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关于炉石的功能性的一些建议

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本帖无关卡牌本身,无关平衡性竞技性等等,仅仅只是从功能的角度提一些完全可行并且理应实施的建议:
1. 增加游戏内的2层密码,进行各种对战不需要输入2层密码,分解或者合成卡牌时需要2层密码验证,如2层密码遗忘且无法找回,也可强制解锁,强制解锁需要72小时; 其实说白了就是防止号被盗卡被恶意分解,或者号借给朋友玩,结果朋友合了一群逗比把尘花完了,即便再分解回来也亏了好多尘;这个功能并不是多么复杂的功能,暴雪做这个轻而易举,卡牌是玩家的资产,保护玩家的合法资产是游戏公司应尽的义务;
2. 开放成就系统,这一点我觉得即使没人提议暴雪早晚也会做的,成就系统是暴雪的老体系了,现在的炉石中也有一些类似成就的东西,但没有一个完整的系统来随时查阅或者展示自己的成就;
3. 开放线上玩家可自主发起的小型锦标赛,锦标赛以金币作为入场券和奖励,这样既能增加游戏的多样性,不要除了天梯竞技场就没别的玩法了,能参加正规比赛的毕竟只是很少一部分玩家;更重要的是增加玩家的互动。
4. 开放游戏内的公会或者社区功能,或者你起个别的名字也成,但总之游戏内有个正式的组织,公会内的玩家可以在公会频道发言,现在这样完全没有公共社交是不合理的,即时交流基本只能靠QQ群,玩家去建了大量的QQ群来互相交流,这说明玩家有即时交流的需要,游戏本身堵塞了这种需要,把玩家的交流需求逼迫到了其它软件上,这是游戏本身的悲哀;公会的管理者可以给新手发福利,比如老玩家可以把自己的尘捐赠给公会仓库,其它玩家可以有限制的从公会仓库领取一定的尘,尘的总数并未变化,只是在公会内少量的流通,这样有益于吸收新玩家,减少新玩家的流失率;同时公会系统也可以规范职业战队的管理,职业战队可以基于游戏内的公会系统进行统一的有依据的管理,而不像现在大部分的业余战队实际非常混乱。
以上仅为个人意见,不喜勿喷。十几年的暴雪粉,衷心希望炉石越做越好。


1楼2015-08-04 13:34回复