新手村格哈特(Gohart)的箱子里的dlc赠送武器和装备一向是被认为好看不中用或者直接压箱底。我只前甚至都是开箱子,领命运转折,不动任何东西走人,但是这里面有些东西实际上有一些特殊的用法,甚至是无可替代的。
第一件:猎人(弓)The Hunter
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d50a96a09758d109c4e3a9bae159ccd0/7dfa4381800a19d8b46071db36fa828ba71e4656.jpg)
猎人作为弓本身并不优秀,但是它的特殊之处在于它的最后一条属性,5秒内总共造成23点毒素伤害,是可以附加到任何攻击和招式(法术、技能)上的包括徒手攻击:
装备猎人的徒手攻击:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=94690912c6cec3fd8b3ea77de689d4b6/657aa894a4c27d1eff60cf1a1ed5ad6edcc4386b.jpg)
关于这一点,从装备锻造修改器来看,这种dot伤害(出血和中毒没有基础伤害):
xx元素伤害+x秒内造成xx(对应元素)伤害
实际上有不止一种表面上效果相同的效果,在游戏内部有不同的代码,最常见的就是锻造配件、武器宝石上出现的效果,这种效果只对武器本身有效,还有一种就是类似于猎人的效果,比如我锻造撕裂之踏的时候觉得面板和顶级法杖有差距,因此用修改器加了一个和看起来和顶级雷电宝石相同的效果(此处看不出来是因为他和核心的属性和到一起了,原本核心的基础伤害是75+25/10s,增加效果是30+15/10,合成之后为105+40/10):
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=517bc5073c01213fcf334ed464e636f8/8794002eb9389b5093a9118c8035e5dde6116e64.jpg)
然后装备撕裂之踏的时候我的所有攻击也被附加了持续雷电伤害:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=50bd5bc102082838680ddc1c889ba964/184463086e061d957db9c7e67ef40ad163d9ca33.jpg)
总之,猎人占用一个武器位置,效果远远强于盗贼的毒buff,对于依赖毒作战的职业而言是非常强力的武器。
第一件:猎人(弓)The Hunter
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d50a96a09758d109c4e3a9bae159ccd0/7dfa4381800a19d8b46071db36fa828ba71e4656.jpg)
猎人作为弓本身并不优秀,但是它的特殊之处在于它的最后一条属性,5秒内总共造成23点毒素伤害,是可以附加到任何攻击和招式(法术、技能)上的包括徒手攻击:
装备猎人的徒手攻击:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=94690912c6cec3fd8b3ea77de689d4b6/657aa894a4c27d1eff60cf1a1ed5ad6edcc4386b.jpg)
关于这一点,从装备锻造修改器来看,这种dot伤害(出血和中毒没有基础伤害):
xx元素伤害+x秒内造成xx(对应元素)伤害
实际上有不止一种表面上效果相同的效果,在游戏内部有不同的代码,最常见的就是锻造配件、武器宝石上出现的效果,这种效果只对武器本身有效,还有一种就是类似于猎人的效果,比如我锻造撕裂之踏的时候觉得面板和顶级法杖有差距,因此用修改器加了一个和看起来和顶级雷电宝石相同的效果(此处看不出来是因为他和核心的属性和到一起了,原本核心的基础伤害是75+25/10s,增加效果是30+15/10,合成之后为105+40/10):
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=517bc5073c01213fcf334ed464e636f8/8794002eb9389b5093a9118c8035e5dde6116e64.jpg)
然后装备撕裂之踏的时候我的所有攻击也被附加了持续雷电伤害:
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=50bd5bc102082838680ddc1c889ba964/184463086e061d957db9c7e67ef40ad163d9ca33.jpg)
总之,猎人占用一个武器位置,效果远远强于盗贼的毒buff,对于依赖毒作战的职业而言是非常强力的武器。