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动画制作与游戏制作 游戏制作者的感想

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1楼2015-10-25 12:11回复
    和画师两个人历时一年零一个月制作了一部文字游戏
    我更愿意把这类游戏叫做视觉小说
    毕竟这是叙述性最强的电脑游戏
    题材是推理悬疑
    游戏本体: pan.删掉baidu.删掉com/s/1jG2aBo6
    来不及做安卓版了
    不过本作用的是kirikiri引擎
    安卓上有kirikiri的模拟器可以运行此游戏
    安卓模拟器: pan.删掉baidu.删掉com/s/1eQ6m2NC
    用模拟器打开游戏目录下的data.xp3就行了
    游戏在一年多之前开始制作
    当初我自以为可以独自完成
    但还是遇到了不少困难
    大概几个月前看了白箱
    现在游戏制作完成了
    回想起白箱
    我发现动画制作和游戏制作有不少相似之处
    就简单地谈谈吧
    我完全是新人自学的
    如果说得不准确
    请多多包涵


    2楼2015-10-25 12:14
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      先说说3DCG吧
      对3D印象很深
      制作进行放到最后
      因为很重要,所以要压轴
      看白箱的时候还没有开始制作3D
      当时感觉藤堂美沙做3D的镜头很有意思
      每到这种镜头都会暂停仔细看一会

      这张图片上美沙背后的电脑上运行的就是3dsmax
      因为用过所以一眼就看出来了
      动画中出现的3d制作镜头都是3dsmax
      很多电影也是用它做的
      图片上右边副屏幕上的就是3dsmax主视窗
      左边主屏幕的作用就是开各种max的小窗口
      比如在这张图片上,左边的小窗口应该就是查看模型名称用的
      我也像这样用了两个屏幕
      主屏幕主要是用来看网上的教学视频 不过偶尔用到小窗口是也很有用 副屏幕上直接跟着做
      因为我什么也不会 只能现学了
      虽然文字游戏和3D基本上没有什么关系
      但是最初企划时就准备用3DCG做主要背景
      最开始是想做一个地图再导入到gmod里拍摄
      查了资料才知道要用source sdk
      不过实在找不到可用的汉化版source sdk
      steam上的source sdk是英文的 我又没有3D基础 完全看不懂
      所以就想试着用CAD
      学了半天CAD之后发现学错了
      CAD和3DCG有点距离
      然后又去学了3dsmax
      在仅仅只知道什么是三视图的基础上开始学
      学了一天半,学完了基础知识
      模型制作又用了一天半
      总算是勉强达到了预期效果
      logo 用了玻璃材质的字母

      开始界面

      房间

      主要场景

      现在对3D为什么会在近些年这么受欢迎有了直接的体验
      像我这样的新手自学就能做出CG
      说明3D的门槛不高
      至少比起传统的原画来说是这样
      最初我也设想过如果3D没时间自学的话就去学画画
      学了透视法再实际去画背景
      因为需要做的背景很简单
      但实际上从幼儿园起直到现在为止都没有上过色了
      况且绘画需要多年的基础
      所以放弃了这个方案
      3D入门快,比起绘画来吃得苦要少
      再有一点就是预算上
      而且3D有绘画不能表现出来的效果,而且预算低
      当然绘画也是无法被替代的
      自从皮克斯做了玩具总动员后
      3D就备受世人瞩目了
      谁都无法否认3D的优秀
      对于传统绘画来讲也是这样
      3D想做出逼真的绘画效果非常困难
      所以我想无论什么时候传统绘画都不会被淘汰
      学了3D之后明白了美沙做车轮时用的是车削命令
      简单来说就是几何体绕轴旋转
      我只做过建筑模型
      车辆模型没有做过
      毕竟只碰了三天3D
      白箱中做飞机镜头时提到了多面体数量
      现在也能更好的理解了
      3D作出的模型都是多边形拼接成的
      比如做一个球体
      用的多边形越多就越逼近球体
      就像祖冲之的割圆术那样
      多边形越多占的资源就越多
      最后渲染也会消耗大量资源
      不过3D制作用的电脑 配置都比一般家用的高出很多
      白箱中的爆炸镜头也是3dsmax做的
      我对3D动画完全不懂
      只是学了基础建模 渲染 灯光 材质贴图这些
      本来想学vray渲染的
      但是没时间了 况且太真实也不太好
      还有就是好累
      感觉3D是体力活
      做3D的时候需要大量用到鼠标
      这比早期基本上全部用指令要简单多了
      但很累 还不如打字轻松
      或者是我工作时间太长了
      除了睡觉吃饭外都在建模
      粗浅的学习了3D后感觉还是很有意思的


      3楼2015-10-25 12:21
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        然后说说剧本吧
        相当于今井绿的编剧职位
        这一年多时间基本上都在编剧
        因为在文字游戏方面我是剧本派的
        没有一个像样的剧本就是失败
        剧本方面考虑到我其他能力的局限
        我只能做一个短篇推理剧本
        类似大逃杀那样
        但像大逃杀这样的作品也已经层出不穷了
        比如饥饿游戏 弹丸论破
        总之核心都是让一群人在相对封闭的空间内互相残杀
        我自以为这种剧本比较简单
        去查了不少资料
        主要参考了维基百科和网络
        人物设定 剧本构造 表达要点什么的写了两个本子
        最后用了将近3天时间写完
        剧本写得很仓促
        因为越来越忙了
        相比其它同类型的剧本
        我试着加入了一些新元素
        因为现在没有多少人玩
        所以我也不清楚剧本的好坏
        虽然我没有丝毫编剧的经验
        也没有写作的经验
        但我全力以赴了
        如果时间更充裕的话我想更多的修改一下
        相对动画的剧本
        我写的剧本相对简单了
        因为不用过多考虑视觉上的表现
        后来剧本设定上做了很多变动
        都是由于个人能力的局限
        在其它方面无法表现出的地方只能在剧本中换掉了
        个人和团队基本上是没有可比性的


        4楼2015-10-25 12:22
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          游戏系统方面 虽然和动画制作无关
          但还是顺便说说吧
          我用了kirikiri引擎
          我感觉这是目前为止功能比较完善的文字游戏引擎
          英语国家流行renpy 它甚至支持3D加速
          不过我比较熟悉前者所有就用了kirikiri
          用的是nvl版的
          入门很快
          如果认真学的话基本上任何人都可以在半个小时之内掌握基础知识
          比起nscripter来效果先进
          用nvl的话就不需要编程基础
          而且能加快制作进度
          不过不知道为什么在win7上会报错
          这可能是个例
          为此我又装个了xp虚拟机
          不过太卡了
          偶然用了360的沙箱
          居然能用沙箱运行
          除此外系统方面没什么麻烦的地方


          8楼2015-10-25 12:28
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            最后说说制作进行吧
            和游戏制作人差不多
            我不知道这样说准不准确
            不过需要制定计划这一点和制作进行差不多
            我自己制定的计划都是游戏各部分用多少天完成
            不行的话再改变方案
            如果没有这个计划表
            根本做不完
            不过也不是完全按照计划的
            比如3D本来想两天完成结果用了三天
            因为平时很忙 所以只能用假期时间制作
            在这种情况下 一个完善的安排计划是非常重要的
            就像宫森所做的一样
            制作过程中难免会遇到瓶颈
            这时也会出去散散心想想解决方法
            宫森时不时对他人的鼓励也很重要
            但我只能自己鼓励自己了
            虽然现在还没有多少人玩这个游戏
            但也许更为重要的是制作的过程吧
            我现在对于创作者有了更深的理解
            对待动画游戏也比以前更认真了


            9楼2015-10-25 12:29
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              最后再打一下广告吧
              游戏本体: pan.删掉baidu.删掉com/s/1jG2aBo6
              安卓模拟器: pan.删掉baidu.删掉com/s/1eQ6m2NC
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              10楼2015-10-25 12:29
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                赞一个👍,有想做的事,并把它做下去,很了不起,我也喜欢白箱😁


                IP属地:四川来自Android客户端11楼2015-10-25 13:26
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                  楼主居然两人做一款游戏,太厉害了,尤其是一人兼多角(⊙o⊙)


                  IP属地:重庆来自Android客户端12楼2015-10-25 13:37
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                    IP属地:重庆来自Android客户端13楼2015-10-25 14:49
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                      来自Android客户端14楼2015-10-28 20:29
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                        加油


                        来自Android客户端15楼2015-10-28 20:42
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                          IP属地:江西来自Android客户端16楼2015-10-29 07:49
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                            我也有这想法,但从来没有尝试,甚至不知道应该从哪开始


                            IP属地:江西来自Android客户端17楼2015-10-29 20:20
                            收起回复
                              真的好棒,楼主加油


                              来自iPhone客户端18楼2015-10-29 23:07
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