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【不定期增补】数据流-起手威力优化

只看楼主收藏回复

据说隔壁在吵起手怎么打比较高。。。咱这边就默默的放一点数据
测试条件 技速447/(疾风3)GCD2.04秒
个人比较喜欢崩崩崩双双的简单粗暴。。。所以第一波只计入前面3下其中一个换成破碎后对起手的影响。。
数据按照dot跳完的完整威力计算。。。excel表格自取

备注1. 震完第一个连击不是必爆。。按照没爆处理
备注2. 除了必爆的连击。。其他的也按照没有爆处理。。
备注3. *****的地方是表示在按下这个技能时,破碎在要完未完之间。。技速更高的情况下可能会被吞最后一跳


MNKopening.xlsx
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IP属地:美国1楼2015-05-09 12:16回复
    至于。。 33双双3的打法。。。有的人技速不高。。可能会打不出最后一个3.。不过有空我再追加一下好了。。但是那样的话。。可能会断双双循环?


    IP属地:美国3楼2015-05-09 12:28
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      我是蹦蹦破双双,起手破碎的时机和后面手法有关,所以细致的来说不同的boss起手这5下可以不同。算下来的话应该是蹦蹦双双破更好吧,但是这样爆发会开的太晚而且后面手法和我理念不符,打得反而没有蹦蹦破双双高,我就放弃了


      IP属地:北京来自iPhone客户端6楼2015-05-09 13:36
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        回复 端木·宇 :密孔不是断了再补就行了么。。难道你密孔都是固定补的么。。


        7楼2015-05-09 13:41
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          结果发现数据有误。。。。最后那个的第二个崩忘了加疾风。。那样的话。。崩崩破应该会好用一些


          IP属地:美国来自手机贴吧8楼2015-05-09 14:10
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            回复 端木·宇 :。。你这还不如等第一个连击完了再发劲


            9楼2015-05-09 14:29
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              起手密孔到底能不能打啊


              IP属地:上海来自Android客户端10楼2015-05-09 16:11
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                回复 xdclnqf :我是崩崩舍发破双双铁空连正崩秘连正破和你的原理差不多但是我这么打秘孔吃得到发劲,第二个破碎吃得到舍身,开的早有开的早的好处,比如T12崩崩舍发破直接空鸣刚好打两个,以后每一次发劲空鸣都刚好,我们队鸟计时就是我负责的,爆发说到底也是背板开,只不过我这么打习惯了


                IP属地:北京11楼2015-05-09 17:17
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                  蹦蹦掌破龙 怎么说!


                  13楼2015-05-09 23:33
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                    重新修正了下算法。。之前的对比了1破和2破的数据。。现在追加一个半循环全部都是计入2破进行比较。。。
                    结论就是。。相差不到5%。。。。比个毛了。。。。
                    如果微调舍身和发劲的时机可能会有所不同。。但是目前这个插法已经最大化了所有能吃到buff的技能都是最大威力的技能系列。。。
                    如果舍身和发劲同时压在第一个连击前。舍身可以覆盖到第二次崩拳。。可能可以得到更大的收益。。但是双buff压在1个gcd空隙貌似并不是非常理想的做法


                    IP属地:美国14楼2015-05-10 08:37
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                      最大值比前面一个大概3点的威力。。。然而。。还是前面的说法。。一个gcd间隙插2个buff搞不好其实反而延迟了技能的放出。。。所以。。。理论上。。。
                      崩崩双双破》崩崩崩双双》崩崩破》崩破崩》破崩崩。。。over


                      IP属地:美国15楼2015-05-10 08:44
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                        可以插一个碎骨么


                        IP属地:北京16楼2015-05-10 23:28
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                          补充一下关于碎骨。。图我就不上了。。上面对照一下就知道了。
                          如果要插入碎骨。。那么就需要保证在舍身内打出3个dot而且dot需要吃到至少双掌。。而且尽量保持双双没有死角。 而且插入碎骨的话。。除非技速更高,否则舍身吃不到目前的最后一个正拳
                          于是能得到2中可能性
                          崩崩崩双(舍)双(发)连(药)正(空)密(铁)破双双崩破连正
                          【延迟大的情况下。秘孔在破碎拳前有可能导致断疾风3!】
                          或者
                          崩崩双双(舍)破(发)连(药)正(空)密(铁)崩双双碎破连正
                          如果起手能稳妥崩崩双双舍破的话。。那么后面这套理论上是接近最大化了


                          IP属地:美国17楼2015-05-11 00:21
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                            我以前是崩崩舍生双发劲双破的,然而最近把第一个崩换成了破最后一个换了崩体感起手高了点以前的打法起手400多一点,换了个后要高点了不知道咋回事,还有急速太低的话感觉双-破中间打两个buff说不定破打不出去了。。。我略手残


                            IP属地:四川来自Android客户端18楼2015-05-13 14:43
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                              回复 盐甜葱 :你说的没错,起手不是太奇葩最后影响不了多少,不过如果想打极限DPS的话需要练习一下起手,因为打本的中间经常会断BUFF,这时候都要用到最有效率的起手


                              19楼2015-05-13 16:33
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