步骤4:设计爆牌体系与其他体系的交互。
我们先来分析一下迄今为止的Tinker设计中都有哪些元素。首先是爆牌,这个体系相应地可以派生出类似手牌术的玩法,3费山岭4费暮光龙之类的。然后是零件和机械,不用说就是GVG那一套。一般来说一个职业只有两个体系是不够的,所以我们还需要第三个体系。职业的体系不外乎这几种:种族(骑士的白银之手新兵算是一个非常特殊的“种族”)、特定关键词、武器、特定动作、奥秘。上面已经用了种族(机械)、特定动作(爆牌)、特定关键词(零件),所以可以考虑下奥秘。再考虑和爆牌体系的联动,可以设定Tinker的奥秘在从牌库被弃置时改为置入战场。至于奥秘的具体内容,我们还是留到讨论奥秘的时候再单独分析吧。
我们先来分析一下迄今为止的Tinker设计中都有哪些元素。首先是爆牌,这个体系相应地可以派生出类似手牌术的玩法,3费山岭4费暮光龙之类的。然后是零件和机械,不用说就是GVG那一套。一般来说一个职业只有两个体系是不够的,所以我们还需要第三个体系。职业的体系不外乎这几种:种族(骑士的白银之手新兵算是一个非常特殊的“种族”)、特定关键词、武器、特定动作、奥秘。上面已经用了种族(机械)、特定动作(爆牌)、特定关键词(零件),所以可以考虑下奥秘。再考虑和爆牌体系的联动,可以设定Tinker的奥秘在从牌库被弃置时改为置入战场。至于奥秘的具体内容,我们还是留到讨论奥秘的时候再单独分析吧。