战意吧 关注:101,617贴子:4,175,283
  • 9回复贴,共1

战意脸模活动官方玩家互动记录

只看楼主收藏回复

战意脸模活动官方玩家互动记录
时间:1月20日
地点:网易会议室
与会双方:官方:制作人王希和两位策划
玩家:大明虎贲军,、、、殇赋(以下简称殇赋),AnyansMayer,zengzhixio00
缺席一人:q805626571
记录人:大明虎贲军
会议内容:1.自我介绍并简要阐述自己特长,如何知道了解的战意以及对战意的看法
①自我介绍由于涉及个人隐私,因此不做记录
②四位玩家各自介绍自己平时所玩的游戏种类 大明虎贲军和殇赋:单机游戏和一些角色扮演类网游二人都有相当的骑马与砍杀游戏时间
AnyansMayer和zengzhixio00:竞技类网游。AnyansMayer目前主要专注《坦克世界》,《战舰世界》,zengzhixio00目前主要是《dota2》,《英雄联盟》
2.首先大家聊了一会儿各自喜欢的游戏,以及明朝历史上一些有趣的历史问题
3.制作人就试玩视频中玩家所关心的一些细节问题进行讨论
①殇赋“游戏中火枪的射速实在是太快了,这样一来就太违背历史现实啦!建议砍一下火枪的射速”
王希“其实这就是一个游戏性和写实性的平衡问题,我们也一直在调整优化。其实我们在游戏中对时间的感受和在现实中对游戏的感受是不一样的,在现实中我们可能感觉十五秒的时间很短,但是在游戏中我们做过测试,只要玩家等待的时间超过几秒钟,他就会感觉到漫长!同样,玩家在游戏中对距离的感知也与现实中不同,现实中玩家可能一千米才会感觉很远,但是在游戏中,两个玩家距离只要超过两百多米,玩家就会觉得遥不可及!。所以具体到火枪上,不可能完全按照明朝历史上的实际情况来设计的,没有任何玩家能接受一二十秒才开一枪的节奏。”
大明虎贲军“其实火枪兵的射速是可以接受的,毕竟《军器图说》上记载了掣电铳,自发火枪等一系列先进火枪,虽然由于历史原因未能实际大规模装备,但游戏里是可以做出来的,这些火枪的射速是很好的,可以作为高级兵种出现!同时建议搭配buff效果,前期火器伤害低,但对低级兵种具有恐惧效果,高级兵种虽然对恐惧免疫,但高级火枪破甲,伤害高,并附带持续流血效果”
王希“这些想法挺有趣的。每个兵种在我们的设定里都是有自己的定位的,火枪目前的设定是中等距离的输出型武器,试玩视频中的火枪,并不是最终我们想要达到的效果,我们会尽力在历史与游戏中寻找平衡”
②闲聊到其他游戏的一些设定,能不能成为战意的参考,说到LOL的蹲草丛玩法时,王希提到“我们曾经也做过伏击系统,但是最终取消掉了,为什么呢?因为在战意里面,玩家不需要像这些MOBA游戏一样在战场里面去打钱出装备进行发展,而是时时刻刻都是在战斗的,所以实际测试下来我们发现最终的结果是没人愿意蹲,毕竟你蹲在那里可能整场战斗都可能不会有任何人从那里过!而且前面我们也讨论过,玩家在游戏里对时间的感知特别敏感,蹲上个几十秒钟,就会感觉特别漫长。综合下来,没有玩家愿意去蹲,伏击就成了一个很鸡肋的设定,最终被我们取消掉了。”
zengzhixio00“哇!这么好的点子干嘛要取消呢?完全可以做出来嘛!”
大明虎贲军“毕竟兵无常势,水无常形嘛!战场情势是瞬息万变的,玩家可以根据战场形势来安排自己的战术,万一打到一半突然觉得自己需要埋伏了呢!”
王希“我们也曾经将地图修改,直接使得必须从埋伏点过,但是体验下来感觉过于强制,而且玩家可以直接用弓箭手进行打击,也使得伏击的效能大大降低”
殇赋“这里可以限制每个士兵携带的弹药数量,射一批就少一点,玩家就不会滥用弹药了!”
王希:“蛮有趣的想法,这些设定我们还会在综合考虑,继续调整”
③王希“大家觉得我们需不需要有一些生活技能玩法呢?”
大明虎贲军“生活玩法当然很好,可以不让游戏过于单调,增强趣味性,但是生活玩法不应该成为游戏的主要内容,记得以前玩游戏的时候,玩着玩着,就有人走了去做生活玩法,这样很让人接受不了”
zengzhixio00“日常任务可以有,但千万不要耗费玩家太多时间,日常是一种玩法而不应该是一种累赘”
④王希“那大家对公会和散人怎么看?”
zengzhixio00“公会肯定在对战和组织上有很大优势,但公会对时间的要求比较多”
⑤王希“大家对于野队和固定队在比赛分配上有什么建议?”
zengzhixio00“这就涉及到指挥系统的问题,如果野队不能听从指挥,乱打一气,那被碾压也就怨不得谁了。”
大明虎贲军“但也不能差距太大,可以匹配双方差距不大的在一起,同时我们可以做一个指挥官的角色,专门控制士兵,这样喜欢玩控兵的就去控兵,喜欢单人武将战斗的,就可以把士兵交给其他人指挥,自己专心玩武将。还可以在准备界面上体现每个玩家的战绩,作为选择指挥者的参考”
王希“很不错的想法,回去可以让我们的策划团队仔细考虑,均衡下具体的设定以及相关玩法”
4.制作人王希就战意目前最关键的也是玩家反响最多的三个问题与与会玩家进行讨论
①王希“大家对于职业和武器绑定怎么看”
殇赋“很多人不希望绑定,他们希望能体验不同种武器的感觉”
zengzhixio00“但这样的话,职业就没有意义啦!”
殇赋“可以用专精嘛,比方说御林的话,就会有枪术专精,在使用长枪时会获得攻击加成”
AnyansMayer“还有在战场上也要对玩家做出相应的限制”
王希“明白大家的意思了,看来不同的玩家还是有不同的喜好需求,我们还需要仔细的斟酌考虑”
②王希“那么引出第二个问题,贴吧里有人在讨论主手武器和副手武器的问题,大家有什么建议么?”
AnyansMayer“这样的话,玩家总不能左手关刀右手长枪吧,太违和了!应该有一定的限制”
zengzhixio00“还有,不要经常开装备孔什么的,不能今天出了项链位置,明天又出一个,玩家每天都是在刷本的路上,就没意思了”
殇赋“主副手武器要体现每一个职业的特色”
③王希“最后一个问题,大家喜不喜欢纵横天下的感觉?”
大明虎贲军“不要出现那种攻城占城的模式,那不就成了页游了么,而且和明朝这个历史背景也不搭边啊!”
zengzhixio00“可以出现这种,玩家进攻山寨,然后攻下之后自己占领建设,别的玩家可以去攻打!然后可以第一个通关难度副本的玩家全区通告”
大明虎贲军“感觉这个游戏可以做成主城模式,可以像明末那样制作一张世界地图,有一座座州府作为主城,玩家可以在主城里像传统的角色扮演那样,四处溜达,会触发一些奇遇之类的。还可以在主城里找各种各样的商人,可以在主城里进行打擂台等。玩家还可以在主城里拥有属于自己的房子。这个区别于官邸和校场。官邸和校场可以是位面的那种,玩家的官邸会随着官职的变化而变化。至于校场,可以设置成伍堡模式,玩家可以在一个位面土地上按自己的心愿建设属于自己的小型城堡,用于培养兵种什么的,可以进行一些自己的活动,玩家之间可以相互攻城。”


IP属地:吉林来自Android客户端1楼2016-01-25 13:55回复
    辛苦大明!
    本期内容会节选至战意节堂,


    3楼2016-01-25 13:59
    收起回复


      IP属地:浙江来自Android客户端5楼2016-01-25 14:09
      回复
        前来支援


        IP属地:上海来自Android客户端8楼2016-01-25 14:27
        回复
          前来支援


          IP属地:陕西9楼2016-01-25 15:14
          回复
            感觉尽代表他们个人观点,还有很多玩家会有不同的想法。。。看看即可。。。


            IP属地:上海10楼2016-01-25 16:03
            回复
              好赞~


              IP属地:福建11楼2016-01-25 16:21
              回复


                12楼2016-01-25 21:19
                回复
                  攻城占城不代表就是页游
                  占有欲 每个人都有 我建议别取消。
                  要不然打着有什么意思?
                  国战不就是抓住的这个么,还有那个指挥,我觉得不错,谁不想指挥可以交给指定人来接受,自己去单打独斗。


                  大荒蛮神
                  关注大荒蛮神吧,并且捧场5000T豆(含历史行为),去领取
                  活动截止:2025-12-31
                  去徽章馆》
                  IP属地:四川13楼2016-01-26 13:38
                  回复