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《地城戰棋》遊戲公告 (11/20~11/22)

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關於4星角色掉落機制的想法
- 1.1版(只掉解封)
- 1.2版(只掉封印)
設定上,封印角色的「期望值」是解封角色的五倍(因為要蒐集五個才能合成),玩家蒐集到足夠角色所需要的時間是否有變化?
期望值的定義是「玩家每玩一場可以得到幾個角色」,取決於這個關卡的寶箱數量及寶箱內容的機率設定,而期望值的「倒數」代表玩家需要玩幾場才能得到。
封印角色的期望值增加為五倍,而需要蒐集到五個材料才能合成,一增一減下,玩家得到完整角色需要的時間並沒有增加或減少。當然,因為「期望值」本身是機率性設定,因此其倒數(所需場數)也會是機率性結果,代表玩家的「運氣」依然會影響結果。
新機制的主要缺點是玩家如果想蒐集到解封的4星角色,必須多花費合成費用、以及更大的倉庫空間來「暫存」這些材料。而主要的優點是改善「運氣」對掉落結果的影響,同時也以「進度」的概念,加強玩家「累積合成材料」的感受(可估算、推測大概還要打幾場)。
在舊機制下,運氣特別好的玩家只要一場就能得到兩個解封的4星角色,而普通玩家得打好幾場才有機會得到。而在新機制下,每個玩家蒐集角色所需時間的差異就變小了。
合成費用可以再討論,目前是比照英雄合成的費用來設定。倉庫空間部份,在現有的系統架構下,我們很難送玩家額外的倉庫空間,或直接增加倉庫空間,玩家可自行分配一些魔法寶石來擴充倉庫。
至於為什麼不能比照英雄那樣,同時會掉落封印及解封角色?
原因在於如果要「合理」設定封印及解封角色的期望值,從數值來看,兩者的機率都會比「只掉一種」的情況還要低。如此一來多半玩家將感受不到關卡會掉解封角色的好處(因為機率太低了),而封印角色也會因為機率下降後,反而覺得更難出現。
為什麼英雄似乎很容易掉?
因為我們在設計英雄的掉落率時並沒有採取「合理」的數值,原因是英雄任務每週只開三天,且英雄的品質也不高,給玩家一些優惠無傷大雅。但特殊任務每天都有,4星角色的品質也較高,不合理的數值設定會讓我們未來設計新系統時變得更難拿捏。
以上是我們對於1.2版4星角色掉落的想法,無法盡善盡美的地方,敬請見諒。感謝大家提出來的各種意見,我們也會持續改善遊戲中的各種設計,如果有更具體的改版情報會再向大家說明~
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11/20 02:00 會開放新任務,下週會再開放一週
巫醫煮鍋
- 保護自己的食人妖巫醫(他中毒了)
- 擊殺敵人的食人妖巫醫可以加快獲勝
- 因為煮鍋的濃煙,敵人進場時具有「短暫潛行」
- 玩家可在模擬戰練習。
* 開始: 11/20 02:00
* 結束: 11/23 00:00
寶箱: 哥布林、巨魔投石兵、哥布林巫師、巨魔法師、食人妖戰士、食人妖巫醫(受封印)、幸運幣女孩
〈官方保有修改、變更或暫停本活動之權利。如有未盡事宜,悉依本公司相關規定或解釋辦理,並得隨時補充公告之。〉


IP属地:日本1楼2015-11-21 22:35回复
    哥布林巫师……!


    来自Android客户端2楼2015-11-23 18:41
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      感谢大神的搬运!
      但什么只有一个新副本的详情呢?早期副本的掉落官方不再公告?


      来自Android客户端3楼2015-11-23 18:44
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