塞尔达传说吧 关注:433,594贴子:3,543,192

回复:【渣渣论】风之杖与黄昏公主对比

取消只看楼主收藏回复

尽管如此,它们仍然没有超越时之笛,时之笛依旧是不可撼动的神作。为什么呢?——两作受时之笛的影响太深了。(本次会剔除姆吉拉的假面)
首先风之杖,因为所处时间线的关系,略微提到时之勇者也无可厚非,可是整部作品始终脱不了他,虽然这其实是可以原谅的。黄昏公主也有化为金狼的古之勇者存在,但从来没有对时之勇者的直接赞颂。简单的说,在剧情方面,风之杖直接受到时之笛的影响,黄昏公主是间接受到。在其他方面,因为主机性能的提升而自然进步,所以两作的林克在能力上表现得比时之勇者要强,动作更加利落了。但其实,他们的一些动作,依旧有时之笛的影子。比如说举炸弹的动作,无论是小孩体型的风之勇者,还是成人体型的黄昏勇者,举炸弹时都与时之笛一样,高高地举在头顶。只是,黄昏勇者在走路时,炸弹会扛在肩膀上,并且扔的时候是单手扔出。其实老穷觉得,猫眼小林克,不一定要举着炸弹,抱着也行啊,一样扔嘛。其实,最为明显的表现是在道具上。风之杖——铁靴、冰火箭,其实还不止。老穷玩风之杖的时候,经常会想到时之笛。——你看那魔力铠甲,不就是时之笛的娜茹之爱么?略有不同而已,形状都那么像。再看道具风之杖,你能说跟道具时之笛一点关系都没有么?都是要学习和演奏特殊曲子的,昼夜之曲不就是时之笛的太阳之歌嘛。风向之曲在某种程度上也很像塞尔达的摇篮曲。再看黄昏公主,黄昏公主的铁靴更像时之笛的铁靴,能让他沉到水底。获得炸弹袋后,第三种炸弹——爬行炸弹就是时之笛的炸弹鼠。还有林克的衣服,跟时之笛一样的红绿蓝三件套,那魔法铠甲也是像娜茹之爱,只是消耗掉的是钱不是魔力而已。在收集要素方面,风杖的幸运蝴蝶和骷髅项链,黄昏的金色昆虫和鬼魂,不就是时之笛的黄金蜘蛛嘛,都是收集换奖励,黄昏的鬼魂简直一模一样,连最终奖励都一样——无限获得200卢比。


IP属地:广西来自Android客户端69楼2015-07-11 12:16
收起回复
    五、重要人物
    “怎么又是写人啊!老穷你肚里没货了么!”——呃呃呃,呵呵君你就不要吐槽老穷了,我知道我的写作顺序乱七八糟,所以作文都没拿几次高分=_=(等等,呵呵君你谁呀!敢情老穷呵呵是两个人么!够了!你个精分!)
    好了,不废话。所谓的重要人物是指在剧情中起到重要作用的人物。首先来讲两作重要人物中的提示人物——赤狮子王和米德娜。(本次对赤狮子王进行重点分析)
    先前我已经说过,赤狮子王是提示人物中相当特殊的存在,甚至可说独一无二。他不仅给林克提示,更是林克必不可少的交通工具,并且,他不能时刻待在林克身边,林克在岸上时他通过“海贼之守”给林克提供提示信息。怎么说呢,赤狮子王的提示其实并不多。为什么呢?在迷宫中,玩家卡关时,最及时的提示往往不是赤狮子王,而是林克自己。林克的眼睛会盯着可疑的地方,这时玩家只要用主视角一看就能明白接下来该干嘛了。这个设定在黄昏也有沿用,所以米德娜的提示也不算多。于是——我好长的一段时间都看不到海贼之守亮一下。海贼之守就相当于是一部手机,靠它,赤狮子王能与林克联系。但是,它就像是没交话费似的,10086只保留了它的接听功能=_=——尼玛只许别人打进来为啥我不能打出去!林克完全可以主动联系赤狮子王,不懂就问他。老任就是懒得做——既然已经像一部手机了干嘛不做得更像点?如果海贼之守真是手机,是不是觉得好多了?林克甚至还可以联系泰特拉。还有一点,林克坐在船上时,是无法与赤狮子王对话的,必须跳下船才行。为什么呀!我跟他聊会儿天凭什么还非得跳海?完全可以这样做:我不扬帆的时候,坐在船上随时可以与赤狮子王对话。风杖的航海创意非常好,但是因为种种原因,导致赤狮子王作为一个提示人物,作用不完善,有很大的改进空间,不过,对于一些玩家来说,至少不像娜薇那么烦人了=_=。作用说完,再来说赤狮子王本身。赤狮子王,是塞尔达传说的提示人物中,为数不多的男性。并且他的身份地位也与众不同——他是海拉尔王(剧透慎读)。从性格上,他也很特殊。举例,像时之笛的娜薇,假面的巧儿,黄昏的米德娜,天剑的珐依,她们与林克的关系——是同辈人,平等,甚至是主仆。而林克与赤狮子王呢?在地位上,赤狮子王是最后一位海拉尔王,而林克,只是一个普通小岛上的小孩子(且不论林克的勇者身份)。在辈分上,赤狮子王更是老前辈。因此,他与林克跟其他人是完全不同的,他说话的语气,就是长辈的语气,因此十分特殊。


    IP属地:广西来自Android客户端70楼2015-07-14 18:57
    收起回复
      而米德娜呢?米德娜倒是时时刻刻都与林克在一起,林克随时都能跟她说话。并且,米德娜把传送的功能也全包了,也相当于是交通工具。不过呢——她与赤狮子王一样,在迷宫中提示很少,因为可疑的地方林克自己的眼睛会看向那边。跟她对话她只会提醒你主线剧情,只有在开头会告诉你狼形的操作方法。还有就是,老穷始终不能理解为什么米德娜不能在迷宫外传送人形林克=_=
      赤狮子王与米德娜,其实有不少共同点。总体来说,赤狮子王与米德娜,随着剧情地推动,都有一些变化。在前期,赤狮子王只是一艘救了林克的会说话的船,并且见多识广。谁又能想到他竟然是最后一位海拉尔王?(所以我一直怀疑这位大叔到底是不是活人_(:з」∠)_)游戏前期时,在光之世界或林克为人形状态时,她躲在林克的影子里(林克第一次变成狼时曾在光之世界,那时米德娜也是在林克的影子里)。而中期以后,得到塞尔达力量的米德娜才能大摇大摆地在光之世界骑着狼形林克到处转悠,并且还有一点,得到塞尔达力量的她,张开影之结界时,不仅范围更大,发色也由原来的紫红色变为橘色。至游戏最后,她的变化更是让所有人大跌眼镜。在个性上,除了米德娜,塞尔达中哪个人物能够如此地调戏林克?所以我一直认为,米德娜是所有塞尔达传说中最有个性的提示人物,也是最有个性的人物之一。


      IP属地:广西来自Android客户端71楼2015-07-19 12:58
      收起回复
        【特别篇——时之勇者】如图,塞尔达传说的官方时间轴。从时间轴的角度,可以看到,时之笛是重要的分界点,整个时间线因时之笛一分为三,而风之杖和黄昏公主分别坐落于三条分线的成年线和少年线上(剩下的陨落线就不提了),并且都是重点的剧情发展。从林克这个勇者的发展角度,风之勇者和黄昏勇者,都是紧接时之勇者的“下一个勇者”。之前也说过,两作深受时之笛影响。所以,时之勇者在两作中,也占有重要地位。
        在风之杖中,时之勇者并没有直接出现。时之勇者击败了魔王,拯救了海拉尔大陆。世界恢复了和平,而勇者却离开了海拉尔,不知去向,只留下传说和破碎成八片的勇气黄金三角。他的离去,几乎是整个风之杖剧情形成的直接原因。因为他的离去,加农卷土重来也无人阻止,依赖于他的软弱人民也只有向众神祈祷。大陆因此不复存在,成为一片汪洋大海。尽管如此,加农的力量依旧难以抵抗,所以需要一位新的勇者,也就是风之勇者。从林克的绿衣,林克的初始盾牌,赤狮子王与德库大树的对话,到深海中矗立在就海拉尔宫殿里的时之勇者雕像,加农与风之杖林克的对话,时之勇者这个没有直接出现的人物——已然成为了风之杖的一条线索。只是,当我看到那勇者雕像旁各种魔物肆虐,不禁感到有些凄凉——雕像仍在,气派依旧,但是时代已不再。最后,甚至连那见证一切的雕像也不复存在。在这里,时之勇者,更像是为了风之勇者的继承而存在的,体现了时光的飞逝,时代的变迁。
        在黄昏公主中,尽管功不可没,但是这位伟大的勇者并未被世人当成一位勇者而铭记。身怀绝世剑技却始终没有传人,时之勇者就这样走完自己无限遗憾和懊悔的一生,最后成为了可化身为独眼金狼的亡灵剑士。凭借自己的执念,苦苦等待下一个勇者的出现,只为能够将自己的绝技流传下去。黄昏勇者让他看到了希望——不仅倾囊相授更是将这个少年视为己出,最后终于了无遗憾的随风离去。风之杖中因时代的变迁令我感到凄凉,而黄昏公主中时之勇者的结局则是令我感到无限的悲凉。可是,剑技的传承,同样代表了勇者的意志的继承。时之勇者最后能无憾而去,也算是一个安慰吧。


        IP属地:广西来自Android客户端76楼2015-08-02 01:14
        收起回复
          黄昏公主,最开始面对的敌人,不是加农多洛夫,而是影王——赞特。他是我印象最深的反派人物之一,因为他实在是非常的有个性,并且引人深思。
          赞特的初登场,是在塞尔达的回忆中。当时我对他的个人评价就是八个字:高冷酷炫,邪魅狂狷。——强大的影族军队势如破竹,不费吹灰之力便侵入了海拉尔王宫,满身披挂的海拉尔士兵,仿佛幼童。他就是头领,强大的影族军队的头领。“选吧,是生,还是死。”仅是这淡淡的一句话,海拉尔城,沦陷。空气变得浑浊,天空笼罩黑云,人民在迷惘和恐惧中,成为魂。而他第二次出场,是在林克和米德娜刚刚将影之结晶石集齐,回到光之精灵泉的时候。才取回光,恢复力量的光之精灵,没有丝毫的反抗力量,任其摆布。刚恢复不久的光之世界,因为他的出现,瞬间变回黄昏,轻易抓住米德娜的他,露出一张及其像吸血鬼的嘴:“我需要你。”将其反派的魅力瞬间提至顶峰。但他依旧犯了一个惯例般的错——他把变成狼的、昏迷中的林克晾在了一边。重伤米德娜后,居然还是让他们逃走了。第三次登场,是在米德娜的回忆中,依旧可以看到,米德娜毫无还手之力,但是还是让米德娜逃走了。三次出场,都彰显其强大,极度自信(自大)。但是,也不知道是不是所谓事不过三,他的第四次粉墨登场就不对味儿了——首先是一个及其销魂的扭转姿势,然后便是像小孩子一样的跺脚,乱蹦,耍脾气。一股浓浓的二货之气瞬间扑面而来。之后与他战斗,他居然只是照搬在森之神殿、死亡火山、湖底神殿、兽人别墅中小BOSS和BOSS的能力,到了最后阶段,竟然只是拿两把刀乱挥一气而已。当他彻底脱下头盔,露出真容时,那前后巨大的反差让他之前的高大上形象彻底崩坏,一起崩坏的,还有老穷的马赛克之镜(如图)。于此同时,真相大白——影王赞特,不过是一个只会僵化地借用他人力量的二货,一个跳梁小丑。先前的强大,成为了最大的讽刺。而此时得到真正影之结晶石力量的米德娜,才是当之无愧的影之王。
          赞特,最后那仿佛气球爆炸一般的结局,不正是表现了他的强大其实就像气球一样脆弱吗?可悲而可笑。



          IP属地:广西来自Android客户端83楼2015-08-11 01:30
          收起回复
            黄昏加速补丁,应该火星
            http://pan.baidu.com/s/1bnz4jJx


            IP属地:广西89楼2015-08-19 20:18
            回复
              “攻击”之后,当然要说一说“防御”。要说防御,自然是讲盾牌。其实3D塞尔达传说的盾防,基本上都如福贵大神所吐槽的一样——只要林克在“锁定”/“注视”下举盾,魔物就异常听话的只打盾牌,林克毫无防备的下半身(别想多了),最大的弱点,没人理会。不过在我记忆中有唯一一个例外,就是时之笛七年后迷失森林里的骷髅小子。他吹出的细针,能够攻击林克的脚。然后就再也没有了。不过自从风杖“一对多”情况的出现,这种缺陷稍微得到了一点点改善(“锁定”只能锁一个,如果有敌人在背后给你一刀是无法防御的)。风之杖在盾牌的使用上,基本沿用时之笛的设定,可以改变举盾角度。但是这个设定并不是作用于防御。时之笛中有不少德库族和吐石头的章鱼,我时不时需要改变举盾角度来改变伤人的种子/石头的反弹轨迹。但是风之杖之所以沿用这个设定,只是因为风之杖里也有镜盾,需要改变镜盾的角度反射光线而已。首先,风杖里基本上没几只这种怪需要防御——在海面上无法举盾,就算出现吐炸弹的章鱼也无法盾防,也就是森之岛上有那么几只是吐石头的。其次,我不需要改变角度——只要举盾,不管什么角度,石头怎么打过来就会被怎么弹回去,完全按照原来的轨迹——我想老任这么做是因为嫌麻烦。在防御的时候,不知大家有没有注意,林克在防御一些力量较大的攻击(如身材较魁梧的哥布林,铠甲骑士等)的时候,他会后退。但是他的后退完全不自然,不科学。因为他的“后退”是完全保持原来的姿势不动(脚也不动),然后整个人向后滑了过去——林克你脚底抹油了是不是!尽管塞尔达并不讲科学,但是这么僵硬,看着就极不舒服,时之笛都没这种问题(不过时之笛是几乎完全没有“后退”这回事),老任你也太偷懒了ㅍ_ㅍ


              IP属地:广西来自Android客户端101楼2015-09-05 01:44
              收起回复
                每次按注视林克都会自动抽盾,这青年有毛病么,手抽了?——福贵
                没错,这是黄昏公主在防御方面的毛病。其实这也算是老任无奈之举。同是ngc平台上的风之杖防御举盾是按R键,但是黄昏公主不能如此。那是因为盾击的关系——如果让R键是举盾,那哪个键是用来“盾击”的?所以只能让举盾和锁定同时进行了,因此也出现了上面福贵大神所吐槽的情况。这样也可说降低了战斗难度,因为玩塞尔达传说时我经常忘记盾牌的存在,门户大开的战斗——经常被砍。【其实我个人一直觉得黄昏公主按键安排有种勉强的感觉,“狼形”不能随时随地地吼叫,我认为“按键安排不下”也是其中的一个原因。wii版的黄昏公主基本上没有这个问题,但是老任却没有改善,恐怕是如果要改,那么就要改整个游戏了】黄昏公主没有反射光线,没有吐东西的小怪,但是盾牌变得攻防一体,的确是不错的创新,天空之剑也沿用了这一设定。


                IP属地:广西来自Android客户端106楼2015-09-13 14:36
                收起回复
                  【更正】楼上我说黄昏公主没有吐东西的怪是错误的。这种怪在岩浆中和水中出没,主要出现在哥隆矿山和湖底神殿。因为其存在感极低(基本上都是无视了),所以被楼主华丽丽地忘了。在此多谢福贵大神的指出!


                  IP属地:广西来自Android客户端107楼2015-09-18 10:27
                  收起回复
                    在战斗方面,风之杖有一个有趣的设定,就是所有敌人掉落的武器,林克都可以捡起来用。从莫布林的木棍到幻影加农的大刀,一切武器,林克都可以挥舞,搓回旋斩。为什么是“有趣”?因为实用性不高╮( ̄▽ ̄")╭ 如果是木棍子我就只是点火,后期拿了火箭就更不需要,而其他武器几乎都很大,林克根本就施展不开,林克使用这些“别人的武器”时,动作都好像比平时慢半拍,而且在一些狭窄的地方,挥都挥不下去。这个设定的具体作用是什么呢?除了木棍点火以外,前期“林克的剑丢失”的剧情需要,以及最后期“幻影加农大刀指路”,还有就是第一个迷宫龙之祠要莫布林的刀劈开木板。然后就是纯粹的好玩了——看林克大刀大剑挥的那叫一个虎虎生风,搓一个回旋斩砍掉一大圈草。这么有趣的设定在天剑有所沿用,就是古代蓄水池的大BOSS——腐朽神器(我打的时候在想老任跟佛教什么仇什么怨)。把它的大砍刀弄(请念neng)下来对其一阵狂砍,实是一大快事,充分满足自己的破坏欲(我在说啥呢)。不得不说风之杖这点的创意相当好——谁说林克非得用自己的剑呢?然而实用性的确不高,木棍算是最有用的了,但是这种“风杖林克什么都会使”的感觉不就和“黄昏林克什么都能上(等等这说法好奇怪)”一样很棒吗?
                    黄昏公主没有这个设定。敌人掉落的唯一武器就是弓箭。(关于弓箭,老穷要在此作出更正:前期我说风之杖上第一个可以捡起射偏弓箭的塞尔达传说,其实是错误的,这纯属我的错觉)但是黄昏林克能够划船,滑冰,骑魔物的猪,滑翔鸡(混进了奇怪的东西),可以干很多其他的事情,况且在战斗方面还有一个狼形的战斗。但我还是那句话:风之杖的更有趣,至少在这方面。


                    IP属地:广西来自Android客户端110楼2015-09-20 02:36
                    收起回复
                      其实有一点,老任做得不够好,两作都是。那就是装备的升级替换。时之笛在这方面做得相当好,每一件装备都有用武之地:大剑小剑,大盾小盾,衣服。几乎一样没扔。可无论是风之杖还是黄昏公主,显然没有发扬这一优点,都给我一种“该扔的不扔,不该扔的反而扔了”的感觉。像风之杖,倒不是“该扔的不扔”,但是奶奶给的盾牌,就一定要扔吗?这可是凝聚了家人羁绊的盾牌。而且镜盾用来反射光线的机会不多,奶奶给的盾并非再无作用。反正我很不舒服,和时之笛一样。时之笛也是——我拿到时之笛后,萨莉娅给的精灵之笛就没了(所以之前说“几乎”)。而黄昏公主就是“该扔的不扔”——买了海利亚盾,我还要木盾干甚?得了大师之剑,我还要托尔亚剑干甚?留着干什么?吃灰呢?如果不是无聊,那几个人会换回来用?而且还更加暴露了剑鞘的槽点——托尔亚剑的剑鞘和大师之剑的剑鞘不同。


                      IP属地:广西来自Android客户端111楼2015-09-20 02:57
                      收起回复
                        有关战斗的对比基本告一段落。黄昏公主在机能的利用上远强于风之杖,黄昏公主可以边走路边挥剑,甚至能一边走路一边蓄力发回旋斩。动作的连贯性提升了不少。但是风之杖也有不少闪光点,比如能捡起敌人掉落的武器战斗这点创意十足。但是总的来说,黄昏公主基本胜出。虽然同是ngc平台,但黄昏公主到底是在风之杖之后制作的,如果没有进步真的是说不过去。


                        IP属地:广西来自Android客户端118楼2015-10-02 00:20
                        收起回复
                          七、动物
                          这里说的动物是除了怪以外的、拥有正常外形的动物。
                          其实。。。这这这压根儿就没啥好比的。因为要说动物种类,肯定是黄昏公主胜出。风之杖有什么动物呢?猪,海鸥……还有吗?反正我是想不起来了╮( ̄▽ ̄")╭ 风之杖里并没有那林克永远无法战胜的鸡,是因为在塞尔达传说中,鸡的主要作用是——“带我装逼带我飞(等等似乎没有办法装逼)”,而风杖林克本来就有可以滑翔的德库叶,鸡就没什么存在的意义。本来就是能飞,要鸡干甚呢?作死?而为什么要用德库叶代替鸡?我想是因为风之杖的地点。风之杖需要滑翔的地方很多,而我要飞的时候旁边居然刚好有只鸡,未免太巧了吧?虽然这种巧合见怪不怪,并不算主要原因,可是迷宫中也有不少滑翔的应用——是谁在迷宫里养鸡的?而且,真是这样搞的话,得安排多少只鸡啊?多麻烦的事!所以老任干脆就让风之杖里一只鸡也没有,给片叶子让你装逼让你飞。想作死?去砍猪吧!说到猪,似乎我只在风杖里见过猪(我并没有玩过所有的塞尔达传说,如有缺漏,请指出)。猪并不会分身术,但是如果惹怒了一头猪,附近的猪都会发怒,群起而攻之。但是猪比鸡好多了,因为猪只要进到水里,它的怒火就会立马停息。不过我印象最深的是普罗罗岛上的那头黑猪。本来它原先只是头小黑猪,我抓了它给岛上的一对夫妇作宠物。随后它就以惊人的速度长得相当巨大(顶多几十个小时,就算按游戏时间也只是几天)。更令我哭笑不得的是:那对夫妇居然给那头猪取了跟主角林克一样的名字(这是时之笛梗吧),还对林克说:“它就跟你一样聪明呢!”这什么话!你们真的没有恶意吗?被它一撞也是相当酸爽——三颗心。这比加农还高的攻击力是怎么一回事?至于风之杖里的海鸥。。。给一只梨子它就会任我控制,其操纵的方式,应该是天剑金甲虫的原型。


                          IP属地:广西来自Android客户端119楼2015-10-02 01:06
                          收起回复
                            呃。。首先感谢zhangxinao11君的指出——除了猪和海鸥,风之杖还有一种动物,那就是螃蟹。沙滩上紫色的小螃蟹,除了能看,并没什么卵用。林克只要一靠近,就会钻到沙里。有趣的是,如果拿出德库叶一扇,小螃蟹就会被扇出来。


                            IP属地:广西来自Android客户端120楼2015-10-02 09:33
                            收起回复
                              可是我不明白野猪为什么也不行,如果没有骑手,野猪也不会伤害林克,还可以成为林克的临时坐骑。连艾波娜都有一句台词,为什么野猪没有呢?另外还有一点,骑猪时不能挥剑,略有不爽


                              IP属地:广西来自Android客户端122楼2015-10-05 01:27
                              收起回复