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【大键社】论久弥给Key社留下的遗产(大键吧)

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1楼2015-08-05 19:58回复
    air有亘贯千年的荡气回肠,clannad也有小镇一家的博大胸怀。而久弥走后,麻枝的着眼点已经越发精细,以至于他难以观察到宏大的宇宙和奇妙的时空中所蕴藏的偶然与必然。
    所以lb的做工无论如何精细,都难以掩盖它的胸无大志。lb更像是一个天才前锋,而sola则像一个天才的中场。
    首先说sola的动画制作,前后的节奏把握非常的精良,sola里面同样不乏战斗场景,同样也不乏卖萌场景。但是整部动画节奏舒张自如,孕战斗和卖萌与感动其中,不是回放古代场景铺设伏笔,同时用天气变化和教堂拆除作为两条时间引线。而本来看似毫不相干的苍乃、茉莉与人偶的交叉以及依人身份的铺设都控制的非常合适。动画基本为我们还原了一个完整的久弥的世界,使得我们可以很容易的在这个篇幅不长的动画中去挖掘作者的创作用意以及创作手法。这大概也是ab动画最令我们遗憾的地方。


    3楼2015-08-05 19:58
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      这点我同意,AB的世界观和剧情设定明显都是不完整的。如果不是Key社的招牌和麻枝准的地位,以及前期做的宣传和正好赶上花泽香菜的崛起,这部作品如果是游戏的话很可能会失败的。但是AB毕竟传达了Key社那些核心的思想(星之梦这么小也做到了这点),要知道很多人可是从AB入宅的,对于尚未品味过Key社的风格,之前一直接触的都是少年漫、民工乃至国漫的人来说,这无疑是部佳作了。


      5楼2015-08-05 19:59
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        设定在我看来是一个非常非常重要的东西,特别是我最近跟着苍大练习了一段时间创作之后。星海你如果尝试个人创作你就会发现设定这个东西对于一个作品的成功或者一个人的能力起到什么样的作用。
        性格决定命运,放到文学作品里就是设定决定剧情,而反过来通过剧情来理解和体会人物性格。所以那种剧情和性格脱钩的东西我是比较反感的。当设定成功的时候你会发现剧情是手到勤来的工作。最简单的设定莫过于对于孤儿、残疾人、心理疾病、失恋等等问题以及分别和重聚这一主题,但凡出现这一主题只要在文字上下一些功夫想不感人都难。


        8楼2015-08-05 20:00
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          说完了世界观的设定再谈一谈人设的变迁
          最明显的要数无口的变化:
          里村茜-川澄舞-远野-一之濑琴美-西园美鱼
          川澄舞作为降魔少女我们可以看出kanon时代key对于人物设定的那种大气与浪漫,到了air就精确到了天文少女,当然天文通天,设定还是具有一定的大气情操的
          到了琴美就变成了科学少女,当然科学通向世界本质,设定还是或许能说得过去。到了美鱼整个变成了一个略腐的文学少女,失去了降魔时代的那种凛然威风,反倒是增添了婉约文人的含情诗意。这就是典型的由久弥到麻质的转变。
          而另一端,我们看到sola的夜祸依然的开阔胸怀


          10楼2015-08-05 20:01
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            设定决定了一部作品的层次不假,但设定需要功力,我说过了我个人的文学观是非常保守而传统的,我认为文学必须承载其社会责任。作者传达的思想是第一位的。这部作品卖的好不好之类是第二位的。但作品只有获得了更高的认同度才能更好的传达思想,所以我并不赞同过于强调思想造成曲高和寡的现象。但我以为,作品是必须有其思想的。我的观点是作品的思想要与其目标人群相适应,需要从目标人群的思想深度中升华,以承担其社会责任。
            我同样是非常喜欢设定的,但由于我对其要求往往过于刁钻。所以我个人是属于宁愿看简单但是作者能够驾驭的设定,而更反感强行拔高带来的漏洞。尤其是其作品的思想过于简单而并非需要如此深厚的设定予以承载的时候,这种行为就会有哗众取宠之嫌。
            在我看来真正的大师的作品都是基于他深厚的积淀、观察与思考的。思想决定了设定和剧情,而设定本身则为剧情的发展服务。真正的大师在写作之时,不是在设计一个世界,而是将他心中已经成熟的思想世界的某一部分予以具现。因而不少作家的长篇小说的巅峰只有一部,因为这样的方式很容易会把人整个掏空,此后人便会陷于这部作品的桎梏中而不能自拔了。


            11楼2015-08-05 20:01
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              叶留佳线我个人觉得为了反衬理树的成长而整个牺牲掉了,反衬理树成长可以有很多方式但是未必要整个牺牲掉一条支线,我认为只是城桐央和麻枝在沟通上出现严重的误会。
              城桐央作为一届新人与和麻枝合作多年的都乃河、坚田相比更加拘束和保守,以至于为了表现理树成长而将叶留佳整条线牺牲,这是非常可惜的


              13楼2015-08-05 20:01
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                但是商业化就是商业化,GG源于HGAME的历史决定了他摆脱不了商业化的本质,不管你我认为库特线在文学上是多么的混乱与失败,塑造了这样一个超高人气的角色已经是极大的成功了,库特的人气有多高,带来了多少周边销量不用我说吧……
                另外叶子线我觉得蛮不错的(相对于Key社整个平均质量而言),虽然我入线就猜到了结尾但大部分人据我了解还是被唬住了一下,而且我个人认为这是理树最酱油的一条线,根本没有多少成长的部分,这条线成长的其实是佳奈多和叶留佳。至于佳奈多线的问题,更多的是由于EX三线本身的地位。知道了世界的秘密以后的观点不同,而剧本又有意迎合玩家而已。


                14楼2015-08-05 20:02
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                  http://tieba.baidu.com/p/1147758394


                  15楼2015-08-05 20:05
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