FPS游戏核心是竞争,而守望先锋又是一款有剧情的射击游戏,如果将来守望先锋的pvp或者天梯比赛更偏侧于剧情类竞技,不仅对FPS游戏是一个创新,而且也加强了玩家游戏时代入感。
守望先锋里主角是典型美漫里的英雄。英雄干什么?救人,打击犯罪,收集信息,等等等等。
举个英雄救人变成游戏模式的例子。
一个队伍杀死人质或者是抢人质,另一个队伍营救人质。
这样玩还是很单调,可以继续加入一些加强游戏娱乐性的装置。
我将营救人质之类一组称为a,而杀死人质一组称为b。救人质肯定要送到安全的地方,所以a的定位是逃脱,而b是追杀。
因为a是逃脱,实力较弱或者受到人质的拖累实力下降,b实力更强,或者服用药物什么造成实力加强。
加入一些陷阱元素(因为那是一个剧情,是一个完整的世界,要让玩家有代入感,而没有什么通过自己的智力努力让敌人实力削弱更美妙的了!)比如:a组可以进入路边警局,唤醒机器人对敌骚扰;进入一些防御体系,可以使用固定的火炮;某个地方能获取药物等等。b组可以携带大威力的工具(注意不是武器!),或者可以比a组更早移动,在a组不能动的情况下在a组移动的路上布置陷阱(我给b组的设定是有预谋的杀人/抢人行动,有优先布置的机会)
但是一定要让a组和b组能获取的帮助要平衡!!
再举个收集情报的例子,a组是收集b组是提防收集。
a组可以从许多地方潜入,而b组可以提前比a组先移动布置陷阱。
有剧情的这些模式必须要有通过模式内物品及道具自己努力削弱敌人的感觉,这会让他认为这是一个世界!
剧情模式or天梯比赛特有模式
期望暴雪能采纳这个建议。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7a4bcd37f0246b607b0eb27cdbf91a35/daf52ec451da81cbfd9910a95466d016082431f7.jpg)
守望先锋里主角是典型美漫里的英雄。英雄干什么?救人,打击犯罪,收集信息,等等等等。
举个英雄救人变成游戏模式的例子。
一个队伍杀死人质或者是抢人质,另一个队伍营救人质。
这样玩还是很单调,可以继续加入一些加强游戏娱乐性的装置。
我将营救人质之类一组称为a,而杀死人质一组称为b。救人质肯定要送到安全的地方,所以a的定位是逃脱,而b是追杀。
因为a是逃脱,实力较弱或者受到人质的拖累实力下降,b实力更强,或者服用药物什么造成实力加强。
加入一些陷阱元素(因为那是一个剧情,是一个完整的世界,要让玩家有代入感,而没有什么通过自己的智力努力让敌人实力削弱更美妙的了!)比如:a组可以进入路边警局,唤醒机器人对敌骚扰;进入一些防御体系,可以使用固定的火炮;某个地方能获取药物等等。b组可以携带大威力的工具(注意不是武器!),或者可以比a组更早移动,在a组不能动的情况下在a组移动的路上布置陷阱(我给b组的设定是有预谋的杀人/抢人行动,有优先布置的机会)
但是一定要让a组和b组能获取的帮助要平衡!!
再举个收集情报的例子,a组是收集b组是提防收集。
a组可以从许多地方潜入,而b组可以提前比a组先移动布置陷阱。
有剧情的这些模式必须要有通过模式内物品及道具自己努力削弱敌人的感觉,这会让他认为这是一个世界!
剧情模式or天梯比赛特有模式
期望暴雪能采纳这个建议。
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7a4bcd37f0246b607b0eb27cdbf91a35/daf52ec451da81cbfd9910a95466d016082431f7.jpg)