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新版本体验

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玩的大乱斗,结果4局有三局是adc,还有一局是我最擅长的狐狸。
总体感觉要想打出理想输出,天赋必须点成18/12/0,但是这样点了以后,感觉比以前脆,太容易死了,必须非常注意走位和进场时机。前排逆风一点,比上个版本还难受,根本找不到输出位置就得跑路了。
试了下18/0/12,感觉伤害跟不上,和上个版本似的,打谁都打不动。
貌似adc并没有大家想的那么强。而且无尽削弱,前期伤害更低了。打输出要靠轻语合成的那个装备,但是先出那个又打不出伤害……总之,adc的节奏应该更靠后了,我不觉得这个版本adc可以像之前的重装战士那样无解carry。
顺便说下狐狸,可能因为对手天赋的原因,感觉前期技能伤害更高了,以前eqw一套半血都打不了,现在2级q蹭满就1/4去掉了。但是到后面却觉得似乎装备都白买了,伤害有点上不去的感觉,而以前两个大件的时候伤害明显有个提升。我猜应该是装备涨价,伤害被压制拖后了。总体而言,感觉ap似乎比以前还强了。


IP属地:陕西来自iPhone客户端1楼2015-11-18 02:29回复