很多Mod需要封包或者用Deflarc太麻烦?
用Deflarc需要全部解包才能用,而且安装DLC还得再解包,很麻烦?
官方Mod对文件名和路径有限制,不能放多层文件夹,不能随意改名,不够整齐?
我也是这么想的,因为不想全部解包又想打Deflarc Mod,我做了一个Mod管理器插件。
该插件能允许在不解包和封包arc的情况下使用需要对arc做更改的Mod,并且能够让你把Mod放在目录里。
前提条件
ReiPatcher 这个别的贴子也有价绍
安装方式
1. 备份CM3D2x86_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll
2. 把压缩包内CM3D2x86_Data文件夹的内容放到游戏CM3D2x86_Data文件夹内
3. 把压缩包内ReiPatcher文件夹的内容放到游戏Patches文件夹内
4. 用ReiPatcher对游戏进行Patch
使用方式
1. 建立一个ModManager目录
2. 按一下格式建立子目录即可被识别
|- ModA
||- GameData
||- Deflarc Mod的material, menu, model和texture文件
|- ModB
||- Mod
||- 官方Mod工具生成的.mod文件
|- ModC (如果某Mod既使用了Deflarc也使用了官方Mod工具)
|- GameData
|- Mod
注意
1. 不能和Deflarc或者ArchiveReplacer一起使用
2. 如果存在同名文件,即使不在同一目录下,也只有其中一个会被游戏使用
下载方式和持续更新见二楼
用Deflarc需要全部解包才能用,而且安装DLC还得再解包,很麻烦?
官方Mod对文件名和路径有限制,不能放多层文件夹,不能随意改名,不够整齐?
我也是这么想的,因为不想全部解包又想打Deflarc Mod,我做了一个Mod管理器插件。
该插件能允许在不解包和封包arc的情况下使用需要对arc做更改的Mod,并且能够让你把Mod放在目录里。
前提条件
ReiPatcher 这个别的贴子也有价绍
安装方式
1. 备份CM3D2x86_Data/Managed/Assembly-CSharp.dll
2. 把压缩包内CM3D2x86_Data文件夹的内容放到游戏CM3D2x86_Data文件夹内
3. 把压缩包内ReiPatcher文件夹的内容放到游戏Patches文件夹内
4. 用ReiPatcher对游戏进行Patch
使用方式
1. 建立一个ModManager目录
2. 按一下格式建立子目录即可被识别
|- ModA
||- GameData
||- Deflarc Mod的material, menu, model和texture文件
|- ModB
||- Mod
||- 官方Mod工具生成的.mod文件
|- ModC (如果某Mod既使用了Deflarc也使用了官方Mod工具)
|- GameData
|- Mod
注意
1. 不能和Deflarc或者ArchiveReplacer一起使用
2. 如果存在同名文件,即使不在同一目录下,也只有其中一个会被游戏使用
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