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关于游戏平衡(主要是潜艇)的一些想法

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都说潜艇的存在破坏平衡,离得远反潜只能靠己方鱼雷机和潜艇,驱逐火线反潜就是送死,对方离己方的战列重巡和航母近了,大船又没有有效的反潜手段,面对潜艇只能选择逃跑


IP属地:西藏来自Android客户端1楼2015-08-23 12:05回复
    二楼召唤好友@929658879 帮我出个镇楼图吧


    IP属地:西藏来自Android客户端2楼2015-08-23 12:07
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      现阶段的反潜(限制)手段太少是导致大家认为潜艇破坏平衡的主要诱因。而目前官方的平衡手段貌似效果并不好,很多被认为破坏其它舰种平衡的平衡手段并不能良好的平衡整个游戏。最终还是会有很多潜艇在匹配,3个以上组队的潜艇等待分配还是需要很长时间的


      IP属地:西藏来自Android客户端3楼2015-08-23 12:07
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        良好的平衡才能保证游戏可持续发展。这是毋庸置疑的真理。为此我们需要一系列的手段来打破现有的状态。我想到了一些个人感觉不错的想法,希望能帮助游戏往更好的方向发展


        IP属地:西藏来自Android客户端4楼2015-08-23 12:11
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          首先是限制(主要是潜艇的)行动的方法:加入水雷的元素;水雷对于水下目标统统具有杀伤力(不论水下一层还是二层),区别与普通水雷50米的感应引爆范围,土豪(金币)水雷可以设置为100米。潜艇要想避开水雷只能选择绕开或者上浮水面渡过(虽然有些不真实,但是这是游戏,稍微YY一下吧)鱼雷可以被声呐提前探测到(如果以后引入了水下烟雾弹…那就自求多福吧)


          IP属地:西藏来自Android客户端5楼2015-08-23 12:12
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            木有人


            IP属地:西藏来自Android客户端6楼2015-08-23 12:14
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              poi~


              IP属地:浙江来自Android客户端7楼2015-08-23 12:15
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                IP属地:浙江来自Android客户端8楼2015-08-23 12:15
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                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2015-08-23 12:16
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                    后宫


                    IP属地:浙江来自Android客户端10楼2015-08-23 12:16
                    收起回复
                      IP属地:浙江来自Android客户端11楼2015-08-23 12:17
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                        鱼雷队友所有的舰艇都有杀伤力,但同时要设置一个下雷安全时间,比如,鱼雷投放之后的20秒之内不会被引爆(土豪雷可以短一点或者长一点)


                        IP属地:西藏来自Android客户端12楼2015-08-23 12:18
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                          poi


                          IP属地:浙江来自iPhone客户端13楼2015-08-23 12:18
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                            除了潜艇之外的所有舰种都可以布水雷,但是只有驱逐和轻巡可以排除水雷,排除水雷需要时间(比如驱逐5秒排除一个,同级轻巡3秒排除一个,轻巡一定要比驱逐快,要不都用驱逐了→_→),同时水雷对于驱逐和轻巡的引爆距离缩短一半(也可以是其它距离,反正要比正常水雷的引爆距离短不少),驱逐和轻巡要设定一个排雷距离(一定要大于引爆距离,比如300米)以保证可以安全的排雷,驱逐和轻巡同时获得经验和银币收益。


                            IP属地:西藏来自Android客户端14楼2015-08-23 12:23
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                              这样可以限制潜艇的活动,同时缓解中高级房间轻巡超少的窘境。


                              IP属地:西藏来自Android客户端15楼2015-08-23 12:24
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