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【星海撷珍】强行安利几个解谜向独立游戏(长楼不定期更新)

只看楼主收藏回复

1L献给度娘
开这个贴主要是发现我吧游戏区一个精品贴都没有,所以我来骗精了
我个人比较喜欢烧脑的解谜向游戏,而手头正好有几个比较精彩的,写个评论也算是分享给大家吧。
这些游戏的共同特点是:容量小,但是非常精致,烧脑
目前打算写这4款游戏:
Braid(时空幻境)
Machinarium(机械迷城)
魔女之家
LIMBO(地狱边境)
......(待续交给大家补充)
如果之后我发现还有其它精彩的游戏,也会在这里更新,也欢迎大家推荐一些比较精彩的此类游戏。
另外我可能更得比较慢,这4个游戏争取一个月之内写完吧...


IP属地:北京本楼含有高级字体1楼2015-07-07 18:10回复
    谜题的艺术——Braid



      倘若有一款游戏能够当得起“艺术品”之名,那么我首推Braid(中文译名为时空幻境)。
      Braid是由NumberNone开发,微软游戏工作室及NumberNone发行的一款动作类网页游戏,于2008年8月6日发布,游戏亦于2009年登陆PC、Mac、PS3平台曾经在2006年IGF独立游戏节(IndependentGamesFestival)得到过最佳计划的奖项,本作的Xbox360版已经于2008年8月6日在Xbox-Live市场上市,得到GameSpot的9.5分极高评价。这款游戏在豆瓣新开的游戏专栏也得到了9.5分的好评,并且有接近800人评价,这个分数还是经受了群众的考验的,我也认为确实对得起这个分数。
      这样的介绍似乎都是在以他人之口评论此作,那么用自己的话来说吧,Braid究竟是一款怎样的游戏?从游戏的体裁的划分上来看,应该属于一款解谜向的横版ACT(超级玛丽就是横版ACT的代表);从游戏的大小来看,只是一款仅仅100M左右的游戏,和诸如GTA、使命召唤、生化危机等等动辄几十G的游戏相比简直是一款微型游戏;尽管如此,这也是一款通关难度极高、谜题设计极为巧妙、bgm悠扬耐听的精致游戏。
      


    IP属地:北京本楼含有高级字体3楼2015-07-07 18:18
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      游戏开始之后是这样的,身为玩家的我们要控制这样的一个小黑人,一会儿你们就会看到他的脸,操作和超级玛丽极其相似,上下左右键移动,空格键跳跃,甚至连发射子弹的功能都没有,乍一看的确是一个很贫弱的角色。然而,虽然他看着比较贫弱,跑得比较慢,也跳不高,然而,
      长得还丑呢!(\(≥▽≤)/)


      当然,这并不妨碍这款游戏成为神作,我们这位主角,拥有一个出神入化的能力,也是这个游戏最为抢眼的设定,那就是:回溯时间!这个不具体体验一下是不能感受的,总之就是他可以像倒带一样回到他几分钟之前的位置,连各种状态(比如说,是否手持钥匙,是否拿到拼图,这个下面会提到)都回溯到之前的样子,这个操作是用”shift“键来实现,并且在倒带的过程中可以按上下键调节回溯的速度,同时bgm也会倒放,听起来真的有一种时光倒流的错觉。


      好的我们继续向前走,来到一片广阔的星空之下(如上图),请仔细地看头顶之上的这几颗连起来的星星,因为假如你不是一个观察力敏锐到变态程度的玩家,这恐怕是你在本游戏之中唯一可以看到星星的地方了(记住我这句话),当然,现在的我们还不知道这款游戏的目标和鬼畜级别的难度,也不知道星星所代表的含义,我们依依不舍地看了会儿星星之后,继续向前走,来到了所谓的”选关界面“。



      IP属地:北京本楼含有高级字体5楼2015-07-07 18:28
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        其实整体而言还是很整齐的,我看着觉得挺好的


        IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2015-07-07 19:09
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          进入关卡之后笔者不禁怀疑这款游戏是否是真的想要向经典的超级玛丽致敬了,首先游戏里有一些这样的怪物:

          而我们的Tim可以踩死他们,然后使自己跳得更高(当然,这里还有一个有趣的现象,就是怪物也可以踩死Tim,并且让自己跳得更高):

          而游戏中还有一些这样的植物:

          来来来,游戏的作者你出来,你给我说说这个和超级玛丽有什么不一样?!


          IP属地:北京8楼2015-07-08 11:49
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            虽然估计没什么人看,不过还是提醒一下:braid链接在3L楼中楼


            IP属地:北京来自iPhone客户端10楼2015-07-08 12:59
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              度娘有点厉害

              删帖原因暂无是个什么鬼,而且我明明都发成功了,突然删掉是什么道理?!


              IP属地:北京12楼2015-07-08 17:22
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                ----------------------这里是剧透与不剧透的分割线----------------------
                ----------------------以下内容如提前被泄底可能会影响游戏体验----------------------

                  如果说之前那些精巧的谜题足以使这款游戏跨入良作的行列,那么这个令人震颤的结尾才是这款游戏封神的终极原因之一。

                  刚进入最终关卡,笔者发现这个地图分为上下两层,Tim的初始位置是在地下层,右边有一道上锁的门进不去,然后,bgm突然变得非常燃,笔者已经被折磨得近乎失去功能的反射神经也感觉到了马上会出现什么,果然,从上层的蔓藤上下来两个人,公主有木有!笔者盼星星盼月亮望眼欲穿的公主终于出现了!等等,那个抱着公主的家伙是谁,莫非就是那个“恐怖又邪恶的怪物”,可是怎么看也比主角长得帅啊喂?!算了,看来是我们的Tim经过长途跋涉,终于追上了公主和“怪物”,接下来公主就是我的了,错,接下来就由Tim从穷凶极恶的“怪物”手上拯救公主吧!

                接下来公主奇迹般地挣脱了“怪物”(其实笔者认为他更像一个帅气的骑士)的怀抱,跳到了旁边的高台上,然后向笔者发出了呼救,当然笔者早就急火攻心了,无奈右下角的那个高台跳不上去(你没有看错,Tim就是这么矬),这时候,“怪物”显然因为公主的逃脱而愤怒了,他开始在原地跳动,笔者可以感受到屏幕因他的落地而震颤着,而Tim的背后则出现了岩浆一类的东西,不知道是幸运还是不幸,“怪物”震落了一块石阶,使得Tim可以跳上高台,然而,也震出了身后的熔岩开始追逐Tim,最后一关原来是令人血脉贲张的追逐战

                不得不说,这一关应该是Braid这个游戏之中最为要求操作的一关,被岩浆吞噬就是死,所以我们要有一定的速度,不能卡壳,而地上层和地下层都存在一些路障,这就需要Tim和公主通力合作,通过开启一些机关来解除彼此的路障,笔者一路躲着收回炮筒的炮弹,一路踩着怪物开辟着道路,看见破碎的吊灯重新组合完整然后升至空中,一边感慨于作者设计的精巧一边跑路,最终抵达了公主的卧室旁。


                IP属地:北京本楼含有高级字体15楼2015-07-10 20:49
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                  当笔者踏上公主卧室的阳台(姑且这么叫吧)的时候,随着bgm猛然消失,岩浆不见了,而公主...竟然睡着了?!然而Tim在外面蹦跶又蹦跶就是进不去卧室,一切都是如此的安静,公主也在稳稳安睡,仿佛刚才那一场激烈的追逐战只是一场梦境。笔者还发现了一个诡异的现象,就是我们的Tim只会倒退着走了,笔者又想起了回归炮筒的飞弹和重组的吊灯,逃离岩浆的酣畅感让笔者暂时淡忘了这个世界的时间是倒流的,现在笔者终于想起来了!

                  这个游戏残酷的地方终于开始了,不如说是神作终于披露出光芒所在,玩家只可以使用时间倒流的功能,并且像看录影带一样目睹着真相,这个过程,只能暂停,不能倒带。之前令笔者燃的一塌糊涂、正义感冲破苍穹的追逐战开始倒放,公主从睡梦中醒来,开始向左逃跑,而我们的Tim随后就追,那破碎的吊灯是公主试图砸死Tim的凶器,那飞弹也是公主启动用来阻碍Tim的,Tim和公主哪里是通力合作,分明是彼此设置路障,好阻碍对方前进。最终,公主逃到最初的起点,发出呼救,不过不是向Tim,而是向那个骑士,公主不是挣脱了骑士的怀抱而是扑入了骑士的怀抱,骑士响应了公主的召唤,抱着公主顺着蔓藤离开,再看看最后一关开始那一张图吧,原来骑士是救公主离开的,玩家才是那个“怪物”(你别说,从颜值角度看颇有道理)...笔者玩到这里真是惆怅满怀,内心千头万绪,之前的一股豪情无影无踪,神作之名,笔者心悦诚服。

                  这时,笔者发现那扇上锁的门消失了,感慨万千的笔者推开它进入了游戏尾声,尾声是很多很多的文本小剧场,读一读还是很有意思的,不过,最触动笔者的是这样一段话:

                  这里附上一段资料有助于大伙儿理解:
                  Someone near himsaid: “It worked.”
                  Someone else said: “Nowwe are all sons of bitches.”
                  第一个人就是奥本海默,第二个人是班布里奇,这两句话是在曼哈顿计划核试验成功的观测现场的原话。
                  好吧,原来这个故事是讲原子弹的,原来公主是一颗核弹?!好吧,不明觉厉,最后再说一句:藏得真深!所以说,真正的故事是这样的:Tim是某一位原子弹研究工作者,而“公主”则象征着原子弹。Tim在游戏的开头已经陷入了懊悔之中,这是研发原子弹之后,看到无数生灵涂炭而陷入的自责。于是Tim不断利用“倒带”来寻找“公主”,整个游戏的六个世界就像Tim的内心世界,“公主”是Tim的梦魇,必须要把她找回来。受到了精神、大脑和手指三重摧残的笔者挣扎着回到开始的界面,再次置身于那篇广袤的星空之下,同样的星空下,映照的却是截然不同的心情。

                  尽管笔者对于结局仍然没有释然,最终公主是被骑士救走了,这代表着人类终究无法控制核武器麽,还是指的是我们只能依靠外力把核武器移除?不管怎么说,这游戏总算是通关了,疲惫不堪的笔者终于放下了心头的包袱,退出了游戏。
                  The End ?


                  IP属地:北京本楼含有高级字体16楼2015-07-11 17:39
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                    诶?我这个竟然没写完,我还以为更完了呢,一会儿补上最后一段...


                    IP属地:北京来自iPhone客户端17楼2015-07-15 19:27
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                      鉴于吧主催坑,此贴将从即日起开始更新第二弹——机械迷城


                      IP属地:北京20楼2015-07-25 09:45
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                        废墟童话——Machinarium(机械迷城)

                        《机械迷城(Machinarium)》是由捷克独立开发小组AmanitaDesign设计制作的一款冒险游戏,发行于2009年10月16日。本游戏在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。该款游戏在豆瓣新开的游戏栏获得9.2分的评价,3000+人参与了评价,这样的好评还是十分可观的。
                          这款游戏非常有意思,游戏的主角是一个十分蠢萌的机器人,走起路来憨态可掬,短手短腿的他真是第一眼就吸引了我,还有锈迹斑斑的废墟场景,复古的音乐与环境音效,这一切用心精巧的设计无不令我动容。当然,无愧于视觉艺术奖,最为打动我的无疑是这种纯手绘的游戏画面,包括我们可爱主角的一举一动,玩家与机器人之间的每一个互动的场景,以及这斑驳而巨大的蒸汽朋克风的机械城,在令我感到金属般冰冷的同时,也让我自己的指尖亲手演绎温暖的生命流动。

                          这款游戏的操作极其简单,笔者玩的是ipad版本,所以就是不断点击屏幕上的东西来进行互动,以推动剧情的发展,因为这个游戏全程没有一句对白,所以有的时候我们搞不清楚主角的目的是什么,但是挑战与惊喜就是在这种误打误撞的尝试中产生的。几乎没有对白和文字也使得这个游戏对于所有的民族一视同仁,真正体现了只靠图形和动画能够在多大程度上代替语言表意,事实证明这款游戏实现得非常成功,只有想不到但绝对没有看不懂。


                        IP属地:北京21楼2015-07-25 16:33
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                          因今日打羽毛球已累瘫,断更一天...另外几小时内应该不会在群里冒泡了...躺尸中


                          IP属地:北京来自iPhone客户端22楼2015-07-26 18:50
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                            我错过的东西有点多……
                            现在发不知道晚不晚
                            我推荐几个手游
                            像是地狱边境手游已经有了
                            解密类 空房间(the room)系列是很棒的 画面和游戏性都不错
                            逃离方块(Cube Escape)系列也很好 有一套故事的 可以去尝试尝试
                            然而手游个人心中至高经典是Deemo 不过这个是音乐游戏啦
                            这个我认为不管是界面设计 剧情 音乐等诸多方面都是一流水平


                            IP属地:广西23楼2015-07-27 21:24
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                               故事的开端就是我们的小机器人被飞行器抛弃到了一个垃圾堆上,根据游戏的提示,我们的主角只能和周围很小范围内的物体进行互动,然而我们的主角拥有高、中、低三种特殊形态,因为他的躯体部分是可伸缩的,因而可以与三种不同高度的物体进行互动,这种想法虽然不算新颖但是极大丰富游戏之中谜题的内涵,有时候我们需要尝试各种高度的组合来打破僵局,很多谜题的解法充分体现了人类的智慧,我们需要利用当前的素材制作出趁手的工具,然后再用工具来前进至下一个场景。 非常良心的是本作是自带攻略的(至少我的ipad版本是),一旦卡关之后马上向右上角求助,不过看攻略也不是那么容易的,游戏的制作者设计了一个横版弹幕的小关卡作为攻略最后的障碍,当然这个关卡十分简单,通过之后会得到当前关卡的攻略图,看到攻略图我们可以再次领悟仅有图形也可以表达出很翔实的信息:

                              当然,随着剧情的推进,我们会逐步深入了解这个世界,我们会发现游戏中的每一个机器人的刻画都很细致,他们无不代表着人性的一面:有的贪婪,有的胆怯,有的脆弱,他们虽然动作僵硬,走起路来摇摇晃晃,但是各自的性格很鲜明,机器人内部也像人类社会一样存在警察、监狱看守、囚犯、钓鱼的老翁......等等,虽是机械迷城,仍有众生百态,明确的阶级与分工与人类社会毫无二致,我们的主角也将采用以物换物、施恩图报、落井下石等方式(好像有什么奇怪的方式混进去了)面对关系不同的人,这使得本作充满了浓浓的人情味。
                                随着主角的回忆的不断展开,我们明白了原来我们的主角——可爱的呆萌机器人有一个女朋友,当然也是一个机器人,而本游戏的最终目标就是要与所爱之人团聚,如果主角是人类的话我一定会吐槽这个目的过于浅薄,但是放到机器人的身上我反而觉得这很有趣,在千辛万苦、跋山涉水之后,有情的机器人终成眷属,这难道不是这锈迹斑驳的废墟之中最美好的童话?


                              IP属地:北京24楼2015-07-27 21:57
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