http://us.battle.net/sc2/en/forum/topic/20420283821
最近我们收到了很多韩国职业选手和社区,尤其是职业p关于神族强大之处的讨论。所以,我们准备测试对神族的改动,并且很高兴你们同意我们在最近几周所做工作的大方向是正确的。我们也注意到韩国社区的一些人指出,在数据上,神族可能并非像其他人想象的那么强。无论这是否正确,我们感谢你们所做的努力而不是乱喷。通常我们不会只注意一个地区,但上周在韩国的讨论十分热烈,所以我们要说明一下。
我们准备在不久对神族进行两个方面的改动。我们认为削弱使徒和小炮台对非神族内战,尤其是tvp,有帮助。但请注意即使是这些改动实装了,我们也会对此继续保持关注,如果需要其他改动的话。
下一次平衡性补丁预告
我们准备今天更新平衡性测试地图,并且希望大家尽快测试它,以便在1月28日正式实装。这个时间可以让大家有足够的时间来全面测试,并且不影响DreamHack和下周在韩国的比赛。
然后是一些废话,就是一些让更多人知道平衡性测试地图的点子。
具体改动:
神族光子过载:
能量消耗由25增加为50。
持续时间由15秒增加为20秒。
攻击间隔由1.25降低为1。
使徒
伤害由10+13对轻甲降低为10+12对轻甲。
飞蛇
寄生炸弹的伤害由90降低为60.
孢子爬虫(虫族对空炮台)
伤害由15+15对生物降低为15+5对生物。
小炮台
因为最近神族总体的强势,我们感觉这是一个重要的改动。其他种族在对付神族时可以更有进攻性,这也意味着神族在早期家里只留个小妈妈船来防守,而其他所有兵力(比如使徒或棱镜)都去进攻的好日子不再有了。我们最近几周对此有很多讨论,这里就不再多说了。但请注意到,因为这个改动很大,所以我们希望你们在测试平衡性地图时能提出具体数值上的意见。
使徒
我们同意绝大多数人都认为tvp目前是有问题的,所以我们认为这个额外削弱是需要的。在对付人族机枪和SCV来说这是一个巨大的改动。
飞蛇的寄生炸弹
我们以前讨论过,这个技能最大的问题是它使很多空军组合变得完全不可行。我们只需要注意这个削弱是否过大以至于很多人马上全出空军。我们希望这不会发生。
虫族对空炮伤害
这是我们觉得最可能实装的改动,因为只对zvz有效。我们希望你们讨论这个改动是否又使zvz回到飞龙对拼的结果。
坦克(关于运输机收放架起的坦克)
感谢你们上一周对此的讨论,下面是我们的一些想法。
如果tvz是平衡的,那么我们同意坦克在失去此项能力的同时其本身应该被增强。
同时,我们收到一些韩国顶级Z的反馈,他们认为zvt不好打。所以我们希望在测试坦克改动时应该一次一项慢慢来。
总的来说,我们觉得tvz和tvt并不是需要立即改动。
因为我们马上要测试最需要的平衡性改动,所以我们会继续讨论,但不是这一周。
总的来说,我们应该先来检验tvt和zvt的具体情况是如何,然后我们才能来讨论坦克到底需要哪些改动。我们认为这是最主要的原因,因为很多人对此的看法完全不同。
最后是感谢的废话。
最近我们收到了很多韩国职业选手和社区,尤其是职业p关于神族强大之处的讨论。所以,我们准备测试对神族的改动,并且很高兴你们同意我们在最近几周所做工作的大方向是正确的。我们也注意到韩国社区的一些人指出,在数据上,神族可能并非像其他人想象的那么强。无论这是否正确,我们感谢你们所做的努力而不是乱喷。通常我们不会只注意一个地区,但上周在韩国的讨论十分热烈,所以我们要说明一下。
我们准备在不久对神族进行两个方面的改动。我们认为削弱使徒和小炮台对非神族内战,尤其是tvp,有帮助。但请注意即使是这些改动实装了,我们也会对此继续保持关注,如果需要其他改动的话。
下一次平衡性补丁预告
我们准备今天更新平衡性测试地图,并且希望大家尽快测试它,以便在1月28日正式实装。这个时间可以让大家有足够的时间来全面测试,并且不影响DreamHack和下周在韩国的比赛。
然后是一些废话,就是一些让更多人知道平衡性测试地图的点子。
具体改动:
神族光子过载:
能量消耗由25增加为50。
持续时间由15秒增加为20秒。
攻击间隔由1.25降低为1。
使徒
伤害由10+13对轻甲降低为10+12对轻甲。
飞蛇
寄生炸弹的伤害由90降低为60.
孢子爬虫(虫族对空炮台)
伤害由15+15对生物降低为15+5对生物。
小炮台
因为最近神族总体的强势,我们感觉这是一个重要的改动。其他种族在对付神族时可以更有进攻性,这也意味着神族在早期家里只留个小妈妈船来防守,而其他所有兵力(比如使徒或棱镜)都去进攻的好日子不再有了。我们最近几周对此有很多讨论,这里就不再多说了。但请注意到,因为这个改动很大,所以我们希望你们在测试平衡性地图时能提出具体数值上的意见。
使徒
我们同意绝大多数人都认为tvp目前是有问题的,所以我们认为这个额外削弱是需要的。在对付人族机枪和SCV来说这是一个巨大的改动。
飞蛇的寄生炸弹
我们以前讨论过,这个技能最大的问题是它使很多空军组合变得完全不可行。我们只需要注意这个削弱是否过大以至于很多人马上全出空军。我们希望这不会发生。
虫族对空炮伤害
这是我们觉得最可能实装的改动,因为只对zvz有效。我们希望你们讨论这个改动是否又使zvz回到飞龙对拼的结果。
坦克(关于运输机收放架起的坦克)
感谢你们上一周对此的讨论,下面是我们的一些想法。
如果tvz是平衡的,那么我们同意坦克在失去此项能力的同时其本身应该被增强。
同时,我们收到一些韩国顶级Z的反馈,他们认为zvt不好打。所以我们希望在测试坦克改动时应该一次一项慢慢来。
总的来说,我们觉得tvz和tvt并不是需要立即改动。
因为我们马上要测试最需要的平衡性改动,所以我们会继续讨论,但不是这一周。
总的来说,我们应该先来检验tvt和zvt的具体情况是如何,然后我们才能来讨论坦克到底需要哪些改动。我们认为这是最主要的原因,因为很多人对此的看法完全不同。
最后是感谢的废话。