20:53
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                  来自Android客户端11楼2015-04-29 20:55
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                    卧槽 馒头你活了


                    IP属地:山东来自Android客户端12楼2015-04-29 20:55
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                      不可能平衡。把英雄技能大坎(不能左右局势这又违背了moba)这才能趋于平衡。上次把英雄技能储蓄速度大坎就是最好的例子。多出点英雄奶才是精髓


                      IP属地:河北来自Android客户端14楼2015-04-29 21:12
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                        3.突击现今的平衡体系之游戏地图
                        以上都是突击和MOBA类非常吻合的点。
                        但是突击最让我赶到需要加强的,估计制作组的同学也觉得最需要加强的是,游戏地图。
                        毫无争议的。
                        因为moba类游戏,地图真的很重要。作为一款FPS游戏,地图也真的很重要。
                        因为地图是一些游戏玩法的载体。没了地图,英雄再酷也没用。
                        从绝望边境+可燃冰。我像是看到了制作组对于地图的创新性上的努力,更是看到了你们对于动态地图的偏爱。是啊,很有特色。是啊,动态的好酷。甚至绝望峡谷里,伐木要塞里,都有这个特色的体现。真的很酷。
                        特别是在那张寄生的鳄鱼公园。大船作为守卫的连接点,酷的没边。
                        但不好玩。。。。。
                        过于注重了这方面。太过急切想把这个做成特色。但,真的,个人觉得不好玩。我不知道其他玩家的意见。但请让我代表下。因为现在匹配里没几个人玩老图了。
                        当然,当看到你们放出了2张的生化寄生图,我真的很开心。你们终于从把地图的贴图做好,特色做好这个思路里解放出来了。
                        你们在考虑地图的可玩性了。我的天,简直欣喜若狂。
                        个人而言。第一张的生化测试图,比你换过贴图,加了”动态“喷泉的这些地图好玩1w倍。
                        你们开始注意到,游戏的地图,终于不需要特色。需要可玩性了。
                        当然,接踵而来的是地图的平衡性。
                        这个真的很要命。


                        15楼2015-04-29 21:15
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                          3.突击现今的平衡体系之游戏地图2
                          接前文,点开匹配的地图。我能看到很多游戏,当然,不是我自己个人装X说自己游戏玩的多。
                          而是真的看到很多影子在我眼前晃。爆破是这样,生化是这样,团队,额团队情况好点。
                          极限战的几张图。算了,说多伤心。
                          经典耐玩的地图多了固然是好事,玩家接受起来也容易。
                          真心要说的一点是,贴图真赞。国内FPS自己贴图,估计就你们弄得最好。还有地图的风格。赞爆了。
                          绕回原处。地图和游戏的人物,以及一些其他设定,兼容性很差。
                          或者说,对于游戏特色,没有很好的承载,对于游戏角色的平衡性把量上。简直糟糕的一塌糊涂。
                          上面其他的moba特色。因为地图的缘故。本来是锅饭,水放的不好,成粥了,因为糊了。
                          这是我最直观的感受。
                          现在的地图仔细的不深究。但是在对于常用的人物战术动作上,制作组,甚至没对地图做出改良或者改进。反而简简单单的是把战术动作个弱化了。就像把LOL中的闪现穿墙的特性砍掉。仅仅是在离家门口几米远,拿来缩减距离用。算你们有点良心,还给滑铲加了点伤害。
                          难道,就不能设计一些点位,需要通过特定的战术动作到达么,设计的有些风险。有些难度。但有一定的回报这种符合战术动作设定的地图设计。
                          而你们拿的经典地图,别说跟战术动作这种附加通用技能兼容。连角色的技能都不兼容。
                          遗失世界。金属逆天。这张图直接导致了金属的削弱。就算没占全部,估计占了一半。
                          因为,你们在设计角色技能的时候,根本没考虑过地图,在设计地图的时候,压根没考虑过角色。
                          因为,在设计角色的时候,你们想着怎么做,怎么增添角色模块,保证角色大体的平衡性。
                          但是你们设计角色时候,很可能忽略的地图。导致了一些进攻型的角色各种改。
                          而在地图方面,估计更惨,因为难度太大,或者没这方面经验。别说跟角色兼容,战术动作兼容,技能兼容。
                          基本的游戏平衡性把握都很难。所以,因为地图削了角色。因为角色,收回地图。
                          当然,平衡性的主体,在角色上。


                          16楼2015-04-29 21:27
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                            水贴,楼主更啊,


                            17楼2015-04-29 21:28
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                              IP属地:湖北来自Android客户端18楼2015-04-29 21:39
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