这篇文章主要是提供一个构筑卡组和认知EDH的方法,环境限于法禁,强度越强越好。欢迎关于这种方法交换看法。
(接下来这段是废话,有经验的玩家可以跳过)
卡牌游戏其实和搭积木差不多,用不同的已存在的碎片(卡牌)搭成一个最终的作品(卡组)。表现在万智牌上时,其他的构筑比赛因为环境原因,构筑的引擎(打过游戏王的同学应该可以理解这个词)和使用材料相对固定,当对于强度有要求时,给牌手自己发挥的空间比较有限。但对于EDH而言,100张和每样一张已经使得牌池扩大到T2强度的单卡都可以入选(如大家熟悉的极限快攻),给予玩家很大的发挥空间。然而,玩久了之后,大家也会更深刻地体会到选牌自由度和强度的关系。
所以本文旨在为初学者们提供一个快速入门的提示,如何通过色组、卡牌的功能等维度用搭积木的方式构建一个有强度的卡组。还能在看到一个非特殊组合技型主将的时候一眼就看出他的思路,应该怎么组,可以放哪些牌等等。
(接下来这段是废话,有经验的玩家可以跳过)
卡牌游戏其实和搭积木差不多,用不同的已存在的碎片(卡牌)搭成一个最终的作品(卡组)。表现在万智牌上时,其他的构筑比赛因为环境原因,构筑的引擎(打过游戏王的同学应该可以理解这个词)和使用材料相对固定,当对于强度有要求时,给牌手自己发挥的空间比较有限。但对于EDH而言,100张和每样一张已经使得牌池扩大到T2强度的单卡都可以入选(如大家熟悉的极限快攻),给予玩家很大的发挥空间。然而,玩久了之后,大家也会更深刻地体会到选牌自由度和强度的关系。
所以本文旨在为初学者们提供一个快速入门的提示,如何通过色组、卡牌的功能等维度用搭积木的方式构建一个有强度的卡组。还能在看到一个非特殊组合技型主将的时候一眼就看出他的思路,应该怎么组,可以放哪些牌等等。