钉攻队是我XY最先学会操作的队伍类型,我个人是非常喜欢钉攻的,操作起来感觉十分刺激,oras的钉攻队也有自己的特点,今天就稍微讲讲我个人的理解吧
一.钉攻队特点简要分析
攻队在UBers的影响力不容小视,而所谓的‘钉攻’,便是以钉子手迅速撒钉炮灰,队友爆破为基础思路的一种队伍类型,与普通的攻队比起来,更为极端,钉子手的选择也比较极端,基本都是撒完就死,主钉手的选择一般是速迪这样节奏快能随便死的的,而不是古拉这种一般不能随便死的,钉攻进攻力更加强大,但风险也是非常大的,有时对手一个强化便完成了清场。
当然了,并不是塞个钉子手,然后塞五个攻pm就能轻松组出一个简单暴力好刷分的钉攻,钉攻不但不需要一个合理的整体联攻系统,简易/最基本的中转/应付热门的手段,最好拥有队伍自己独特的一套进攻方案,当然,再怎么扯,也离不开最基本的条件:顺自己的手。先不扯远了,先说说我个人认为的钉攻队该出现的最基本的特点:
①无除雾
钉攻队最大的特点便是节奏快,所以才会有钉子手首发撒钉炮灰然后队友火力全开破坏对手的队伍这么一个简单粗暴的套路,这个套路也是钉攻最基本的进攻方案,带一个除雾实在是不伦不类,自己辛苦撒了一地钉,却带着一个能把钉子除掉的技能,自相矛盾,如果说队伍怕钉的pm太多,那也不该从‘在钉攻内加入除雾’的角度出发,而已‘改变队伍的结构、类型’这么一个角度出发,如改成一个defog balanced team,或者是钉子手选择鼹鼠这样的能撒能封钉的pm。
②节奏快
何为节奏?我觉得这是个能轻松意会但是很难详细说明的一个词,简单地说就是队伍不能拖节奏的pm,当然,节奏也和玩家的操作有关,这里不提操作,所以就从配置说起吧。何为慢节奏pm?同样我也无法回答这个问题,但可以举个简单的例子,我会选择超梦这样的攻pm入队而不是吉利蛋、草钢。这种pm的特点是:(剧毒啥的先不算)无有效的进攻手段、容易将己方已经掌握的主动权交到对方手里。
当然,也并非所有暴力的pm就一定适合,速度也是很关键的一个因素,速度对进攻方来说往往是非常重要的,太慢的pm即使有强大的进攻力有时也会陷入被动的局面,因此也不推荐比较慢的pm。
③结构极端
钉攻队的队伍结构、组成总是偏向于进攻的,对防御这方面总是有很大缺陷的,这是攻队的特点,自然钉攻队就把这个问题放地更大了,这也是没办法的,毕竟天平歪进攻嘛。
因此,如何尽量用攻的pm组出有联防味道的攻也是需要思考的,就是说,成员的选择非常重要。
一.钉攻队特点简要分析
攻队在UBers的影响力不容小视,而所谓的‘钉攻’,便是以钉子手迅速撒钉炮灰,队友爆破为基础思路的一种队伍类型,与普通的攻队比起来,更为极端,钉子手的选择也比较极端,基本都是撒完就死,主钉手的选择一般是速迪这样节奏快能随便死的的,而不是古拉这种一般不能随便死的,钉攻进攻力更加强大,但风险也是非常大的,有时对手一个强化便完成了清场。
当然了,并不是塞个钉子手,然后塞五个攻pm就能轻松组出一个简单暴力好刷分的钉攻,钉攻不但不需要一个合理的整体联攻系统,简易/最基本的中转/应付热门的手段,最好拥有队伍自己独特的一套进攻方案,当然,再怎么扯,也离不开最基本的条件:顺自己的手。先不扯远了,先说说我个人认为的钉攻队该出现的最基本的特点:
①无除雾
钉攻队最大的特点便是节奏快,所以才会有钉子手首发撒钉炮灰然后队友火力全开破坏对手的队伍这么一个简单粗暴的套路,这个套路也是钉攻最基本的进攻方案,带一个除雾实在是不伦不类,自己辛苦撒了一地钉,却带着一个能把钉子除掉的技能,自相矛盾,如果说队伍怕钉的pm太多,那也不该从‘在钉攻内加入除雾’的角度出发,而已‘改变队伍的结构、类型’这么一个角度出发,如改成一个defog balanced team,或者是钉子手选择鼹鼠这样的能撒能封钉的pm。
②节奏快
何为节奏?我觉得这是个能轻松意会但是很难详细说明的一个词,简单地说就是队伍不能拖节奏的pm,当然,节奏也和玩家的操作有关,这里不提操作,所以就从配置说起吧。何为慢节奏pm?同样我也无法回答这个问题,但可以举个简单的例子,我会选择超梦这样的攻pm入队而不是吉利蛋、草钢。这种pm的特点是:(剧毒啥的先不算)无有效的进攻手段、容易将己方已经掌握的主动权交到对方手里。
当然,也并非所有暴力的pm就一定适合,速度也是很关键的一个因素,速度对进攻方来说往往是非常重要的,太慢的pm即使有强大的进攻力有时也会陷入被动的局面,因此也不推荐比较慢的pm。
③结构极端
钉攻队的队伍结构、组成总是偏向于进攻的,对防御这方面总是有很大缺陷的,这是攻队的特点,自然钉攻队就把这个问题放地更大了,这也是没办法的,毕竟天平歪进攻嘛。
因此,如何尽量用攻的pm组出有联防味道的攻也是需要思考的,就是说,成员的选择非常重要。