接下来开始介绍显示屏模块
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=d1c0acc34f540923aa696376a259d1dc/b4ba0c3b5bb5c9ea49bf5103d339b6003bf3b3a7.jpg)
某不知名的显示屏模块,作者为阿散x镍钶(18禁内容,未成年请绕行)
召唤镍钶
@Cvs10每个显示屏模块包含伪随机,处理水滴增大的部分,显示屏,水滴的进位输出四个功能,而在去掉屏幕后的体积为10*5*7=350blocks
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=bf7451f92bf5e0feee1889096c6134e5/6bd9154c510fd9f998410b89232dd42a2934a499.jpg)
显示屏是全部由Ni来压缩的,显示屏电路体积为4*6*7=168blocks
比起上个显示屏的方案,Ni不仅压缩了体积而且改变了输入的位置,模块能再次得到压缩主要得益于输入位置的改变0.0
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=6a424625e6fe9925cb0c695804a95ee4/9a6d5e0fd9f9d72a30324efdd22a2834359bbb99.jpg)
伪随机的部分是运用模加和投掷器-漏斗的组合来实现的,思路由阿散提供,由Ni和阿散一起压缩出来的伪随机
体积为4*3*4=48blocks 可以输出四种不同信号强度的信号
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=7c9e8b2e9f25bc312b5d01906ede8de7/d12ed6f9d72a60597446bffa2e34349b023bba99.jpg)
伪随机36次生成的结果,用来模拟全局生成(由于十滴水总共有6*6=36cell),从测试结果来看还是比较容易让人接受的
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b295f2f5ba315c6043956be7bdb0cbe6/59d8d82a6059252d864143e4329b033b5ab5b999.jpg)
处理水滴变大的运算电路,由Ni和阿散经过多次压缩出来的运算电路,体积为6*3*5=90blocks,与旧版的方案有所不同
1、所用的比较器环修改为了单片的方案 [4*3*1=12blocks]
2、修改了运算的方法,将n-1后输出取反的改成了4-n,有效的减少了体积
3、由于Ni修改了显示屏输入,所以不需要比较器减法来进行衰减,直接利用红石传输过程中信号强度的衰减
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=0953e661cd1349547e1ee86c664f92dd/a8153b9b033b5bb59e667e1e30d3d539b700bcba.jpg)
![](http://imgsrc.baidu.com/forum/w%3D580/sign=b3ae622796529822053339cbe7cb7b3b/242e44fbfbedab64f6c21320f136afc378311ebb.jpg)
整个显示频的结构
模红化的处理使模块摆脱了移位寄存器,而处理速度也很高
具体的模块信息详见The Display of Tendrops Mark II [10*5*7=350blocks]
http://tieba.baidu.com/p/3950892592