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[Oras Ubers] 钉攻队杂谈及各类钉攻主钉手特点分析比较

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镇楼


IP属地:广东1楼2015-11-29 15:06回复
    钉攻队是我XY最先学会操作的队伍类型,我个人是非常喜欢钉攻的,操作起来感觉十分刺激,oras的钉攻队也有自己的特点,今天就稍微讲讲我个人的理解吧
    一.钉攻队特点简要分析
    攻队在UBers的影响力不容小视,而所谓的‘钉攻’,便是以钉子手迅速撒钉炮灰,队友爆破为基础思路的一种队伍类型,与普通的攻队比起来,更为极端,钉子手的选择也比较极端,基本都是撒完就死,主钉手的选择一般是速迪这样节奏快能随便死的的,而不是古拉这种一般不能随便死的,钉攻进攻力更加强大,但风险也是非常大的,有时对手一个强化便完成了清场。
    当然了,并不是塞个钉子手,然后塞五个攻pm就能轻松组出一个简单暴力好刷分的钉攻,钉攻不但不需要一个合理的整体联攻系统,简易/最基本的中转/应付热门的手段,最好拥有队伍自己独特的一套进攻方案,当然,再怎么扯,也离不开最基本的条件:顺自己的手。先不扯远了,先说说我个人认为的钉攻队该出现的最基本的特点:
    ①无除雾
    钉攻队最大的特点便是节奏快,所以才会有钉子手首发撒钉炮灰然后队友火力全开破坏对手的队伍这么一个简单粗暴的套路,这个套路也是钉攻最基本的进攻方案,带一个除雾实在是不伦不类,自己辛苦撒了一地钉,却带着一个能把钉子除掉的技能,自相矛盾,如果说队伍怕钉的pm太多,那也不该从‘在钉攻内加入除雾’的角度出发,而已‘改变队伍的结构、类型’这么一个角度出发,如改成一个defog balanced team,或者是钉子手选择鼹鼠这样的能撒能封钉的pm。
    ②节奏快
    何为节奏?我觉得这是个能轻松意会但是很难详细说明的一个词,简单地说就是队伍不能拖节奏的pm,当然,节奏也和玩家的操作有关,这里不提操作,所以就从配置说起吧。何为慢节奏pm?同样我也无法回答这个问题,但可以举个简单的例子,我会选择超梦这样的攻pm入队而不是吉利蛋、草钢。这种pm的特点是:(剧毒啥的先不算)无有效的进攻手段、容易将己方已经掌握的主动权交到对方手里。
    当然,也并非所有暴力的pm就一定适合,速度也是很关键的一个因素,速度对进攻方来说往往是非常重要的,太慢的pm即使有强大的进攻力有时也会陷入被动的局面,因此也不推荐比较慢的pm。
    ③结构极端
    钉攻队的队伍结构、组成总是偏向于进攻的,对防御这方面总是有很大缺陷的,这是攻队的特点,自然钉攻队就把这个问题放地更大了,这也是没办法的,毕竟天平歪进攻嘛。
    因此,如何尽量用攻的pm组出有联防味道的攻也是需要思考的,就是说,成员的选择非常重要。


    IP属地:广东2楼2015-11-29 15:09
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      3.忍者蛙
      同样是六代产物,同样能做到双钉,但是效果差距还是挺大的
      Greninja (忍者蛙) (F) @ 气息腰带
      Trait: 变幻自在
      EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
      开朗 Nature (+Spd, -SAtk)
      - 影击
      - 毒菱
      - 撒菱
      - 挑拨
      这是最早出现的钉忍蛙配置,双钉保证钉量,挑拨封锁除雾、对手的岩钉、强化,影击防普通系的高旋,顺便对付速迪、攻迪、720(其实很麻烦)、以及超梦。忍蛙的速度属于中上了,但是由于比噩梦和超梦慢,遇到他们首发封锁时,便较为头疼,但是在Oras,影击越来越不好用,高旋越来越少,越来越多的硬骨头出现,不少的忍蛙已经放弃了影击,改为选择一攻。影击的威力实在是难看,这里就不例出打速迪不过半的伤害了。
      Greninja (忍者蛙) (F) @ 气息腰带
      Trait: 变幻自在
      EVs: 4 Def / 252 SAtk / 252 Spd
      胆小 Nature (+Spd, -Atk)
      - 恶之波动/草绳结/冷冻光线/沸水
      - 毒菱
      - 撒菱
      - 挑拨
      当然那一攻还能选地更加花式,不过这三招算是最实用的了
      252 SAtk 无道具 Greninja 恶之波动 → 252Hp 0 SDef Deoxys-S 81-95%
      252 SAtk 无道具 Greninja 冷冻光线 → 252Hp 0 SDef Giratina-O 50-59%
      252 SAtk 无道具 Greninja 冷冻光线 → 252Hp 0 SDef Arceus-Ground 49-57%
      252 SAtk 无道具 Greninja 冷冻光线 → 252Hp 0 SDef Groudon-P 24-28%(尴尬)
      252 SAtk 无道具 Greninja 草绳结 → 252Hp 0 SDef Groudon-P 32-38%
      252 SAtk 无道具 Greninja 冷冻光线 → 252Hp 0 SDef 心水 Latias 37-43%
      252 SAtk 无道具 Greninja 冷冻光线 → 0 Hp 0 SDef Mega Diancie 48-57%
      252 SAtk 无道具 Greninja 冷冻光线 → 0 Hp 0 SDef Yveltal 65-77%
      252 SAtk 无道具 Greninja 冷冻光线 → 252Hp 0 SDef Mega Sableye 37-43%
      可见,单攻的忍蛙配合毒钉挑拨还是能有所作为的。不过想突破勾魂眼还得靠沸水/冰光hax
      和蜈蚣一样,还需要一个岩钉手,怎么看古拉都合适,不得不说选择确实不多


      IP属地:广东5楼2015-11-29 15:11
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        4.鼹鼠
        Excadrill (龙头地鼠) (M) @ 气息腰带
        Trait: 破格
        EVs: 252 Atk / 4 Def / 252 Spd
        开朗 Nature (+Spd, -SAtk)
        - 地震
        - 秘密岩石
        - 高速旋转
        - 岩石封/剧毒
        鼹鼠虽然只有一把钉子,但是它的却有独特的价值,破格使他不怕勾魂眼,甚至能剧毒对糊,面对其他钉子手时,鼹鼠能做到撒钉+扫地,为队友创造一个无钉的环境,但有个缺陷那就是钉子只有一把,还有就是鼹鼠的速度种族只有88!是比极速古拉慢的,我曾一度认为这玩意还是有90的,现实是残酷的。
        252 Atk 无道具 Excadrill 地震 → 252hp 252+Def Giratina-O 24-28%
        252 Atk 无道具 Excadrill 地震 → 252hp 156 Def Latias 43-51%
        252 Atk 无道具 Excadrill 地震 → 0 hp 0 Def Mewtwo 52-61%
        252 Atk 无道具 Excadrill 岩石封 → 252hp 0 Def Ho-oh 72-84%
        -1 252 Atk 无道具 Excadrill 岩石封 → 0 hp 0 Def Mega Salamence 22-26%
        鼹鼠撒钉比一般的钉子手要轻松,能压制古拉,有气腰保障,配合剧毒/岩石封经常可以有一个比较舒服的开局,但要注意到的是,被血e威吓一次后,岩石封只有小几率破M血e的替身,岩石封无法0hko满hp的凤凰
        5.代欧奇希斯-攻击
        如果要选一种最容易上手的钉攻,我肯定推荐攻迪攻,撒钉后依然能对对手造成很大的破坏
        Deoxys (代欧奇希斯-攻击) @ 气息腰带
        Trait: 压力
        EVs: 112 Atk / 144 SAtk / 252 Spd
        天真 Nature (+Spd, -SDef)
        - 精神增压
        - 秘密岩石
        - 神速
        - 打落/冷冻光线/过肩摔
        Deoxys (代欧奇希斯-攻击) @ 气息腰带
        Trait: 压力
        EVs: 252 Atk / 252 Spd
        开朗 Nature (+Spd, -SAtk)
        - 秘密岩石
        - 撒菱
        - 挑拨
        - 神速/特性交换/魔装反射
        我想,攻迪还是得分成两种,一种是最常见的标配岩钉三攻攻迪,另一种则是和速迪极像的,优势就在于容易让对手认为是第一种导致开局失利,己方则容易把握住主动权。标配攻迪对常见的扫地手如地创鬼龙水都都有不小的威慑力,因此它保钉子的方法也简单粗暴,打到对面没力气扫。但这玩意有个致命的弱点-勾魂眼。
        平常能出现的基本就是这几只了,什么尼多王,世代的眼泪核果,毒刺豚我们就先不考虑了,这些钉攻手最基本的特点摆了出来,但实际效果,往往是和环境搭钩的,下面就来看看这些pm在环境中会有什么样的优势劣势。


        IP属地:广东6楼2015-11-29 15:12
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          三.各类钉攻队的钉子手在当下环境中的优劣对比
          先简单分个类,好描述
          速迪就是速迪钉,攻迪就是攻迪钉(双钉会特别注明),水主+古拉就简化为水主钉了(当下环境大部分都是古拉作为岩钉手,这里就先讨论这种情况了),蜈蚣+古拉就是蜈蚣钉,鼹鼠就是鼹鼠钉。
          撒钉为第一任务,那就从麻烦的玩意说起吧


          IP属地:广东7楼2015-11-29 15:12
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            Mega Sableye乃头号大敌,勾魂眼能反掉很多钉子手的钉,蜈蚣看到勾魂眼直接扑街,标配的影击水主也是只能看着,带了沸水或者冰光hax才有机会突破,确实很难应对,好在蜈蚣和水主钉一般都会跟一个岩钉原始古拉,配置再受的原始古拉也有很强的破盾、受能力,像古拉岩钉+喷烟+断崖+龙尾便能在蜈蚣/水主被封死的情况创造机会,这种时候钉攻也要放慢节奏,把力气留在那不多的机会上,要注意的是,勾魂眼方看到蜈蚣和水主基本上都是马上换过去,也就是说,这回合的读换压力是很小的,蜈蚣和水主钉最好带上能很好钻勾魂眼空子的大火力配置队友,如命玉双刀X、眼镜Y,当然,古拉本身也是一个好哥们,遇到勾魂眼,基本不要指望主钉手撒出钉子,尽量给古拉创造机会才是上策,当然啦,在古拉撒出岩钉的情况下,能不能依靠操作保住这把钉子也显得非常非常重要,一局里古拉总能猜拳对一下,撒出岩钉,能不能保住岩钉也是胜负的关键。带着特性交换的速迪在旁边笑哈哈地看着他们难受,速迪只要一次先读命中,特性交换换到了魔反,便能撒出岩钉,然后一波死拼,但如果对手还有一只百变,你没有带打落的话,那这游戏基本没法玩了,钉子是钉攻之魂,撒不出来基本完蛋。公主差别并不是很大,差别就在攻迪能轻松解决,水主有机会突破公主,而其他两只就显得比较麻烦了,除非是带了流星拳的速迪或者是铁尾的蜈蚣,比较极端,不过确实出现过这样的配置。相比这几个哥们,鼹鼠则轻松不少,但撒完后如何保住依然是关键。
            热门的强化手像剑舞720、龙舞血e都有可能针对钉攻的钉子手首发进行骚扰、甚至推队,像血e,能钻没有剧毒的蜈蚣的空子,好在现在血e龙舞refresh不算特别多,不然蜈蚣的队友也得付出一定的代价,比起血e,剑舞720有时候会让蜈蚣更加头疼,你不知道他带的是什么道具,奇迹果还是命玉还是丝巾呢?他要剑舞?地震神速还是魔反呢?对蜈蚣来说确实麻烦,一般比较好的处理方法是剧毒,如果对手这时候带的是奇迹果,而且剑舞了,那最好继续下毒,若对面是直接打,那我们最还还是换上队友中转一下。水主遇到720也是比较尴尬的,挑拨的话可能被神速2hko,撒钉的话可能送剑舞,因此最好和蜈蚣带上能中转720的队友。速迪和攻迪则稍微好一点,物耐头盔迪就显得轻松些,攻迪可以直接对A。鼹鼠的话最好也带上一个中转的队友,我曾经就用岩石封鼹鼠+鬼创的组合,中转起来压力不大,岩石封后也不用拼speed tier,当然啦,气合弹能不能中也很关键。
            看到蜈蚣和水主还有鼹鼠时,噩梦可能已经悄悄爬上来了,除非蜈蚣带上保护,不然最好跑路,其他几只野生没有什么很好的应对方法,只能靠队友了,当然啦,还可以赌黑洞mis的,就是我不太敢,大家看脸决定吧。噩梦同样能首发应对攻迪,让对手在破噩梦气腰与撒钉间纠结(围巾的话可能就恶心咯),当然,这样下来的结果就是大家都过得去。速迪遇到噩梦时则要看配置定了,只有魔反能搞定围巾的噩梦,气腰的则可以
            淡定挑拨+岩钉,头盔的则要思考一下怎么选了
            252 SAtk Darkrai 恶之波动 → 252 Hp 0 SDef Deoxy-S 92-109%
            挑拨的话可能被恶波ko,也可能不死,如果不死,接下来岩钉炮灰自然是好的,就怕被ko了就黑了
            直接岩钉吃黑洞其实也是比较难受的,对面可能在气腰尚存的情况下+2甚至+4,那速迪方就要付出一定的代价了。


            IP属地:广东8楼2015-11-29 15:13
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              相信比较了这么多,大家对这几个钉攻钉子手大体上优劣所在都比较清楚了,再深一个层次,看看各钉攻容易出现且需要注意应对的情况:
              速迪:撒钉后队友需要解决一只完全健康的古拉多
              也就是说,队友对古拉的压制力一定要大。
              攻迪:被勾魂眼封到死
              一般攻迪队不会有第二钉子手,因此攻迪的队友往往需要考虑如何在没钉的情况下强行爆破,或者砸键盘。
              蜈蚣:
              被勾魂眼、公主看到死
              被对手的首发720、噩梦骚扰
              好在有古拉,勾魂眼+除雾手也看不稳,需要注意的便是注意古拉的健康程度,以及在撒钉后时机的把握,节奏之上。
              噩梦和720的问题,除了剧毒可以应付命玉的720,队伍最好还是有多点可以顶住一发剑舞神速的pm,像物耐占卜X,以及能拼的鬼创/普创,噩梦的问题,最好有个Y梦或者梦话手像眼睛Y
              水主:
              勾魂眼、720和噩梦的问题与蜈蚣还是比较相似的,但它会多出一个问题,那就是如何处理比较健康的古拉/X/凤凰
              不同于蜈蚣,蜈蚣有莽撞,在rp不够差的情况,依然能利用莽撞解决不少问题,但水主难以撼动特耐古拉,凤凰,以及X神等,和速迪有点相似,但速迪自己就可以完成岩钉多钉这一任务,队友虽然需要承受稍微大一点的压力,后面的进攻更为有力,岩钉的价值和毒钉的价值虽然都很大,但在短时间内水主方撒不出岩钉,因此容易受到Y、血e、凤凰这样的压制。速迪队的古拉是可以强化的,而水主的一般无法带起节奏,这也是我较多时候选择蜈蚣的原因,莽撞的价值往往比多,一个钉子要大,莽撞后创造的环境能让队友轻松地上场,而不像水主这样需要一个队友与之满血对拼。
              讲了这么多难以处理的情况,想表达的意思就是,尽管我们钉攻的基础思路是主钉手撒钉-炮灰-队友冲,但实战中,很多时候对手不会让我们如意,因此如何灵活地应对也是我们需要思考与学习的,但在该进攻的时候一定要记住,节奏便是钉攻的另一魂,把握不出节奏十有八九就离失败不远了,钉攻就是这么一种刺激的队伍,无脑进攻的同时又得在心的另一边保持着细腻的洞察,胜利的关键是?胜利的方法是?相信各位也能组出适合自己的钉攻队。


              IP属地:广东11楼2015-11-29 15:18
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                时间比较紧,可能有些地方讲得不够细致,有错误欢迎指出,希望看完对你对钉攻的理解有帮助
                =====================================End============================================


                IP属地:广东12楼2015-11-29 15:19
                回复
                  建议再放几个典型的钉攻队


                  星座王
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                  活动截止:2100-01-01
                  去徽章馆》
                  IP属地:北京来自WindowsPhone客户端13楼2015-11-29 15:40
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                    对了——蜈蚣面对首发X梦的挑拨也非常蛋疼,虫本还打不疼


                    星座王
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                    IP属地:北京来自WindowsPhone客户端14楼2015-11-29 15:41
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                      不提这几只一般怎么处理噩梦么……


                      来自Android客户端16楼2015-11-29 17:31
                      收起回复
                        高三了还写这么多字……给个建议,镇楼图风格请学习老王。具体内容有空再看。


                        IP属地:上海来自Android客户端17楼2015-11-29 23:27
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                          先马,钉攻真的好用。。


                          IP属地:福建来自Android客户端19楼2015-12-02 12:07
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