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自由篮球SF深度解析 能力值详解

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能力值加成分为 成长点数, 服装,卡片,宠物。
其中可控性比较强的是成长点数 及服装。
卡片和宠物 的加成因为有“抽取”的因素在内,所以并不是每个玩家都能控制自己的卡片和宠物 。所以本帖中一带而过。
首先讲一下 成长点数。
成长点数,也就是人物在3级后每次升级都会给5点成长点数。
而成长点数也会分阶段的对应不同的增加的能力值
规律如下:
能力值增加5以内 每1点能力值需要1点成长点数。
能力值增加5以上,10以内 每1点能力值需要3点成长点数。
能力值增加10-15 每1点能力值需要5点成长点数。
能力值增加15-20 每1点能力值需要7点成长点数。
所以在本次的 能力值加成方面的问题,还是要重复那个网络游戏的常识—— 没有所谓的“全能”职业。 每个职业都会有其优点及弱点。所以关于在能力值加成方面, 我个人也建议,依然以SF的强项作为加成项, 强烈不推荐 增加SF弱项 以 达到所谓的“全能”。 因为全面≠全能。
初期个人建议以中投为主,移动属性(跑动和耐力) 为辅。其余暂不用考虑。
中期(25及左右),中投属性 满格或者临近满格时,可以将主加成项转为 远距离上篮。因为前期能力值和技能介绍中,SF对于内线部分还是有很大的威胁力的,而远距离上篮能力值 直接影响 远距离上篮的距离。增大的内线进攻距离 除了在内线上增大了进攻的角度和盖帽的难度,在衔接中线进攻上面也有着很重要的作用。
后期,中投满,移动属性(跑动,耐力)满,远距离上篮+10~15 左右之后 可以考虑防守属性 ,如篮板,盖帽。
关于服装,这个问题其实很简单。服装道具带来的小幅度能力值增加 绝对不可能颠覆打法,甚至颠覆职业。
比如擅长中投的SF在穿上加三分的衣服后,不可能必须就要用主打三分的打法,更不代表你的三分能力值就算是合格的能力值水平,更不代表你可以替代SG得分后卫。
服装的加成只能是在初始属性,成长点数加成之后的辅助加成,也就是说让强项更强, 但不会让弱项变强。
所以我个人建议 服装还是以 成长点数的主属性为主来进行加成。
宠物,卡片的加法与服装属性一样,因为设计要一个概率的问题,并不是你想怎么加就怎么加,所以就不多说了。
还有很重要的一点: 所有影响能力值的部分, 尽量将能力值加成项固定在4~5项 以内。 也就是只加4~5种能力,万万不可将 加成分散开来。 记住,分散的能力只能算是平均, 但不表示全能。 作者:暴力绵羊


本楼含有高级字体1楼2015-11-10 00:04回复