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概率特性,相同类型的同时拥有不会叠加而是平均数

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能看到敌军军师技的特性:
神机妙算100%,洞察80%
同时拥有的话
成功率不是100%
不是叠加,第一个发现概率特性不叠加的就是这个


IP属地:广东1楼2015-12-19 20:50回复
    山贼神兽水怪 直接投降特性
    王道,人望
    同时拥有不如王道,高于人望


    IP属地:广东2楼2015-12-19 20:51
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      躲闪特性
      坚守,闪避,格挡
      各版本参数稍有调整
      总体躲避几率排序是 闪避>坚守>格挡
      同时拥有 取平均数


      IP属地:广东3楼2015-12-19 20:58
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        必杀几率
        骁勇,战意,杀气骤腾,杀气腾腾,杀气
        个版本稍有调整
        概率排序大致是
        骁勇>杀气骤腾>战意>杀气腾腾>杀气
        同时拥有或释放,取平均数


        IP属地:广东4楼2015-12-19 21:04
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          命中率
          凝神,专心,冲锋
          各版本略有调整
          几率排序是
          凝神>专心>冲锋


          IP属地:广东5楼2015-12-19 21:19
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            掉血后,增加必杀几率
            死战,不屈
            各版本略有调整
            死战>不屈
            不叠加,取平均数


            IP属地:广东6楼2015-12-19 21:22
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              但是很明显刚体+护身效果大于刚体


              IP属地:广西7楼2015-12-19 21:52
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                闪避+格挡不如闪避?(⊙o⊙)


                IP属地:黑龙江来自手机贴吧8楼2015-12-19 22:54
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                  你这些东西都是根据那个神机妙算和洞察的关系类比出来的?
                  有试验过没?或者其他的可靠性佐证


                  IP属地:河南9楼2015-12-20 19:33
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                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2015-12-21 11:24
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                      这个好,如果是真的,那么以后就不用给已有闪避特性的武将配备钢甲战马了。


                      IP属地:浙江11楼2015-12-24 09:25
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                        这结论l靠谱吗?


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-05-08 15:46
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                          这结论错误,实验过了,防御特性,必杀特性可以叠加


                          IP属地:江西来自Android客户端13楼2024-06-05 08:53
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                            水经验


                            IP属地:四川来自Android客户端14楼2024-06-08 11:27
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