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【Q到底有多远】为什么他A我我Q不到他(╯`□′)╯—点我得真相

只看楼主收藏回复

坑爹呢,不玩了,说好的600码被塔姆·肯奇吃掉啦?

少年莫慌,他真的是600码,且听我慢慢道来。
PS:简介2L,图片3L,详解4L。
这个问题很早就讨论清楚并记录了,但一直没有相关专帖,还是总能看到不少吧友为此烧脑细胞。特开一贴。


IP属地:甘肃1楼2015-08-03 00:23回复
    =======================一句话==========================
    跟技能比他真的是600码,跟普攻比他只相当于450码普攻距离,这不是BUG,所有英雄技能都这样!
    =======================举例子==========================
    Q真的就是技能射程为600码的,跟赵信E,贾克斯Q,潘森W一样远的,比诺克E,慎E,鳄鱼E远的Q。
    但是Q跟普攻比起来就是,提莫,瑞兹,豹女什么的人家A你你Q不到人家的,
    只能在死歌,厄加特,吸血鬼A这种普攻射程不超过450码的家伙A你时你才能Q到的大约只等同于450码普攻射程的Q。
    =======================数据说==========================
    有范围的技能距离≈(标值-150)的平A距离。
    所以,兰博的Q跟平A比约等于450普攻射程,但还是比诺克E远的,这不影响他跟技能比。。。
    ======================= 原理 ==========================
    这一点不是BUG!对所有英雄通用,因为lol的技能射程距离计算和平A距离计算是不一样的,简化来说就是,技能距离和普攻射程所用的单位不一样,所以不能划等号的。技能和技能比都没问题,平A和平A比也没问题,技能和平A比,就需要换算了。


    IP属地:甘肃2楼2015-08-03 00:42
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      我知道,没图你们不会善摆甘休的:(测试是老图,因为结论没变所以没更,谅解)
      证明图:
      这表示兰博Q技能确实是600码技能距离。(远于诺手E550码,等于赵信E600码)


      ============================================================================
      这表示兰博Q确实只相当于于450码的平A距离:(Q不到凤女475A,Q的到死歌450A)


      ===========================================================================
      这表示这个问题确实对所有英雄生效。
      (安妮625的平A明显远于她625的Q的范围指示圈)
      (旧瑞兹500的平A明显远于他600的Q的范围指示圈)

      最简单的,如最后两张图那样选个瑞兹/安妮一试便知~
      探究更多测试图请点:
      http://tieba.baidu.com/p/2314051632?see_lz=1
      http://tieba.baidu.com/p/2307629097?see_lz=1


      IP属地:甘肃3楼2015-08-03 00:42
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        造成原因推测:
        技能距离不计算双方英雄的体积。所以导致技能距离真的就是双方体积中心点的距离。
        平A距离计算双方英雄体积,所以平A距离只是双方英雄体积边缘的距离。
        因此:
        技能距离=标值。
        普攻距离=1/2攻击者体积半径 +标值+1/2受攻者体积半径。
        因为英雄的体积通常是150码左右,所以同等距离标值的技能和平A相差150码左右。
        注:以上仅为推测,不保证完全正确,但确实有十多例的配有测试图的英雄测试的支持。(见3L末的链接)
        ===========================附:实战体验及建议===========================
        但这并不表示远程英雄能很安心的A突进型英雄。因为即使600码平A确实比600码突进远一点,但这150码的距离在远程英雄进行平A的僵直时间内突进英雄足够走过这150的距离。至少在游戏前期的对线阶段是这样的。
        曾有测试,当600码的艾希攻击有换算后约450码的E的赵信时,赵信确实要走一小一步才能E到艾希。但艾希只要A赵信,在她开弓的时间足以使赵信走过这个距离并在艾希A完再次移动前E到艾希脸上。
        所以在突进英雄对线远程英雄时这个差距还难以察觉。
        但在使用如兰博Q这样不影响移动的射程又不太远的技能并面对远程英雄时就会发现这个问题。


        IP属地:甘肃4楼2015-08-03 00:42
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          所以,这只是任何英雄都有的,一直存在着的公平的潜规则罢了。
          依旧可以尽情的在诺克瑞文鳄鱼这些家伙面前秀你的甩喷吧≥▽≤)/~


          IP属地:甘肃5楼2015-08-03 00:42
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            来自iPhone客户端8楼2015-08-03 01:05
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              论据补充:
              很容易看出,A的实际距离比他的指示范围远,也就是指示圈挨到被攻击者体积边缘即可,因此得出平A距离会额外加一个被攻击者体积的。

              ==============================================================
              以下两图,第一个是平A指示圈,可以看到指针是攻击图标状,图二是W技能指示圈,可见550码的平A比600码的Q的指示圈还大一点点。说明,平A可能是从英雄体积边缘开始算距离而技能是从体积中心开始算的。


              因此平A是两者体积边缘的距离,技能是两者体积中心的距离,这么一算,技能就差了平A两个体积半径的距离了。


              IP属地:甘肃9楼2015-08-03 01:51
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                A3,特别请求,做个兰德里的折磨伤害测试吧,包括兰德里的折磨持续伤害是否是固定值,非持续性技能触发的兰德里的被动能否将对方击杀,最后释放持续性技能的短暂延迟后将对方击杀时对方死亡回放里是否是兰德里造成的击杀,这几个问题帮忙研究一下吧~
                这是一条神奇的小尾巴,楼下你却复制不了!


                IP属地:江苏来自Android客户端10楼2015-08-03 05:53
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                  .


                  IP属地:加拿大来自Android客户端11楼2015-08-03 06:22
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                    解了我一直一来的困惑,谢谢楼主


                    IP属地:广东来自Android客户端13楼2015-08-03 09:53
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                      IP属地:阿联酋来自Android客户端14楼2015-08-03 13:26
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                        IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2015-08-03 13:31
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                          6666666


                          IP属地:北京来自Android客户端18楼2015-08-03 18:49
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