符合伤害类型
元素伤害类型
状态效果
爆炸
热+冰冻
造成小范围击倒效果。
腐蚀
电+ 毒
永久降低护甲。
毒气
热+毒
造成范围中毒效果。
磁
冰冻+电
降低最大护盾,吸取能量。
辐射
热+电
降低准确度,攻击附近目标。
病毒
冰冻+毒
降低最大生命。
元素伤害独立于武器的物理伤害类型。武器伤害=(冲击+穿刺+噼砍)+(元素)。
元素伤害组合和模块放置的位置有关。在模块页面中,模块位置的顺序是从左上(最优先考虑)到右下(最后考虑)。武器自带的元素伤害永远最后考虑。不过,你可以装备一个相同类型的模块,来改变自带元素的优先级(例如,在Synapse的最左上栏位放入Stormbringer,即可把自带的电伤害优先级从最低变为最高)。另外,如果装备多个相同元素的模块,伤害组合时以位置最靠前的模块为准。
元素伤害类型
状态效果
爆炸
热+冰冻
造成小范围击倒效果。
腐蚀
电+ 毒
永久降低护甲。
毒气
热+毒
造成范围中毒效果。
磁
冰冻+电
降低最大护盾,吸取能量。
辐射
热+电
降低准确度,攻击附近目标。
病毒
冰冻+毒
降低最大生命。
元素伤害独立于武器的物理伤害类型。武器伤害=(冲击+穿刺+噼砍)+(元素)。
元素伤害组合和模块放置的位置有关。在模块页面中,模块位置的顺序是从左上(最优先考虑)到右下(最后考虑)。武器自带的元素伤害永远最后考虑。不过,你可以装备一个相同类型的模块,来改变自带元素的优先级(例如,在Synapse的最左上栏位放入Stormbringer,即可把自带的电伤害优先级从最低变为最高)。另外,如果装备多个相同元素的模块,伤害组合时以位置最靠前的模块为准。