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时至今日最平衡的版本还是虫心改版前老外做的版本

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从虫心开始,也是就空地开始分层以后,这么多版本的改动本质只是改变了玩法,
对线和决战依然是两回事,归根结底是游戏的机制问题,自从改了以后就一直在一个水平循环。
单纯调整兵种的属性已经解决不了问题。


IP属地:新疆1楼2015-09-06 17:39回复
    老外版本是哪个? 空地分层是什么鬼? 以前的空军都是在地上爬的?


    IP属地:浙江来自Android客户端2楼2015-09-07 01:46
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      对线和决战本来就是两回事,对线打不打的过和决战没有必然的关系


      IP属地:广西来自iPhone客户端3楼2015-09-07 10:29
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        提出空地分家的罪魁祸首早就消失了


        IP属地:河南4楼2015-09-11 23:15
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          这图要更进一步就必须大改,或者回到虫心以前的机制上去再调整,
          否则就只能在一个水平循环。这么多版本换了几拨人还是这样,已经很能说明问题。
          空地分家分出的复杂化已经超出普通玩家制作者的控制。
          而对抗性的游戏如果平衡性不达标那没落就是必然。
          一年前玩这图的多少人,现在多少人。
          改来改去只是变个玩法,没几天就形成新的套路,所谓的相对平衡也是建立在固定套路的基础上
          容易吃透就容易放弃。


          IP属地:新疆5楼2015-09-12 13:54
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            空地分家是啥


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2015-09-22 01:18
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