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『审判所』英雄设计 相川步(二改

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我觉得我特别蠢,截的图片让我删了,我把文件传上来,那里面有图片,要是看设计其实直接看就行
英雄名称:相川步
出处:魔装少女就是本大爷『这样也算是僵尸吗』
英雄定位:ad ap tank(比较万能的英雄)
普攻方式&普攻距离::拳头95(普通)电锯150(魔装)
背景介绍:和平的日常在某一天被打破了,世界上所有的魔力都被引向一个漆黑的大门,少女们为今后而焦虑,极力维持的现状即将崩塌,步拉住了优的手“我会结束这一切,为了你,为了我们”之后该世界上唯一一个还有力量的人(僵尸),走进了大门,一切都是为了优!


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2015-11-08 21:49回复
    被动:『自我再生』
    作为一个僵尸,拥有肌肉操作,不死身,自我再生等能力,在没人注意的时候会集中恢复伤势,若5秒内没受到英雄的攻击,则每秒回复最大生命值1.5%或是50点生命值,两者取其高。


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2015-11-08 21:50
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      Q:【肌肉操作】
      技能消耗:20/35/50/65/80MP
      冷却:15/13/11/9/7秒
      施法范围:自身为中心500码范围
      技能前摇&后摇:前摇0.5-1.5秒可自行控制,后摇0.1秒
      被动: 无
      主动:突破人体极限,挥出强力的一击,给直线上500*50范围内的敌方单位造成物理伤害
      效果图:(暂未找到适合的)
      技能来源&设计理念 动漫里基本都是单打独斗的,但是我觉得游戏里要全是单体技能未免太苦手了,于是脑洞了一下突破人体极限这样的设定之后就做出这么一个技能,基本算是挥出强力的一击(因为可能是拳头或是电锯)以余波伤害范围内的敌方


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2015-11-08 21:50
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        W:【变身,魔装少女】/【还原】
        技能消耗:20/25/30/35/40MP(变身,还原都需要支付mp)
        冷却:18/16/14/12/10秒
        施法范围:自身
        技能前摇&后摇:无
        被动: 魔装少女状态,固定提高移速;僵尸状态,固定提高韧性(一个模式对应一个E技能)
        主动: 变身魔装少女模式,在5秒内提升一定法强
        还原僵尸模式,在5秒内提升一定物理伤害
        效果图:
        技能来源&设计理念:
          魔装少女的基本!变身,查了查设定,说魔装状态下可以飞行,于是改成增加固定移速,正好弥补追人或逃跑的问题,而僵尸状态,由于天天被殴打,就算是增加韧性吧,5秒内的加成可以让ad/ap出装的玩家有一个更好的爆发


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2015-11-08 21:51
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          E:【米斯特汀踢】/【极限连打】
          技能消耗:50/75/100/125/150MP
          冷却:23/20/17/14/11秒
          施法范围:魔装800码,僵尸600码
          技能前摇&后摇:魔装少女E的前摇0.5秒,后摇无;僵尸状态前摇突进0.2秒,后摇无
          被动: 无
          主动:魔装少女状态下的必杀技,跳向指定的敌方单位(骑脸),造成混合伤害并沉默其一秒;僵尸状态下强行突破人体极限向突进到目标300码之后以100%以上的力量连续打击敌方单位造成4段物理伤害并击退
          效果图:
          技能来源&设计理念
            著名的Mystletainn Kick!魔装少女状态下的绝技,每次都会引起敌方的吐槽,这根本不是kick啊啊,那就沉默一秒好了!普通状态下其实有很多技能能用,不过一阵沉思后我决定用这个,其实就是第一二集里打龙虾那个连打,可以造成连续的低伤打击这样,我希望是一个ap加成高,一个ad加成高,这样才更有可玩性,而且一个骑脸沉默一个突进击退更能配合队友抓单,或是团战切后排等


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2015-11-08 21:51
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            R:【变得更加可爱】
            技能消耗:125/150/200MP
            冷却:120/95/70秒
            施法范围:自身为中心直径3500码
            技能前摇&后摇:前摇0.8秒,后摇0.2
            被动:抛弃自尊!10秒内ad/ap(两者取高)提升一定数值,但这很恶心,抛弃自尊之后的15秒内自身ad/ap(两者取高)降低一定数值(之前抛弃自尊所提升的数值的1.5倍)
            主动:变身成魔装少女(没有w的变身加成,施放该技能前后模式不变)同时发挥出800%以上的力量,冲到云层之上,再以高速冲向指定的地点,对以自身为直径为800码范围内敌方单位造成混合伤害
            效果图:
            技能来源&设计理念
            这就是魔装少女状态下提升力量的后果!装束变得更加可爱,虽说可以放出强力的一击,但事后陷入无比的沮丧,这个技能应该是用来收割残血,或团战搅屎棍,但放完技能之后升降数值的buff应该会使玩家更多的思考释放的时机(第一季第四集21.38-22.16)


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2015-11-08 21:52
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              英雄音效:
              选人 放马过来吧(第一季第四集16.14-16.16)
              走路1优,想笑时就笑吧,命运什么的,我会想办法摆平的(第一季第四集15.52-16.01)
              走路2不管对手是恐怖大王还是核弹,我都奉陪到底
              走路3如果这就是和优在一起的代价,那实在太划算了(第一季第四集16.05-16.13)(2 3是一起的)
              杀人 放弃了活下去的你,少给我说教了(第一季第11集19.30-19.43)
              连杀 那种事是不可能的(第一季第11集20.17-20.19)
              死亡 没事的,我是僵尸啊(第一季第9集15.52-15.54)


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2015-11-08 21:53
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                设计英雄的理念:应该是一个蛮万能的英雄,出肉可以作为tank顶住敌方强力的输出,w的韧性与移速保证他不会太吃控制,ad,ap的加成可以提供一定的伤害,被动可以提供续航,一个残血的步稍稍绕一圈可能就会恢复半管血以支持下一次战斗
                出ad,几个技能与加成完全可以斩杀脆皮,大招收割也不卡手,w加移速逃跑追人不虚
                出ap的话可能有点难,一套技能打不死,你就没什么办法了,果然ap来说还是蛮鸡肋的


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2015-11-08 21:53
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                  doc的格式,里面附带效果图图片如果有兴趣可以看一看,要是炸了请说一声,谢谢http://pan.baidu.com/share/link?shareid=1639918012&uk=4264641782&third=15


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2015-11-08 21:55
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                    具体伤害并没有标注因为我看了某些英雄的设计,怎么说呢,就是相比较之下有的设计很苦手被喷弱,有的中规中矩却被说没新意,有的变态到2级qe两下半管血的还能被叫好,虽说我也不是十分专业,但也是用心做了设计的,这是个游戏最后是要让许多人玩的,不是不火的动漫人物就不好,不是什么都变态的不行才是好,我希望你们有些理智的考虑,这也不是为了图个乐子


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2015-11-08 22:00
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                      IP属地:广东来自iPhone客户端11楼2015-11-08 22:46
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                        被动去了,添加到Q上面去
                           欧尼酱,banana♡~
                           哦一样(欧尼酱),油奶(牛奶)♡~


                        IP属地:重庆来自Android客户端12楼2015-11-08 22:51
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