仇恨篇:
1.坦克于DPS的区别,具备什么条件才能成为坦克呢?
我们看不到仇恨值,我们只能看到伤害。
boss却看不到伤害,它只能看到仇恨值。
我们只能看到boss在攻击谁,以此判断谁的仇恨值最高。
那么为什么坦克只能打10万伤害,在boss看来是高仇恨,而DPS打200万在boss看来是低仇恨呢?
这个我们就需要知道坦克于DPS的区别在哪里,具备什么样的条件才能成为坦克呢?
1.仇恨加成技能,也就是带仇恨的技能,平衡了坦克和DPS的技能伤害差异,在我们看来,这个技能只能打1万伤害,而DPS的技能打了100万,在boss看来,这个技能造成了200万的仇恨,而DPS的技能只有100万的仇恨。
2.纯仇恨技能,所有坦克开场做的第一件事就是咆哮、呐喊、狂暴(斧头的),用来迅速的建立仇恨,以支持DPS开场就疯狂的爆发
3.仇恨补正,坦克需要打正面,所以无法使用背爆水晶,就需要通过补正仇恨,来达到最终仇恨值比DPS高
很有意思的是三位坦克的仇恨补正系统都不一样
枪骑体现在武器上面的固定仇恨属性
双刀体现在蓝手的仇恨增幅
狂战体现在狂暴姿态,也就是坦模式上,技能说明是:激活后持续性地对附近8米内的敌方目标产生仇恨值(来自http://tieba.baidu.com/p/3521574397)
不同于剑斗的蓝手,这里加成而不是增幅,因为狂战击打频率低,所以无法像剑斗一样来增幅你每一下技能的仇恨,所以坦模式是持续向周围发出威胁波动,相当于一直在放仇恨技能。
1.坦克于DPS的区别,具备什么条件才能成为坦克呢?
我们看不到仇恨值,我们只能看到伤害。
boss却看不到伤害,它只能看到仇恨值。
我们只能看到boss在攻击谁,以此判断谁的仇恨值最高。
那么为什么坦克只能打10万伤害,在boss看来是高仇恨,而DPS打200万在boss看来是低仇恨呢?
这个我们就需要知道坦克于DPS的区别在哪里,具备什么样的条件才能成为坦克呢?
1.仇恨加成技能,也就是带仇恨的技能,平衡了坦克和DPS的技能伤害差异,在我们看来,这个技能只能打1万伤害,而DPS的技能打了100万,在boss看来,这个技能造成了200万的仇恨,而DPS的技能只有100万的仇恨。
2.纯仇恨技能,所有坦克开场做的第一件事就是咆哮、呐喊、狂暴(斧头的),用来迅速的建立仇恨,以支持DPS开场就疯狂的爆发
3.仇恨补正,坦克需要打正面,所以无法使用背爆水晶,就需要通过补正仇恨,来达到最终仇恨值比DPS高
很有意思的是三位坦克的仇恨补正系统都不一样
枪骑体现在武器上面的固定仇恨属性
双刀体现在蓝手的仇恨增幅
狂战体现在狂暴姿态,也就是坦模式上,技能说明是:激活后持续性地对附近8米内的敌方目标产生仇恨值(来自http://tieba.baidu.com/p/3521574397)
不同于剑斗的蓝手,这里加成而不是增幅,因为狂战击打频率低,所以无法像剑斗一样来增幅你每一下技能的仇恨,所以坦模式是持续向周围发出威胁波动,相当于一直在放仇恨技能。