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最近看到很多人问缺劳工的问题,所以特意截图如下,希望对大家有所帮助。本人使用了RCI建筑人口详情mod和rci建筑扑通mod(也就是直接建这种住宅商业工业建筑),可能有些差异。


来自Android客户端1楼2016-01-27 22:31回复
    这个才是高密度低收入住宅


    来自Android客户端3楼2016-01-27 22:33
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      高密度中收入住宅


      来自Android客户端4楼2016-01-27 22:34
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        高密度高技术等级工业


        来自Android客户端6楼2016-01-27 22:36
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          高密度中收入商业


          来自Android客户端8楼2016-01-27 22:41
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            高密度高收入工业


            来自Android客户端9楼2016-01-27 22:42
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              高密度中等技术工业


              来自Android客户端10楼2016-01-27 22:43
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                高密度低技术工业


                来自Android客户端11楼2016-01-27 22:44
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                  可以看到高密度的高科技工业需要大量的中高收入劳工,而低科技工业则需要很多低收入劳工。另外高密度的商业也提供大量的工作岗位,如果有很多的商业大厦,对劳工的需求会很多很多


                  来自Android客户端12楼2016-01-27 22:49
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                    哦哦,这样子我发的那个帖子的问题就解决了,那那个mod在哪下呢?


                    IP属地:江苏来自Android客户端13楼2016-01-27 23:21
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                      重点都没说到。


                      不玩未来城的话,就算无邻城无生态建筑,全城住宅搞低收入即可,中高收入群体不是必需品自己看着办,建筑缺劳工一般都是缺低收入劳工,绝大部分建筑只需招聘一定数量的低收入劳工即可正常运作(有例外的正如上图的高技术工业,完全无中高收入劳工的话则需要200%的低收入劳工,但依然比中、低技术工业需求的劳工少得多,机械化生产嘛),职缺不用填满。
                      总之建筑物[长期]冒图标提示缺人就补低收入劳工,没黑楼的话不需要管顾问的劳工短缺提示,职缺无需100%填满。


                      IP属地:广东14楼2016-01-27 23:47
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                        赶上直播了呢^_^


                        IP属地:广东来自iPhone客户端15楼2016-01-27 23:52
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                          求问大佬,我的人口详情mod怎么用不了呀,几个文件夹都试了


                          IP属地:江苏来自Android客户端16楼2024-03-25 20:31
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