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【布尔夏】1400-2100的上分心得

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介于小部分还在一千来分徘徊的小伙伴,总是抱怨队友坑所以上不了分。所以我就来给新手玩家们普及一下英魂之刃的小技巧跟一些上分心得。2100以上的就可以不用看了。
由于1200分段的水太深,是个完全看脸的分段。故不做太多评价。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2015-05-18 01:25回复
    第一点。对于前期弱势的英雄(暗精灵之类的),被对面强势的英雄控住兵线,压出经验区,自己吃不到经验。可以在保证自己不会被一套打死的情况下,故意走到对面的攻击范围里,给对面打一下。因为英雄受到攻击时,己方小兵会攻击敌方英雄,从而敌方小兵就会更快的过来。就可以安心的在塔下吃经验跟补刀了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2015-05-18 01:41
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      第三点,打野的经济比线上的好。野区里面值钱的怪有(小龙,双霸王龙,双剑齿虎,铁甲龙)。在这个分段打野的,一般都是从青蛙,食草龙开始打,不去打双霸王龙。就算有去打也等到三四级的时候。所以我们可以一级就去打双霸王龙,然后把自己家的双剑齿虎打掉,就顺利到达二级了。再绕到对面龙区把双霸王龙打掉,直到有能力能击杀小龙,再一直来回打两条小龙。这样子经济比线上的起来得更快。当然,保守起见,还是在对面龙区插一个眼看看有没有被对面的打掉。我在这个分段玩猎魔,金乌都选择打野。屡试不爽。


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2015-05-18 01:57
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        第四点,为什么说经济很重要,由于幽冥鬼爪450元等于9点攻击力,2700块钱就等于54点攻击。只要比别人领先2700块钱,就相当于带着一个永久的ATK(效果可以参考一级时跟一个ATK的英雄对打时候的场景)。


        IP属地:广东来自Android客户端5楼2015-05-18 02:00
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          追更。。


          来自Android客户端6楼2015-05-18 02:02
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            然后


            来自Android客户端7楼2015-05-18 02:02
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              然后


              来自Android客户端8楼2015-05-18 02:02
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                第五点,关于英雄的出装。很多玩家都问这个英雄怎么出装,那个英雄怎么出装。然而面对大神们说出装没有固定套路、看局势出装的这个说法一直疑惑不解。为什么说出装没有固定的套路,看局势出装又是什么意思?比如对面选了物理型的英雄多(服部半藏,黑桃皇后吧啦吧啦这一类型)就应该出护甲。对面法强型英雄多的(暴君萨特,潘多拉吧啦吧啦这一类型)就出一些魔抗。对面爆发性英雄多的(雪豹,电光侠这一类型一套爆发打完后就是一个超级兵的)就出点肉。对面控制型英雄多(潘多拉,小乔吧啦吧啦)就出个翡翠之心。所以说出装没有固定,是看局势跟阵容的。最典型的例子就是金乌该不该出珠子。我的观点是,在对面没有涂脸型,爆发型英雄(服部半藏,孙悟空)。可以保证自己不会被一套秒杀的情况下,没有必要出珠子,就可以出紫霞跟魔神提高自己的移动速度跟伤害。


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2015-05-18 02:12
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                  楼主好棒


                  IP属地:山东10楼2015-05-18 02:17
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                    第六点,关于ADC的打法,ADC指的是物理输出核心。竟然是核心,就免不了攻击力高,攻击力高就免不了脆皮。所以为了保证自己的伤害能打出来,就默认为远程攻击的英雄,远程攻击比近程攻击有更好的输出环境。所以ADC 指的就是远程物理的英雄了。既然ADC是个脆皮,所以在打团的时候就应该在后排,让肉在前排扛伤害。ADC在肉后面输出,千万不要ADC冲前面,肉不上就不上。这是一个很常见的现象,ADC冲前排然后被秒。


                    IP属地:广东来自Android客户端11楼2015-05-18 02:22
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                      第七点,关于中路的打法。中路向来是英魂进攻的主要路线,同时也是升级最快、经济最好的一条路线。那么为什么不把中路交给最需要发展的ADC呢?为什么选择AP英雄在中路。可能有些人并不知道这个原因,只是有一种中路就是ap打的这种理念。然而选择AP在中路是有原因的,AP英雄的特点就是有范围伤害,伤害高,清线能力快。所以AP英雄可以把中路兵清掉,然后选择入侵对面野区打野,或者去两路支援一下。从而带动全场的节奏。


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2015-05-18 02:32
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                        感觉1400前看脸是真的 从1000打到1400花了一个多月 打了又输输了又打。。。然后1400到2000只花了一个星期。。。纯单排个人感想


                        IP属地:广东来自iPhone客户端13楼2015-05-18 02:36
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                          第八点,眼位很重要,一百块的的眼可以防止自己被击杀,也可以击杀敌方英雄。很多人都觉得眼不重要。那么我们就来谈谈眼的重要性。先这么说把,我们优势路带蓝眼睛,劣势路带红眼睛。在优势路上插上蓝眼睛,就可以知道敌方没有我们野区的视野,那么我们在优势路把兵线控住,敌方要想吃经验,我们打野的跟中路英雄就绕过来击杀(因为确保他们没有视野,所以不能第一时间察觉并逃跑),同时己方的等级比对面高,从而扩大优势。相反,劣势路有了绿眼睛,敌方打野英雄过来支援,就能够第一时间发现并逃跑。就不会被击杀,同时还能浪费敌方英雄过来支援的这一段时间。所以回家出门后就多带一个眼。100块钱也就两个兵的经济。


                          IP属地:广东来自Android客户端14楼2015-05-18 02:58
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                            第九点,会计算伤害。一个人对线能力的体现就是看他会不会计算伤害。也就是看到一个英雄,就能知道这个英雄的爆发。比如风暴之灵7级的时候,在不被禁锢的情况下,最少可以发出1000点的伤害。所以对面在高于1000血的时候,先用QWA消耗,等到确定可以击杀时直接击杀掉。这就是伤害的计算。有个小技巧:在对线的时候,用左键点击对面英雄,左上角会出现英雄的血量跟蓝量。从而确保能够击杀。


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2015-05-18 03:06
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                              第十点,强势英雄在优势路时,同时己方没有人打野的情况下。这时候我们就没有必要控住兵线了,可以一口气把兵线推到对面塔下,然后把自家野区的野怪全部清理干净。这时候兵线又回到自己塔下,然后继续推过去,再回到野区清野。优势路的英雄就会起来得特别快。等到装备拉开一定差距时,再就可以打爆那条线了。不能理解的小伙伴可以想象自己比对面多出一支凤鸣长剑,也就是相当于自己拿着一个永久的ATK在对线,对面一个英雄守不住,两个英雄的话一拖二,给其他路分摊压力。当然,这是自己没有打野英雄的情况下,如果有打野英雄,也可以控住兵线等打野英雄过来抓。


                              IP属地:广东来自Android客户端17楼2015-05-18 03:27
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