borderlands吧 关注:309,710贴子:4,856,186

【前传最新研究+入吧六周年多+前传发布一周年纪念】有价值贴汇总

只看楼主收藏回复

确切说应该是入吧六年多了,不是09年的10月末就是11月初,反正是贴吧刚创建那阵儿,那时候本吧叫“borderlands吧”,还有一个吧叫“无主之地吧”(后来本吧后来居上,笑到最后把那个小白聚集地的那个无主之地吧给合并了),那时候无主之地火,我们吧没人气,人多在无主之地吧,我也是两头来回跑,用的是IP发言,没想到能一下子呆六年,10年元旦时候才登陆用了mugen吧时代的大号“鹰面人格里芬”。“南瓜头恶魔3”只是2011年春夏时候被百度屡次封禁才申请的一个号,开始还有“南瓜头恶魔”和“南瓜头恶魔2”等ID,无一例外都被傻度给无故封号了,到现在也没解封,仅仅把鹰面人格里芬给解封了。
前一段时间2代和前传都大更新了一次,虽然没变化,但是又一次提高了无主玩家们的热情,这一点倒是不争的事实,但是也更说明最近一半年之内,可能不会再出现有关无主3的消息了,无主3发布的日子更加遥遥无期了,在等待无主3的日子里,只能靠玩1代,2代和前传消磨时光了,也许是一年,也许是N年,谁都不知道。不是夸张,说不定哪一天,和那些不再玩无主的老人一样,我也可能会再也不玩无主之地系列了,趁着现在无主的热情还没有消退,还有写文章的动力,准备给正在和准备玩前传的玩家们分享一些东西,都是自己的经验所得,也算是实话,说不定哪天大家们个个都玩得比我好了,也是该到退出无主界的时候了。说的汇总就是自己在前传这代里面,以前发过的一些帖子汇总,因为总是有很多人需要的时候找不到或者难找,要不就是来回翻贴找下一篇在哪儿,串不上节奏。
1代和2代的我的帖子发得较早,大家基本也都看过了,没有什么新的了,反观前传,可能被称为是2代大型DLC的缘故,对于玩家的吸引力并不大,深入研究的帖子也很少,有价值有意义的帖子就更少了,前传不愧是后娘养的(G社总部指导下的2K澳洲制作组出品)……但是不管怎么说作为最新的无主系列作品(传说那种文字游戏除外),也有一部分玩家在玩,前传自从去年10月14日发布之后,到现在风风雨雨也一年多时间了,也给大家带来了不少的欢乐,在14日发布本体之后(附带预购奖励的废弃火车站DLC),随后又发布了复制杰克人物包DLC,然后又发布了升级包1号包+苍穹之息DLC,后来又发布了哈玛洛克女爵士人物包DLC,然后平静了一段时间之后,又在今年的4月10日最后一次发布了吵闹内心世界DLC+升级包2号包,然后沉寂了很长时间之后,直到前几天,前传又大更新了一次,变成了V1.0.7版本,这样到目前为止才算是暂时告一段落、
鉴于此,所以打算给新手和菜鸟、小白们填一个坑,关于前传的一些个各种研究,如果有玩家想玩前传或正在玩前传,有些东西尽量让大家不走弯路,被误导。这一点是有必要的,比如以前打黑暗吵闹,总是把毒液闪电至少升级5级或者之上,因为增加武器腐蚀伤害,克制重甲机械的黑暗吵闹效果应该是杠杠的,后来测试才发现,这个对于加武器伤害的部分无效,只增加飞机的毒液球几率,害得我被坑了N长时间!还有比如我汇总完成后的最新成果,6主角的基础数据解读,有的部分也能让你大吃一惊。


1楼2015-11-16 01:00回复












    4楼2015-11-16 01:05
    回复


      其他的冲锋枪、霰弹和狙击的暴击值也一样,火箭炮一般无法打出暴击。不存在以前传说的人物隐藏暴击伤害加成,这个暴击完全就是和枪械有关。


      5楼2015-11-16 01:06
      回复

        【基础肉搏伤害】





        基本都是15795,然后本以为大家都是这个值的时候,意外出现了

        妮莎的肉搏就是11847,比其他人少了很多,反复检查了,没有任何干扰因素,再测试还是11847,这就有些不公平了。
        妮莎的鞭子打击距离最长,其次是杰克,然后是雅典娜、女爵、吵闹和威廉,其中吵闹和雅典娜的肉搏动作最快,不太明显,快那么一点吧。


        6楼2015-11-16 01:07
        收起回复
          【基础移动速度和跳跃高度】
          基础移动速度一致,比如这段距离
          开始

          结束

          每人都用了大约28-29秒。
          每个人跪地之后的爬行速度也一致。
          每人的跳跃高度和二段跳的高度一致


          都是这个高度,只是吵闹身高原因,显得好像是跳低了一些,其实不是。
          最后喷漆滑行距离一致。



          7楼2015-11-16 01:15
          回复
            【基础抗性】
            护盾的抗性和护盾本身有关,和人物的
            除了吵闹对于无属性伤害-20%之外,其他人无属性抗性一致,以前在理论吧说过,不多解释了。
            ■爆炸抗性
            测试武器

            结果


            每个人都是
            64759-62671=2088点,爆炸抗性一致。


            8楼2015-11-16 01:16
            回复
              ■闪电抗性
              测试武器

              结果






              无一例外伤害都是64759-60245=4514点,DOT伤害也都是60245-59875=370点,包括可能存在争议的女爵和吵闹.


              9楼2015-11-16 01:17
              回复
                ■冰冻抗性
                测试武器

                结果





                仍然是64759-60245=4514点,但是冰DOT明显比闪电DOT强,60245-59318=927点,都是这样。


                10楼2015-11-16 01:19
                收起回复

                  硬伤都是64759-60245=4514点,六个人物冰冻抗性一致。
                  最争议的抗性就是火焰和腐蚀,因为有吵闹这个机械单位主角存在,假如是吵闹属于机械单位而有特殊抗性,
                  那么测试过程中一目了然,以为机械单位对于火焰有抗性,但是极容易受到腐蚀伤害。
                  ■腐蚀抗性
                  测试武器

                  结果

                  前五个人结果,无一例外都是64759-62051=2708,




                  DOT伤害是62051-61158=893,基本是这个数值。
                  本以为就是这个结果了,结果意外真的出现了,吵闹的

                  伤害明显增多,64759-56860=7899,1-2708/7899=74%,多承受了74%的伤害,

                  DOT伤害56860-54260=2600.DOT伤害也变多了。


                  11楼2015-11-16 01:23
                  回复
                    ■火焰抗性
                    测试武器

                    结果




                    其五个人物不出意外,64759-56860=7899,DOT伤害是56860-55237=1623,基本是这个数值。
                    意外还是出在吵闹身上

                    伤害明显减少64759-62953=1806,1-1806/7899=76%,减免了76%的伤害,

                    DOT伤害62953-62582=371也大幅度减少。
                    最后总结一句话,吵闹的抗性对于冰电和爆炸是一样的,但是对于无属性、腐蚀和火焰独树一帜,对火焰和无属性伤害减少,但是对于腐蚀伤害对于自己增加。
                    还有一点就是在没有任何技能和MOD、面罩情况下,对于自己的血条部分,相对来说,DOT对于自己伤害,火焰最大,其次是腐蚀,随后是冰冻,最后是是闪电。硬伤的话是火焰伤害最大,然后冰冻=爆炸=闪电,最后腐蚀伤害最小,吵闹除了爆炸、闪电和冰冻和大家一致外,火焰和腐蚀正好相反。


                    12楼2015-11-16 01:25
                    回复
                      【基础手雷伤害】
                      每个人在不带手雷MOD时候都是44226点伤害。


                      但是观察出一个有趣的问题,如果手中持有无属性的TE武器或者无属性的火箭炮时候,空手抛雷的伤害会有所增加

                      别的没有什么了,除了女爵的扔手雷动作和其他人不同之外,扔手雷的最远距离也一致。


                      13楼2015-11-16 01:26
                      回复
                        【基础对于载具的使用】






                        每个人对于使用相同的载具伤害一致,载具暴击伤害也是平时伤害的2倍,且每个人下载具之后,不扣HP也不扣护盾,这个和一代不一样,一代罗兰坐车后下车是要扣血的,其他三人只扣护盾值。


                        14楼2015-11-16 01:27
                        回复
                          【基础面罩使用情况和氧气相关】
                          除了吵闹,其他人在户外都得用氧气面罩,到了室外,自动带上,不装备氧气面罩怎么办?没有氧气面罩时候,自己的护盾值不受影响,但是生命值持续下降,界面忽明忽暗一闪一闪的,生命值下降速度开始后是
                          每秒一点,后来还剩下15点生命值之后变慢,15秒时候,每3秒减少一点生命,6,7秒时候基本是
                          每5-6秒减少一点,1点生命值时候,12秒减少到0点,然后就跪地了,马上杀敌不然就new-U了,氧气
                          裂缝和氧气站也可以治愈生命,但是治愈的只是氧气流失部分生命,战斗中受到伤害部分不予治疗,碰到氧气马上充满。另外在载具中氧气也不流失。可以使用空中飞跃和捶地震击技能了,空中喷气飞跃是消耗氧气值的,每次消耗10点,震地攻击不消耗氧气值,此外,在真空中,氧气值也以每秒2点的速度流失,好在潘星上氧气裂缝和氧气站比较多,在氧气环境下,以每秒50点速度重新充电充满。
                          跪地后,second wind起身后,恢复部分生命和大部分护盾值,但是氧气值只要起身完全恢复满。
                          但是吵闹角色算是特殊,无视氧气值的自动流失,但是喷气的话,还是消耗每次10点氧气值的。


                          这个算是先天优势,每秒流失2点,在户外呆上25秒,50点氧气值可就没了,相当于可以多喷起飞行5次,而吵闹则无视这一点,这点倒是小意思,关键是shiyongTQ面罩时候,每点氧气增加一些的技能,只要户外不开喷气飞行,完全可以做到满氧气槽在户外全程享受满额加攻击伤害。


                          15楼2015-11-16 01:29
                          收起回复
                            【小小卧槽盾,却有大用场 】
                            卧槽盾一直以来被玩家们所诟病,鲜有玩家去开发卧槽盾的价值。其实卧槽盾用好了,反而会起到让人眼前一亮的感觉,使用了卧槽盾最注意什么?那就是不能再无脑瞎冲乱撞了,注意自己的走位和多观察电球的掉落位置,这样自己就不会被电到了,自己被自己的卧槽盾电块电得一塌糊涂只能说自己太渣玥了;电球带来的作用绝对可观,1P下攻击力很高,4P下攻击力依旧不俗,此外还有很强的击退僵直效果,打乱敌人的站位和攻击很管用。
                            杰克使用卧槽盾有意想不到的好处,主打升级左系和中系,专门强化数码人,这样强化之后的数码人可能比自己的攻击力还要高,再靠复制自己的护盾给数码人一样的护盾,这样相当于3个人一起放电球,把敌人电他个里焦外嫩,你要做的是在旁边看热闹就行了,即使4人难度,数码人攻击就可以全场从头搂到尾。






                            视频来自:优酷


                            17楼2015-11-16 01:32
                            回复
                              【化身冰女之雅典娜友情客串奥莱丽娅 】
                              就是要将冰效果自己人为转移到盾牌上,然后利用护盾的100%几率给敌人上DOT,来冻住敌人,当然这种build也有变体,就是利用赝品盾的吸收子弹,自己免受伤害,同时给护盾吸收伤害,高攻击的武器最佳,但是危险系数也最高,一旦没有触发赝品吸收子弹,那么自己就100%跪地,但是一旦吸收,效果那可是足足的了,甩出盾牌差不多一下能把一个第一个被打到满血满盾的杂兵,直接闷死!
                              刺激的做法是因为盾牌吸收最多只能接受三次伤害,所以,可以用火箭炮打三次都被盾牌吸收,保守做法是用冰榴弹枪负责上冰,另外两次可以火箭炮吸收,可以吸收同一种元素属性,一次榴弹+2次火箭炮,有一次直接打出了1111K的伤害,如果运气好火箭炮的伤害三次都吸收,伤害就更高了。这还不是主要的。主要的是吸收冰元素之后,甩出护盾的100%冻人效果,不瞎掰,恐怕就是女爵来了也不能每次一出手就100%冻住4个敌人吧,只要冻住就好说了,一下子在几秒内解决4人被冻住的敌人困难,但是打碎2-3个应该不是问题。
                              左系重点,其他技能随意,主武器可以使用爆炸武器,负责更容易得敲碎冰块,即使4P难度的第谷之肋也没问题。









                              视频来自:优酷


                              18楼2015-11-16 01:34
                              回复