星际争霸 1998年,《星际争霸》发行,暴雪第一次在游戏中绑定了地图编辑器。利用编辑器,当时有一位叫做Aeon64的玩家制作出一张名为Aeon Of Strife的自定义地图,这就是所有MOBA游戏的雏形。在该自定义地图中,玩家们可以控制一个英雄单位与电脑控制的地方团队进行作战,地图有3条兵线,并且连接双方主基地,获胜的目标就是摧毁对方主基地。 但是当时制作的这张地图与现在的MOBA游戏还是有很大区别的。比如英雄不能升级,没有野怪,而且,当时的Aeon of Strife并非竞技型地图,只是PVE的单机地图。
发展:MOBA鼻祖DOTA问世 2003年被称为“MOBA元年”2002年,暴雪发布了另一款实时策略游戏《魔兽争霸Ⅲ》,和《星际争霸》一样,玩家也可以在这款游戏中创作自定义的地图。在2003年,一名叫做Eul的地图编辑者受到Aeon of Strife地图的启发而创作了叫做Defense of the Ancients的地图,和Aeon of Strife一样,DotA地图也允许玩家们控制英雄在三线地图上与对手战斗,不过与原作不同的是,电脑AI对手变成了真实的玩家,而且DotA地图增加了5V5的玩法,并且允许玩家们控制的英雄升级,还在三条兵线之间加入了野怪。当时的DotA可以说是如今MOBA类游戏最相像的原型。
《神之浩劫》采用第三人称3D视角,融合FPS、ACT、MMORPG等游戏元素,带给玩家丰富的游戏体验。其独特神明背景设定也极富吸引力,尤其是中国派系的神明更将在首测中令玩家眼前一亮。 3D MOBA这一突破能否打破传统DOTA类游戏层层重围,杀出一条生路。带给玩家不一样的MOBA游戏体验。我们一起拭目以待吧。 总结不知不觉中MOBA游戏已经经历了十几年的发展历程。从最初WAR3上的一张地图,到之后3C、真三、DOTA的三足鼎立,再到LOL的异军突起,其他厂商的争相效仿,MOBA游戏犹如雨后春笋般一夜之间布满网游界。最后到《神之浩劫》勇于突破,打破传统。第一个将3D,第三视角,全自由操作这些概念代入MOBA游戏。《神之浩劫》会给MOBA游戏带来怎样的变化,之后的MOBA游戏会如何发展。让我们一起见证吧。