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《合金装备V幻痛》即将发售!!!

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激动!


IP属地:北京来自Android客户端1楼2015-08-06 16:43回复
    科乐美最近表示,虽然《合金装备》系列一直都是以潜行为主题的,但《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)的大规模开放世界已经超脱了“潜行”的限制。
    科乐美市场部经理Jon Edwards在接受采访时表示:
    “我敢说《合金装备》是市面上唯一一款像模像样的潜行游戏,但是即便如此,潜行元素也只是它的一小部分。潜行的确很关键,但《幻痛》已经超越了潜行游戏的界限。我认为这是一款真正的军事题材战斗游戏,只是附带了潜行元素。”
    “开放世界只是核心的一部分。庞大的游戏地图很重要,因为这能展示战争规模的庞大。你不会只在一个封闭的地区内遇到敌人,他们有哨站和公路关卡,辐射在关键设施周边。敌人会定期查看哨站,合理地进行巡逻,所以大型地图是非常关键的,让玩家可以选择潜入的最佳路径。”
    “而且大型地图还让游戏操作变得更加独特。GTA的开放世界让它大受欢迎,而《孤岛惊魂》也受益于开放世界。《合金装备5》则走的更远。”
    《合金装备5:幻痛》为“Solid”系列画上了句号,不过科乐美去年曾表示过,他们还会开发更多《合金装备》系列作品。


    IP属地:北京2楼2015-08-29 21:52
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      《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)原计划9月1日正式发售,但少数幸运玩家已经提前到手实体版,科乐美将计就计,继续为本作造势。今天,科乐美市场总监 Jon Edwards向媒体介绍了《合金装备5:幻痛》的为交易机制和该系列的未来计划等。
      首先,Edwards表示《合金装备5:幻痛》已经稳稳夺得年度游戏,同时详述本作如何重新书写开放世界的含义。
      “简单来讲,这是本年度最宏大、最令人震惊的游戏。”
      “只要稍微玩过游戏的人,全都被它的深度所震撼。在这款游戏中,如果有人问‘我能这么做吗?’答案肯定是能。许多游戏都号称自己是沙盒开放世界,但《合金装备5》才真正提供了惊人的自由度。是的,游戏里也有任务的设定,但如何做任务完全取决于玩家自己。当我们向媒体展示的时候,他们讨论的不是任务和具体玩到的内容,而是在描述自己如何游玩。你会看到人们互相交换自己的故事,讨论他们如何用自己的方式打穿了某个元素。”
      “每一代《合金装备》都是小岛秀夫先生一步一步接近自己愿景的历程。《合金装备5:幻痛》让PSP游戏《和平行者》中的想法得到了更完整的发挥。Mother Base不仅可以开放探索,而且还有完整的表现,还可以为游戏增加策略性。虽然开放世界的设定早在《合金装备3:食蛇者》和《合金装备4:爱国者之枪》中有所体现,但在《合金装备5:幻痛》中才真正做到最终效果,游戏世界非常巨大,而且细节十足。”
      关于《合金装备》系列的未来,Edwards表示:“《合金装备》是科乐美的重要品牌,我们公司已经决心开发未来续作,我们非常期待。”
      最后,他还表示《合金装备5:幻痛》中的微交易机制不足为虑。
      “微交易只是游戏中很少的一部分,只不过是懒人的结晶。玩家可以招募科研人员开发新武器,扩展基地。整个游戏即使没有这部分也都是可以解锁的。微交易可以加速开发进程,同时也与监理FOB前置基地有关。玩家可以通过对抗多人模式入侵,来确保自己的基地。微交易只不过是一条捷径,即使不花钱也能玩到游戏的全部内容。”


      IP属地:北京3楼2015-08-29 21:53
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        《合金装备5:幻痛》(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)神秘的第3章“和平”依然被科乐美雪藏,不过最近他们似乎在暗示,我们目前对游戏剧情的判断和结论可能还不全面。
        一位科乐美员工在接受采访时表示,“《合金装备5:幻痛》非常深奥,比我们目前认为的更深奥。如果根据提取出来的文件而过早地得出结论,那是不公平的,是在扼杀游戏乐趣。请大家继续好好玩。”
        于此同时,科乐美官方还发表了一系列推特庆祝本作发售一个月。
        “今天是《合金装备5:幻痛》发售满月几年。目前为止都很精彩,但还有更多精彩等着大家。”
        -- 合金装备 官方推特
        或许他们是在暗示剧情DLC?


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2015-10-05 02:28
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          《合金装备5》融合了制作者小岛秀夫过去三十年间想创造的一切幻想。但是相比前几部作品来说,《幻痛》已经不仅仅是潜入游戏这么简单了。这种自由+混乱形式的开放世界,不仅仅是列几个目标然后去完成,而是利用那个世界而达到一切你想达到的目标,完成挑战甚至更多。你是直接持枪闯入目的地还是低头潜入?你是利用沙尘暴立马撤退还是继续战斗?你是瞄准最终任务前进还是看到一个想要的特种兵就会转头去绑架他,而不管代价如何?虽然这些选项都是人为的,但是当你置身其中的时候,又会感觉这样的情况只能在《合金装备》中出现。
          结局上的短板也不能掩盖这款史上最优秀的游戏之一。


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2016-10-11 06:24
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            早在2011年小岛秀夫就曾向他透露过一些《合金装备5》的情节,而在当时其实有很多与现在情节完全不同的内容,比如Huey的设定。不过幻痛、声音寄生虫和复仇等内容是在那时就设定好了的,不过在那时Ishmael还是Huey,他站在美国那一边,故事是以Huey的角度来讲述的,讲述Snake是如何成为后来的样子,而Snake就是Ahab,钻石狗也是主要与美国进行战斗,而至于后来Ishmael为什么会变成真的Bigboss也就不得而知了。


            IP属地:北京来自Android客户端6楼2016-10-11 06:30
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              小岛秀夫在推特上贴出了一个地址,里面是日本畅销小说作家万城目学和野岛一人对《合金装备5:幻痛》剧情的讨论对话。其中野岛一人还是《合金装备》官方小说的作者。
              “这两位日本畅销小说作家对《合金装备5:幻痛》的猜测很精彩。”—小岛秀夫
              二人讨论了许多《合金装备》系列历史以及最近几年来该系列经历的改动,最后谈到了《合金装备5:幻痛》。
              万城目学说,“我已经打穿了《合金装备5:幻痛》,包括所有支线任务。但当我完成了最后一个主线任务的时候,我在想,‘小岛君为什么要这么做?’随后我意识到,他一定是觉得要背叛玩家的预期。如果玩家全都一边倒地猜测剧情发展的方向,那么创作者就一定会想办法,‘我要怎样才能将剧情反转?’我刚才说的‘背叛’并不是说‘你丫滚蛋’那种背叛,而是觉得,他一定是想找机会制造一种出乎意料的体验,让他讲述一段更加有趣的故事。”
              可能小岛秀夫是觉得遇到了知音,所以特地将他们的讨论转发给了大家。


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2016-10-11 06:37
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                根据之前报道,我们知道《合金装备5:幻痛(Metal Gear Solid V: The Phantom Pain)》典藏版中隐藏着一个被删除任务的录像,即所谓的“第51个任务”,那么这部分游戏内容到底为何被制作方放弃的呢?是不是舆论普遍认为的Konami不肯再为小岛秀夫投入过多的资金呢?
                先说说《幻痛》刚刚公布时候的事儿。在2012年12月8日的2012 Spike VGA上,一款名为《幻痛》的作品由白鲸工作室(Moby Dick Studio)公布,后来小岛秀夫亲自证实这不过是自己的小把戏,《幻痛》即为《合金装备》系列最新续作《合金装备5》。
                说这干啥?回到本月初,预定了《合金装备5:幻痛》典藏版的玩家发现光碟中有一个被删除任务的录像,即游戏中的第51关,似乎因种种原因该任务并没有被加入到游戏之中。
                说到白鲸(Moby Dick),《合金装备5:幻痛》其实从中借鉴了很多元素(例如Ishmael、Ahab、Peqoud等名字),而这本书在最初发售的时候竟然也没有结尾,并且缺失了一些章节,颇似以白鲸为名公布的《合金装备5:幻痛》。
                总而言之,舆论普遍认为是Konami不肯再为小岛秀夫投入过多的资金,毕竟高投资与长周期的制作对公司运营来说风险很大。不过话说回来,小岛是不是在游戏初始就没打算把整个故事讲完呢?就像白鲸发售之初一样,没有结局,或许才是最完美的结局。


                IP属地:北京来自Android客户端8楼2016-10-11 07:53
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